3、跟风剁手
这两天正值《GTA5》发售,再加上国区30刀特价,于是中国玩家开始组团疯狂购买《GTA5》,据统计,发售首日《GTA5》销量达到了110万套,中国区占到了11.47%,仅次于美国的21.88%,其中还包含了许多从未使用过STEAM的玩家,由于他们的社区帐号尚未开通,所以实际比例应该还要再高一些。
然而昨天大软STEAM喜+1群里却有这么一位读者,花180多购买了《GTA5》以后才发现自己晕3D,玩了3分钟就没法玩了。在几乎人手一份《GTA5》的今天,这种玩家可以说是一个悲剧。但仔细想想,从众心理本身具有效仿性和盲目性,购买之前不确认自己的喜好和状态,甚至连游戏本身的素质也不问,造成这种结果, 多少有些“自作孽不可活”的成分在里边。
2月份的话题作品《进化》就是一个典型的例子。游戏上市前已经拿下了60余项业界大奖,再加上《求生之路》开发商龟岛工作室坐镇,玩家自然对其寄予厚望,然而A测B测之后,正式版并没有对游戏模式做出多少改进,核心玩法依然是1V4捉迷藏,导致游戏上市后在线玩家数很快从上万跌到数千,再到现在的数百,国区售价也很快从60刀降到了30刀。STEAM上过万的评测证实该作销量不低,但超过90%的玩家闲置了该游戏,除了本身可玩性不强外,受2K营销或其他宣传影响跟风购买的玩家也不在少数。
类似《进化》的作品往往有一个非常厉害的噱头,比如“要跟《GTA5》刚正面”的《看门狗》,以及"E3 2014 MMORPG新星"“2015年最值得期待的生存游戏”《H1Z1》,它的试玩版刚上线就被骂了个狗血淋头,由于SOE锁大陆IP还导致了一大批国内玩家无法登陆(现已解锁)。然而反常的是,《H1Z1》作为一款好评率常年低于70%的游戏依然在STEAM销量榜上盘踞数周之久,这其中自然少不了游戏主播的推广宣传以及SOE不断的更新改进,可以说在许多类似的案例中,《H1Z1》的开发者算是比较负责任的。
2015年还有许多重量级大作面世,在讨论要不要买的时候肯定有人会说:“WTF,这可是XXX!”笔者的建议是,小小的预购奖励肯定比不上买了游戏不想玩的经济和精神损失,所以除非是系列死忠或者100%确定必玩,否则尽量不要跟风买买买。(来源:大众软件 编辑:kaiko)
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