2004产业年会

 
2005年1月19日 会议签到
2005年1月20日 中国网络游戏产业年会
2005年1月21日 中国游戏市场主题论坛
中国游戏开发论坛 游戏运营论坛

2005年1月21日
第一届中国游戏产业年会颁奖典礼
时间:2005年1月19日~1月21日
地点:广州番禺
  新浪游戏频道荣膺2004年十佳游戏媒体

  在游戏产业年会的奖项评选中,新浪游戏频道获得了2004年度中国十佳游戏媒体的荣誉,这是为表彰2004年度,致力于振兴中国游戏产业,全面深入报导产业信息,并且受到玩家读者喜爱的游戏媒体所设立的奖项。新浪游戏频道能够获得这个殊荣,既代表了广大玩家对新浪游戏的肯定,也充分显示了新浪游戏频道在中国游戏传媒行业中所具备的实力。
 《2004年度中国游戏产业报告》征订说明
 中国游戏产业年会各奖项评选结果公布
 新闻出版总署副司长寇晓伟在游戏产业年会致辞
 新浪COO林欣禾在第一届游戏产业年会上致词
 上海盛大网络发展有限公司总裁唐骏致辞
 首届中国游戏产业年会召开 张淳呼吁技术环保
 新闻出版总署:民族网游发展需遵循16字方针
 2004年度游戏产业报告公布最受欢迎网络游戏
 游戏产业报告发布2004年中国游戏产业大事记
  支持单位
中华人民共和国
新闻出版总署
  主办单位
中国出版工作者协会
  承办单位
中国出版工作者协会
游戏工作委员会
第一届中国游戏产业年会嘉宾致辞
新闻出版总署
副司长寇晓伟
中国出版工作者协会
游戏工委秘书长辛晓征
新浪互联信息服务有限
公司COO林欣禾
第九城市董事长
兼CEO朱骏
网易公司首席
架构设计师丁磊
上海盛大网络发展
有限公司总裁唐骏
光通通信发展有限
公司总裁杨京
金山软件股份
有限公司总裁雷军
连邦软件股份有限公司
总裁王建华
搜狐CEO张朝阳致辞

1) 2004年度十佳游戏媒体
2004年度致力于振兴中国游戏产业,全面深入报导产业信息,并且受到玩家读者喜爱的游戏媒体。
2) 2004年度十佳游戏开发商
2004年度推出自主研发游戏并取得优秀成绩的开发商。
3) 2004年度十佳游戏运营商
2004年度在营运游戏方面表现杰出的游戏运营商。
4) 2004年度最佳游戏渠道商
2004年度在推广游戏方面表现突出的游戏渠道商。
5) 2004年度中国游戏海外拓展奖
根据产业报告调查统计得出的2004年度在海外拓展领域表现突出或有杰出贡献的厂商。
6) 2004年度新锐奖
2004年度推出新游戏并取得优异成绩的厂商。
7) 2004年度中国十大最具影响力人物
2004年度对中国游戏产业作出杰出贡献、深具影响力的业界精英。
8) 2004年度中国游戏产业支持奖
在2004年度大力支持中国游戏产业并作出卓越贡献厂商
9) 2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏
根据产业报告调查统计得出的2004年度由国人自主研发的、深受广大玩家欢迎和喜爱的网络游戏。
10) 2004年度中国十大最受欢迎的单机游戏
根据产业报告调查统计得出的2004年度深受玩家欢迎及支持的单机游戏。
11) 2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏
根据产业报告调查统计得出的2004年度深受玩家欢迎及支持的网络游戏。

