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魔兽争霸
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未来的新英雄
作者: SHE 2004-12-01 16:47
火爆论坛 网友投稿

  废话就不多说了,大家都设计了自己心目中的英雄,偶也来凑个热闹。

  僧侣(人族):智力型英雄,善长祝福自己盟军,提高友方的战斗能力。

  技能1:护体神盾:暂时令友方单位的护甲变成神圣甲。无法对自己使用,可以被驱散。随着等级的提升,持续时间越长,消耗75点魔法值。冷却时间9秒。

  Lv1:持续10秒。

  Lv2:持续20秒。

  Lv3:持续30秒。

  技能2:祝福之光:令一定范围内的友军始终打出攻击上限的伤害。可以被驱散。随着等级的提升,能够增加攻击上限的伤害值。消耗100点魔法值。冷却时间5秒。

  Lv1:持续30秒。

  Lv2:持续45秒。提高10%攻击上限伤害值。

  Lv3:持续60秒。提高20%攻击上限伤害值。

  技能3:疗伤:解除目标身上所有的负面效果,(包括憎恶的瘟疫和飞龙,小鹿的毒效果,守望者的毒标,不包括深渊领主的魔鬼缠身)。并恢复部分体力。消耗45点魔法值。冷却时间3秒。

  Lv1:恢复125点HP。

  Lv2:恢复250点HP。

  Lv3:恢复375点HP。

  终极技能:神之祈祷:极大提高友方一非机械单位的作战能力。HP,MP,攻击力,防御力,攻击速度全部100%提升。消耗150点魔法值,持续120秒。冷却时间60秒。

  神官(精灵):智力型英雄,守护精灵祭祀神殿的看守者。拥有着神秘的魔法能量,但也从不轻易出现在公共场合。

  技能1:救赎:令离自己最近的一具尸体立即消失,自身恢复部分生命。随着等级的提升,恢复的生命越多。消耗60点魔法值。冷却时间5秒。

  Lv1:恢复自身150点HP。

  Lv2:恢复自身300点HP。

  Lv3:恢复自身450点HP。

  技能2:镜像大法:复制一个友方的单位,拥有与该单位相同的作战能力。但一受攻击马上消失。随着等级的提升,持续的时间越长。消耗125/100/75点魔法值,冷却时间8秒。

  Lv1:持续45秒。

  Lv2:持续60秒。

  Lv3:持续75秒。

  技能3:霹雳闪电:从天空召唤一道雷电攻击目标,造成伤害的同时并净化目标。对召唤生物造成双倍伤害。随着等级的提升,伤害值增加。消耗70点魔法值,冷却时间4秒。

  Lv1:造成90点伤害。

  Lv2:造成190点伤害。

  Lv3:造成300点伤害。

  终极技能:蛊惑人心:控制一名非机械敌方或中立生物单位,可以随意操纵他。且敌方无法强制攻击他。(不可被解除,且不占用自己人口,但可以用暴风雪,烈炎风暴之类的魔法攻击它。)消耗100点魔法值,持续60秒,冷却时间30秒。

  战争领主:(兽族)力量型英雄,依旧沉迷于嗜血好战本性中的兽族英雄。善于用强大的爆发力瞬间击溃敌人。

  技能1:击退:利用过人的臂力将目标击退一段距离。附加伤害的同时带有眩晕效果。随着等级的提升,附加伤害值越高,眩晕时间越长。消耗50点魔法值。冷却时间5秒。

  Lv1:附加50点伤害,眩晕时间4秒(英雄2秒)。

  Lv2:附加100点伤害,眩晕时间5秒(英雄2.5秒)。

  Lv3:附加150点伤害,眩晕时间6秒(英雄3秒)。

  技能2:兽性咆哮:怒吼,令周围的敌人全部因恐惧而逃开,并在一定时间内不敢再攻击英雄,(恐惧效果不可驱散)。且防御能力下降一段时间。消耗90点魔法值。冷却时间6/9/12秒。

  Lv1:2秒内不敢攻击,防御力下降3,持续10秒。

  Lv2:4秒内不敢攻击,防御力下降4,持续10秒。

  Lv3:6秒内不敢攻击,防御力下降5,持续10秒。

  技能3:狂暴状态:一定时间内自身防御力下降,但攻击力和攻击速度大幅度增加。随等级的提升,增加幅度越大。消耗50点魔法值。冷却时间20秒。

  Lv1:防御力下降2,攻击力上升10点,攻击速度增加15%。持续15秒

  Lv2:防御力下降3,攻击力上升20点,攻击速度增加30%。持续15秒

  Lv3:防御力下降4,攻击力上升30点,攻击速度增加45%。持续15秒

  终极技能:魔化:完全堕落成为恶魔兽人,成为一架杀戮机器。虽然战斗力大幅度加强,并在攻击时能吸收100%生命。但不作战的时候生命却不断流失。攻击力提升50%,生命恢复速度-10。消耗175点魔法值,持续120秒。冷却时间180秒。

