在《战地:硬仗》发售后不久,曾在开发工作室Visceral Games效力15年的总经理Steve Papoutsis突然选择了离职,与Visceral Games及母公司EA都划清了关系。近来又有消息称Visceral Games整体进行了裁员,EA对此表示是“小幅度的人事变动”。
在接受GameInformer的采访时,EA发言人回复说:“今天我们的Visceral工作室进行了一次小的人事变动,这是为了满足工作室目前两大游戏开发的当务之急:《战地:硬仗》的高级版内容和一个尚未公布的星球大战游戏。我们正在努力保证受到影响的员工尽可能顺利交接。”
正如EA发言人所示,Visceral Games当前还在开发星战游戏新作,此前负责《神秘海域》系列的创意总监与编剧Amy Hennig离职后加入了Visceral,玩家更希望她能够复活《星球大战1313》。
2008年底,Visceral Games工作室迎来了一个转折点,那就是当时被媒体和玩家众口赞誉的《死亡空间》首作,正是由于死亡空间的成功,原名Redwood Shores的这家工作室一跃成为EA的主要制作组之一,并且EA有意打响这个制作组的名牌,于是在2009年5月的新闻发布会上公布EA Redwood Shores改名为Visceral Games,突出其重点特征是血腥和残暴。《死亡空间3》销量上没有达到预期目标后,传闻《死亡空间4》的续作计划被叫停,
《战地:硬仗》并没有官方透露实际销量,根据第三方网站Vgchartz的统计销量在150万套左右。EA上周在财报中时还称对游戏的销量十分满意,其总销量的80%来自于PS4和Xbox One平台,但PC玩家的用户数量比之前几作有所下降,EA希望未来通过一些方法重新留住玩家。
来源:网易 编辑:大天使
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