《三国志10》
一个游戏系列能够将数字达到10显然是相当不容易的,而肩负这个重担的本作显然并不轻松。不过比较有趣的是光荣竟然以武将个人系统来完成这个至的纪念的一作。
《三国志10》(2004年)以七代、八代的“武将担当制”为基础,在发扬了之前所有RPG要素的同时,也突出了三国的厚重感,将部分君主制系统融入其中。游戏中包括登场武将及玩家所能扮演的武将角色将超过750人以上。
而这次十代也汇集所有三国志系列所有受玩家欢迎的设定,包括‘武将担当制’及如同九代一样以中国全体地图为游戏舞台,但在都市与战斗时会另外切换到其他画面等设定,可谓是集三国志系列大成的一款作品。迄今为止本作也有着玩家为其特制的众多特殊MOD延续着这一作的生命。
《三国志11》
《三国志11》(2006年)首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的着名场面。
《三国志12》
六年的漫长等待,《三国志12》(2012年)秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,更让玩家感受到《三国志》中人物不一样的味道。
“秘策”的增加使得游戏更具有策略性和趣味性,武将特殊技能的提升给了收集控们又一个争霸天下的理由。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。还有,抽筋的战斗方式、攻城战时那个牢(you)不(chou)可(you)破(ying)的城门也给玩家留下了很深的印象。
《三国志13》
将于今年12月10日发售的《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画 面即将出现在《三国志13》中;同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
来源:游侠 有删改 编辑:大天使
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