  督军:(不死族)力量型英雄,不死军团内的下级军官,凶狠残暴,但智力低下。

  技能1:鞭打处刑:鞭打我方某一非机械地面单位,使其因疼痛行动力变得迅速。(不可对英雄使用)。但被鞭打的目标会损失一定生命。随着等级的提升,损失的生命越少,攻击速度和移动速度增加幅度越大。消耗30点魔法值。冷却时间3秒。

  Lv1:损失75点生命,攻击速度,移动速度增加20%。

  Lv2:损失50点生命,攻击速度,移动速度增加35%。

  Lv3:损失25点生命,攻击速度,移动速度增加50%。

  技能2:狂性恶灵:通过鞭打将愤怒的力量注入我方某一非机械地面单位内,令那个单位变成狂性恶灵,(不可对英雄使用)一旦被攻击立刻产生爆炸,对周围单位产生伤害。(建筑物伤害加倍)随着等级的提升,产生的伤害越高,范围越大。消耗75点魔法值。冷却时间7秒。

  Lv1:33%该单位生命的伤害。溅射伤害范围150。

  Lv2:66%该单位生命的伤害。溅射伤害范围200。

  Lv3:100%该单位生命的伤害。溅射伤害范围250。

  技能3:巨大化:被动技能,令自身HP上限提升。随着等级提升,提升的幅度越大。

  Lv1:提升10%生命上限。

  Lv2:提升20%生命上限。

  Lv3:提升30%生命上限。

  终极技能:攻击反噬:令一定范围内的非机械敌军单位发动攻击的同时伤害也反射回来,伤害100%反射,效果不可驱散,消耗150点魔法值,持续60秒,冷却时间90秒。

  元素使:智力型英雄,流荡于世界各地的元素使者,精通各种元素法术,并可以召唤各种元素为自己作战。

  技能1:地狱火:创造一条贯穿任何单位的火焰,从而伤害被火焰贯穿的单位。(包括友军,可以烧掉树木)随着等级的提升,伤害也随之增加。消耗100点魔法值。冷却时间6秒。

  Lv1:伤害75点,伤害上限400,距离800。

  Lv2:伤害150点,伤害上限800,距离800。

  Lv3:伤害225点,伤害上限1200,距离800。

  技能2:烈火神盾:激活后,身上燃烧起火焰盾牌,从而增加自己防御能力,并对每个近身攻击自己的敌人造成火焰伤害。随着等级的提升,火焰伤害越高。消耗7点魔法值/秒。

  Lv1:提升5点防御力,对每个攻击自己的敌人造成10点伤害。

  Lv2:提升5点防御力,对每个攻击自己的敌人造成20点伤害。

  Lv3:提升5点防御力,对每个攻击自己的敌人造成30点伤害。

  技能3:寒冰魔环:以一非机械目标为中心,(友军也可)向周围的敌人扩散出冰冻伤害,并消耗掉周围单位的魔法值。但不会伤害指定目标。随着等级的提升,伤害及消耗的魔法值也相应提升。消耗125点魔法值。冷却时间8秒。

  Lv1:伤害100点,消耗周围单位的魔法值50点,冰冻持续时间4秒。(英雄2秒)

  Lv2:伤害150点,消耗周围单位的魔法值100点,冰冻持续时间4秒。(英雄2秒)

  Lv3:伤害200点,消耗周围单位的魔法值150点,冰冻持续时间4秒。(英雄2秒)

  终极技能:召唤元素:召唤出冰后,土灵,炎魔,风使各一个。所有召唤单位全部魔法免疫。消耗200点魔法值,持续时间180秒,冷却时间180秒。

  冰后:HP:600MP:500攻击速度:中等攻击距离:500移动速度:中等会使用1级霜冻新星,1级霜冻护甲。攻击力:25-37防御力:5。

  土灵:HP:1000MP:0攻击速度:中等攻击距离:近战移动速度:中等会使用嘲讽,被动技能硬化皮肤。攻击力:30-32防御力:6。

  炎魔:HP:750MP:0攻击速度:快攻击距离:近战移动速度:快会使用永久的火祭1级致命一击。攻击力:28-56防御力:2。

  风使:HP:500MP:500攻击速度:中等攻击距离:600移动速度:快会使用飓风,净化,及1级疾风步。攻击力:24-28防御力:0

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