《三国志Ⅶ》
也许是明白原来的风格已经无法给玩家更新鲜的体验了,《三国志Ⅶ》(2000年)光荣索性破而后立,抛弃了过往经典的君主系统,将重点放在展现乱世中武将的人生上,用另一个视角给玩家带来全新的体验。
在七代的游戏中,玩家即可以以一名武将的身份尊重事实的辅佐自己的君主达成大业,也可以无节操的到处投奔,甚至弑君成为自立为王的枭雄。而游戏也在系统中加入了个人关系的RPG要素和物品。虽然喜欢传统的玩家不怎么满意,不过确实让游戏有了崭新的开拓。
《三国志Ⅷ》
不管前代争议的如何,显然接受的玩家还不算少,所以以光荣的脾性在1年后果断的又发布了和上代相同思路的八代,或者我们称为前代的加强版也不为过。
在《三国志Ⅷ》(2001年)中,游戏彻底侧重于个人RPG要素上,武将关系以及子嗣等等诸多设定都为突出武将个人上服务,每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。而一季度一考核的内政系统也是在此时诞生的。
《三国志Ⅸ》
武将RPG系统终究不能照顾喜欢传统战略游戏的老玩家的感情,于是,在阔别五年之后,系列作的九代终于回归了君主制的正统上。
《三国志Ⅸ》(2003年)最大的是战斗系统,舍弃了战略与战术的地图转换,大大加快了游戏速度,游戏中你可以设定好部队出征时的阵型、战略等等一切。但是出征后不会进入即时模一切控制都无法进行,也就是所谓的“将在外,君命有所不受”。只有经过了10天这一个回合才可以发出下一步的命令。这种半不受控制的方式也让玩家投机取巧以少取胜的欺负电脑AI不再那么容易,可以说是充满游戏性的一作。
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