《致命预感》
爱它的人说:这是一款相当大胆,勇于尝试的游戏。角色塑造经典,开放世界也很不错,更重要的是故事情节引人入胜。这是一款无法被人理解的先锋游戏。
恨它的人说:这是一款惊世烂作,连基本的东西都没做好。控制蹩脚,画面奇差,而被玩家最吹捧的故事情节也像是中二少年憋出来的奇怪故事。导致游戏到最后除了故事什么都没有,简直不像是个游戏。
《怪物猎人》
爱它的人说:想体验打到巨大怪物的乐趣么?想感受荒野求生的成就感么?《怪物猎人》完全可以满足你。《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
恨它的人说:虽然这么经典,但是依然有无数多的玩家“怒删”过这款游戏。为啥?一个字:难。这款游戏和其他的动作游戏完全不同,主角没有超能力,只是个普通人,而怪物们则是超级巨大,攻击力和HP都是玩家的好几倍甚至几十倍。攻击的动作也很慢,一般都有硬直,让那些玩惯了《鬼泣》《战神》的玩家绝对很难适应。
《到家》
爱它的人说:游戏已小说类型展开,附带非常创新的叙事方式。这样的叙事方式才是未来游戏的主流,多线索同时进行,辅以感情为支撑。游戏看起来虽然略显简单,但其讲述的内容是很深层次的。最重要是塑造的那种归属感,真实感,这是其他游戏无法做到的。
恨它的人说:披着“叙事”外衣的半成品游戏,甚至连游戏也算不上。作为冒险游戏来说,它缺少具有挑战性的任务,也没有什么谜题可解,气氛诡异但是也不恐怖。不论叙事有多优秀,它依然勾不起我的兴趣。
《孤岛危机》
爱它的人说:那可是2007年呀,亲,距今8年前。但是看看《孤岛危机》的画质和细节的精细程度,你还能相信那是8年前的作品么?一款全开放的沙盒游戏,配上超级逼真的细节环境,比如海水,植被,放到今天依然是顶级的。
恨它的人说:可惜在8年前,大家电脑的配置都不怎么样。因此史上最高级别的“显卡危机”诞生了,不知道有多少玩家为了玩它而咬牙换配置,又有多少玩不了的眼睁睁的羡慕别的玩家。
《暗黑血统》系列
爱它的人说:同样是PC上为数不多的硬派ACT,相比《鬼泣》,暗黑血统更像《战神》,加入了许多的解密要素,让游戏更加乐趣横生。游戏整体很大气,背景故事相当吸引人,游戏本身作的也算不错,符合大作的要求。
恨它的人说:“这就是一款山寨游戏,山寨了《战神》,《鬼泣》,《塞尔达传说》,根本没有自己的特色。一代主角丑死了,二代直接变成了《暗黑猴子》,一直在爬墙。”某些玩家如是说。
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