不久前万众期待的《三国志13》终于公布了。一提到三国志小编最先想到的就是《三国志9威力加强版》,作为小编玩的最长时间的一款《三国志》系列游戏,说没感情是不可能的,想当初逐凶蛮,灭夷族,扫清八荒,一统六合,一度让中二病全开的小编在睡梦中也忍不住笑出声来。
《三国志》是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列。该系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。风风雨雨三十年,《三国志》系列能发展到现在本身就已经创造了一段历史。
那么今天,小编就带领大家一起回顾一下这三十年《三国志》走过的路。
《三国志Ⅰ》
《三国志Ⅰ》是光荣在1985年12月13日推出的历史模拟类游戏系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机,提现了当时战略游戏的最高水平。当时的游戏市场也如同三国乱世一样混乱,如今备受瞩目的游戏公司在当时仍然名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国类游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。
《三国志》开发之初为了人物头像等细节,制作人大<量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
《三国志Ⅱ》
在《三国志》取得成功后,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定于1989年12月1日推出《三国志》的续作。不过这部二代却无法让玩家感受到制作者更多的用心,玩家的认同度并不高。
与前作相比,《三国志Ⅱ》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化,几乎是吃一代老本的过度作。
《三国志Ⅲ》
《三国志Ⅲ》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1992年2月1日发行,真是打了一个漂亮的翻身仗。与三年前的前作相比,《三国志Ⅲ》的进化程度可谓翻天覆地。
画面上终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效,在系统方面,作为君主制系统成型的奠基之作,比之前两代有天壤之别。
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