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首届中国游戏产业年会召开 张淳呼吁技术环保
http://games.sina.com.cn 2005-01-20 15:34 新浪游戏

  由中国出版工作者协会游戏工作委员会主办,中国人民共和国新闻出版总署、广东省新闻出版局大力支持的第一届中国游戏产业年会,于2005年1月20至21日在广州番禺长隆酒店召开。

  本次游戏年会是国内游戏研发、出版运营、渠道分销企业与专业媒体欢聚一堂的年度盛会,是行业内举办的规格最高的行业盛会。此次游戏年会集中了包括盛大、网易、目标等
在内的国内众多知名的游戏厂商,可谓是“中国游戏产业的奥斯卡”!

  在此次年会上,目标软件作为中国游戏开发商的代表应邀参会,目标软件总经理、中国游戏研发领军人物张淳在大会上致辞。

  张淳深刻地剖析了目前国内游戏产业的现状,他认为现有的国产游戏主要集中在中低端,高端产品不多 ,难以长期同国外的产品抗衡,而同时研发领域的人才奇缺,人才培养、录用机制没有形成良性循环,在产业环境方面,社会舆论对游戏的影响仍然必将负面。

  张淳同时也为中国的游戏产业发展开出了“一剂良方”:他认为企业的成功离不开整个产业的发展,而产业整体水平的提升应该是全面的,目前游戏产业正面临着环保的问题,所以他呼吁中国的游戏厂商们应该重视研发,只有掌握游戏的高端技术,积极地参与国际竞争才是中国游戏产业的发展之路。

  附:张淳游戏产业年会演讲稿

  参加今天高峰云集的第一届中国游戏产业年会,尤其是作为目标软件的代表能够站在这里同各位沟通,我感到非常的荣幸 , 并顺祝此次年会获得圆满成功。

  进入 2005 年,目标将迎来它发展的第十个年头 ,也是在见证了中国游戏界 10 年的步履蹒跚后迎来它高速发展的好时候。

  古人说:“以历史为镜,可以知兴衰!”回顾过去,2000年上市的《傲世三国》获得了第二届中国电子出版物奖―― 国家奖,同时也是首个获得这一最高荣誉的国产游戏,其后它也成为第一款发行十六种语言版本,行销六十余个国家的中国游戏,成为国产游戏发展史上的一座丰碑,随后目标出品的《秦殇》、《复活》等游戏也取得了无数的荣誉,这些成绩的取得,现在回过头来看,离不开我们在游戏研发高端领域的长期探索!

  互联网的迅猛发展和迅速普及,给中国的企业们提供了无限的商机,作为互联网“杀手级”应用之一,网络游戏因其合理、有效的收费方式在拉动其他产业发展的同时也向我们展示着它迷人的前景。

  伴随着网络游戏的发展,目标也迎来了企业发展的良好机遇, 02年目标进入网络游戏的研发领域,03年4月,目标的第一款网络游戏《天骄》在国内正式收费运营,同时它也获得了由新闻出版署组织评选的03年十大最受欢迎游戏之一。如今它已在包括新加坡、韩国、印尼等国家和地区成功运营,取得了值得骄傲的成绩,也更坚定了目标继续走自主研发道路的信心!

  如今,目标依然在这条路上乐此不疲地走着,现在看来《天骄》这款产品在技术方面还存在着这样那样的缺陷,还不是一款成熟的产品,但正因为如此,才激发着我们继续向上攀登着,才激发着我们目标人不停地创新、创新、再创新!

  “创新”已经成为流淌在目标人血液中的一个单词,我们在“GFX2D”引擎的基础上,经过不断的创新,不断的完善,成功地开发出“GFX3D”引擎。这款引擎也是我们目前两款产品《天骄II》和《傲世Online》的基础,它具有同屏10万多个多边形的表现能力,同时支持动态光影效果、骨骼动画、粒子特效系统、基于BSP的场景管理系统等。“GFX3D”引擎作为独立的显示引擎将在2006年实现商业化,同是也将成为国内第一款商业化的游戏专用图像引擎。

  同时,目标利用“分布式服务器架构”技术,和自主研发的通用网络游戏介入平台,实现了分布式服务器组结构,可使在不同服务器的玩家彼此有在同一服务器上的感受与交流,游戏世界允许多达数万人同时在线。在这一技术支持下,游戏中的国战可以真正达到真实的万人在线所表现出来的磅礴气势。

  我们自主研发并改进的“EasyRPG2.0引擎”提供了完善的验证、预警机制防止卡机,同时也彻底杜绝外挂复制;自主研发的网络游戏通用管理平台,对游戏进行实时详尽的记录和监控,提供了一个强劲、稳固的网络底层。各种自主技术的应用保证了游戏的公平性和玩家的数据安全。

  当然一款网络游戏的技术不仅体现在服务器技术或者底层程序上,也体现在它的策划上,在这方面,目标在坚持自主创新的同时也不忘结合深厚悠远的中华文化,我们从单机版游戏《秦殇》独创的“五行系统”就结合了中国的五行文化,同时在系统的设计上,我们并没有采用大多数产品简单地、换汤不换药地用强壮代替力量、用身法替代敏捷,或者用雷称呼电、用寒修饰冰,而是从系统构架起始就进行大胆的革新,将角色五行属性与其他系统完美地融合在了一起,比如说道具系统、技能系统等等。这一系统经过数款产品的继承、发扬,如今已成为一个独特的自主体系,它打造出完全本土化的规则系统,完全中华式的游戏风格,我们把它称为“中国的AD&D”。

  这些原创技术作为我们目标十年来在人才、在技术等方面不断积累,不断创新的代表,将随着《天骄II》和《傲世Online》的上市将接受玩家、接受市场的检验。在民族原创游戏领域耕耘十年的目标,有信心向大家交上一份满意的答卷。

  我们可以看到现在的网络游戏市场格局,国产网络游戏的市场份额逐步扩大,并有一定的上升趋势,但我们也不得不正视另一个现象,那就是高端产品不多,甚至可以说非常少,整体质量还不足以同国外的产品相抗衡。面对这样的市场格局,我们中国游戏厂商游该做些什么呢?

  我今天演讲的主题是“立足研发,涉足运营,打造目标核心竞争力”,我想更可以将其引申为“立足现在,展望未来,打造中国游戏企业的核心竞争力”。

  我们现在面临的是先污染后治理,还是先治理后污染的问题,也是中国游戏企业的环保问题,而归根到底是如何打造中国游戏企业核心竞争力的问题。

  我们知道,一个企业的成功离不开整个产业的发展,一个产业的发展也脱离不了时代的范畴,如今,中国改革开放已二十多年,我们在进入WTO后,同国外厂商的竞争将更加地直接,也更加地激烈,我们中国企业要想在竞争中占得上风,在产业中处于领先地位,必须打造中国企业的核心竞争力,必须占领产业链的高端,对于游戏企业来说,那就是掌握游戏的高端技术。

  在这里,作为一名普通的游戏工作者,一家普通游戏公司的管理者,我呼吁政府相关部门,呼吁中国的游戏企业们,呼吁产业内相关的媒体、玩家,能够同心协力,支持民族原创游戏的发展,共同来打造中国游戏企业的核心竞争力。

  我们不希望看到,当我们历经几年发展后再回头看时,只看到一片浮华,我们更希望看到有更多的类似于盛大、网易、目标、金山等公司能够继续坚持技术立本,继续推动民族原创网络游戏产业的健康、持续地发展。对于我们每个中国游戏人来说,我们能做的就是从我做起,从现在做起,那么中国网络游戏产业的未来必将属于中国的游戏企业!

  谢谢大家!

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