《战地4》发售后,超多BUG、令人发指的网络问题及接连不断的付费DLC,让玩家们对EA和DICE的信任降到了历史最低点。玩家们认为,EA和DICE制作游戏就像简单地“挤奶”,毫无用心和诚意,而且说不定他们也会应付即将到来《星球大战:前线(Star Wars Battlefront)》。
近日,DICE的设计师Jesper Nielsen出面回答了玩家们的困惑,他表示,《星球大战:前线》定将不负众望。“我根本不同意玩家们的想法,我们对这部作品充满激情,员工们耗时耗力地努力让这部作品更精彩。如果你不喜欢它没关系,但是你们这么快否定了我们的令我真的很伤心。如果你能获得参观DICE工作室的机会,当你看到我们为游戏投入的激情和能量一定会对我们改观。”
之前的《星球大战》系列作品特点鲜明、优点多多,它们中都提供了种类繁多的地图、汽车、飞船、陆空作战车等等,而且种族设计也非常平衡,这样的优点数不胜数。Nielsen表示,在《星球大战:前线》中将继承前辈们的光荣传统。“这些功能让游戏更出彩,它取决于玩家是如何看待它的。如果玩家用‘有色眼镜’看待这部作品,我想我们做再多也没用。”
Nielsen承认《星球大战:前线》有不少改进的空间,“在刚才我们强调的那些方面,确实还有改进的余地,不过目前我还不能透露具体的改进内容。不过相信我,你们很快听到新的内容。”
这款与星战电影同步上市的游戏是否令人耳目一新,到时就需要玩家来验证了。
《星球大战:前线》将于11月17日登陆Xbox One,PS4,PC平台。
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