第一届中国游戏产业年会颁奖典礼现场照片                      查看全部>>
2004年十大最受欢迎的
民族网络游戏获奖厂商
2004年度中国游戏
海外拓展奖
2004年度中国最佳
游戏渠道商
2004年度中国十佳
游戏媒体
2004年度中国
游戏企业新锐奖
新浪CEO兼总裁汪延
在颁奖典礼现场
盛大总裁唐骏在
颁奖典礼现场
颁奖典礼Cosplay表演 颁奖典礼现场表演 颁奖典礼现场
组委会成员
以下排名不分先后
中国游戏工作委员会
新浪
网易
搜狐
盛大网络
金山软件
目标软件
第九城市
光通通信
智冠电子
连邦软件
游戏橘子
奥美电子
支持媒体
以下排名不分先后
中国游戏工作委员会
新浪
网易
搜狐
17173
TOM
腾讯游戏
21CN
天使在线
硅谷动力
天极网
新华网游戏频道
中国计算机报
计算机世界
家用电脑与游戏
游戏基地
电脑游戏新干线
  中国游戏产业论坛

  中国游戏游戏运营主题论坛,组委会将邀请国内网络游戏产业相关的优秀的游戏运营公司的核心负责人亲临现场,系统讲解04年的运营心酸苦辣,总结运营经验,畅想未来5年公司的发展计划。光通公司、游戏橘子、新浪、联众、盛大、九城、润星等公司运营负责人将进行现场演讲。
时间:2005年01月21日 上午 (09:00-11:30)总时长2小时30分钟。

会议主题:1.服务玩家的质量保证 2.代理运营的利弊
会议形式:
  公开讨论形式 + 观众互动
  嘉宾分2批由主持人请出(每批4位嘉宾);嘉宾分别针对会议主题发表自己的意见和看法引发提问。观众针对会议主要议题发表自己的意见引发提问,由主持人贯穿引导整个会场对主题的讨论+提问。

  中国游戏开发主题论坛,将由多家知名游戏制作公司的专家剖析游戏制作技术,内容涵盖策划、场景材质、动作、内容策划、角色设计、程序设计、中午游戏文化背景差异等。目标、网易、育碧、软星科技、智傲等公司技术人员将现场参与讨论。
时间:2005年01月21日 上午 (09:00-11:30)总时长2小时30分钟 

会议主题:1.中国游戏如何打入国际市场 2.民族游戏如何创新
会议形式:
  公开讨论形式 + 观众互动
  嘉宾分2批由主持人请出(每批4位嘉宾);嘉宾分别针对会议主题发表自己的意见和看法引发提问。观众针对会议主要议题发表自己的意见引发提问,由主持人贯穿引导整个会场对主题的讨论+提问。

  中国游戏市场主题论坛,组委会将邀请来自游戏媒体、游戏网吧、游戏周边厂商等多方位、多层次的业内精英共同商讨游戏市场的发展定位、市场关系、消费产业链。骏网、连邦软件、天府热线、智冠、搜狐、中国游戏中心、腾讯等公司相关人员将现场发表演讲。
时间:2005年01月21日上午(09:00-11:30)总时长2小时30分钟

会议主题:1.网络游戏渠道营销 2.游戏市场营销战略
会议形式:
  公开讨论形式 + 观众互动
  嘉宾分2批由主持人请出(每批4位嘉宾);嘉宾分别针对会议主题发表自己的意见和看法引发提问。观众针对会议主要议题发表自己的意见引发提问,由主持人贯穿引导整个会场对主题的讨论+提问。

  中国游戏产业年会高峰论坛会,组委会将邀请国内网络游戏产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名游戏产业运营机构、开发商等分别就表彰贡献、总结经验、分享成功、学习交流、展望未来等问题发表讲演。
时间:2005年01月21日 上午(13:30-15:00)总时长:1小时30分钟。地点:长隆酒店星美人厅

会议主题:
  自由提问,台上的政府以及企业的任何领导,只要与游戏产业相关。提问内容不做任何限制。
会议形式:
  圆桌会议 + 报告
主持人邀请介绍演讲嘉宾并提出讨论主题
所有观众对发言嘉宾提问任何与游戏相关的内容(无限制话题)
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