|
二、基础数值、单位、计算:
1、长度与面积:
单位:建筑的"一格"大约一公分长
一般通用的"一格"大约二公分长;游戏中以100代表一格长,但是网路上为了方便起见,通常会以10代表一格长(本文亦以后者为主)
例如:蜘蛛射程55(550),即大约可以打11公分远
例如:狂食尸鬼移动速度是350,即每秒约可以跑7公分远
大家也可以开地图编辑器看"一格"的大小
2、攻击间隔
攻击间隔是以 秒/次 为单位,即每隔N秒攻击一次;在技能加成时直接以比例计算;多个技能加成时累加计算
即: 新攻击间隔=旧攻击间隔/(1+技能加成A+技能加成B+技能加成C+...)
例如冰龙(3秒/次)上了邪狂气(+75%)和嗜血(+40%),则攻击间隔变为:
3/(1 + 75% + 40%)=1.395(秒/次)
3、单位体积大小:
一个单位的大小,可由WE的三种数值设定,包括尺寸(Scaling value)、选择尺度(Selection Scale、触碰体积(Collision
Size)。其中尺寸是影响外观的大小,尺寸设定越大,则该单位看起来就越大;而选择尺度是调整点选该单位时,圆框的大小;触碰体积才是单位真正占地体积的大小。请注意以上三项完全没有一定的关系,你可以自由设定,因此看起来大的单位,其实际体积可以很小,反之亦然。
就游戏原设定来说有5种大小:8、16、31、32、48
8的有:所有空军
16的有:农民、民兵、农奴、幽光、侍僧、女法师、修士、僧人、巫医、翔德、死灵法师、女妖、十胜石雕像、一级狼魂、一级腐尸甲虫
31的有:武士、破法者、食尸鬼、骷髅战士、骷髅法师
32的有:骑士、火枪兵、猎头族、灵魂行者、弓箭手、蜘蛛、蛮兵、女猎、迫击炮小队、所有英雄、树精、二级狼魂、一级水元素、二级水元素、二级腐尸甲虫、复仇之魂
48的有:战牛族、熊德、山巨人、肥肥、科多兽、投石车、弩炮、血河车、三级狼魂、三级水元素、三级腐尸甲虫、炼狱魔
4、建筑物和单位通行通道的关系:
游戏中建筑的一格是32,但刚好32的单位不能穿越
理论上来说,3个16的单位可以一起通过二格的建筑空隙,地图编辑器也能将3个16的单位并排放置在二格的建筑空隙之间,但游戏中实际移动时却不能如此,笔者目前尚不知其详细原因
31的单位可以通过一格的建筑空隙,32.48的单位则要二格的空隙才能通过
8的由于都是空军,当然不会受到建筑的影响
所有建筑都是正方形,建筑占地由8 * 8至2 * 2。可由要建时地面闪的红色区域来判断所占格数
建筑物分成两种,一种是建物四周没有留空格的,这类建筑只要盖的时候紧密相连,任何单位皆不可通过。
武士:…过不去
↓
MMM
MMMMMM
MMMMMM M=月亮井
MMM
另一种则在四周会有预留一格空(如各族主堡、兵营..),这类建筑即使连着盖,中间也会有两格和空间让所有的兵通过(因为两栋建筑各留一格空)
牛:连我都可以过喔^^"
↓
LLLLLL
LBBBBLLLLLLL
LBBBBLLBBBBL B=兵营
LBBBBLLBBBBL L为建地,B为实际占地
LBBBBLLBBBBL
LLLLLLLBBBBL
LLLLLL
两种建筑连着盖时,中间就只会有一格的空间,只能让小兵过
武士:我能过^^
骑士:我过不了><
LLLLLL
LBBBBL F=Farm
LBBBBL B=兵营
LBBBBL L为建地,B色为实际占地
LBBBBLFF
LLLLLLFF
较容易发生误判的是斜线的情形,由于斜线看起来往往空间较大;但实际上的判定却是要纵向横向都要够宽才行
MMM M=月亮井
MMM 。=空格
MMM。 弓手:我那么苗条,居然过不去…><
。。。
。MMM
MMM
MMM
占地格数5 * 5以上的建筑旁边都有空格;不到5 * 5的都没有空格
〔注:建筑空格表〕(升级亦同)
2 * 2:
人类──房子、塔
兽人──了望塔
3 * 3:
兽人──武器工厂
夜精灵──月亮井、远古守卫
不死族──塔
4 * 4:
人类──武器工厂、狮鹫训练场、
夜精灵──猎户大厅、奇美拉栖木
5 * 5:
人类──英雄祭坛、伐木场
兽人──英雄祭坛
夜精灵──英雄祭坛
不死族──英雄祭坛
6 * 6:
人类──兵营、魔法祭坛、工厂、商店
兽人──兵营、兽栏、精神祭坛、战牛族图腾、商店
夜精灵──生命之树、战争神木、知识神木、风神木、商店
不死族──墓穴、墓地、屠宰场、献祭坛、冰龙穴、商店
8 * 8:
人类──主城
兽人──主城
不死族──幽冥之城(?不死族打得少,,好象是叫这个。。)
例外:
伐木场,如图:
BBBBB
BBBBB
BBBBB
BBBBB
BBBBB
幽冥之城,如图:
LLLLLLLL
LLBBBBLL
LLBBBBLL
LLBBBBLL
LLBBBBLL
LLBBBBLL
LLLLLLLL
LLLLLLLL
5、"生物"的补血:
中立单位、人类、兽人:0.25/秒 任何时间都会补
夜精灵:0.5/秒 夜间才补(神木也会补血喔!)
不死:2/秒 在腐地上才补
英雄:由力量决定;通常力量英雄会达3/秒 以上
*夜精灵英雄在晚上补血速度会较快
*不死英雄在腐地上可增加补血速度
*机械单位不会自动补血,但是可以靠邪恶灵气补血(假设机械单位每秒补1滴血来算,即每秒补0.5/1/1.5)
6、英雄属性
(1)力量 (Strength):力量关系到英雄的生命能力
生命:每一点力量点数 = 增加25生命点数上限
英雄生命值 = 100 + 25 * 力量值
生命恢复:每一点力量点数 = 增加每秒0.1生命恢复速度
英雄每秒生命回覆 = 0.1 * 力量值 + 回血加值
回血加值:
人类、兽人英雄每秒回血速度要加上0.25
夜精灵英雄在晚上每秒回血速度要加上0.5
不死英雄在腐地上每秒回血速度要加上2
(2)敏捷 (Agility):敏捷主要在避免遭受攻击及得到更快的攻击速度
防御力:每一点敏捷点数 = 增加0.3防御力
英雄防御力 = 0.3 * 敏捷值 + 基本防御力(由WE设定)
攻击速度:每一点敏捷点数 = 增加2%攻击速度
英雄攻击间隔 = 原攻击间隔 /(1 + 2% * 敏捷值)
原攻击间隔请看官网
(3)智慧 (Intelligence):智慧关系到英雄的魔法能力
魔力点数:每一点智慧点数 = 增加15魔力点数上限
英雄魔法值 = 15 * 智慧值
魔力再生:每一点智慧点数 = 增加每秒0.05魔力恢复速度
英雄每秒法力回覆 = 0.05 * 智慧值
(4)攻击力
:每个英雄都各有一种属性值可加攻击力。例如力量型英雄由力量加攻击力,依此类推。
英雄攻击力 = 1 * 属性值 + 2dX
X随英雄的不同而异,范围是4~12
7、时间
游戏中一天相当于8分钟,上面计时器的一格即是30秒;但是游戏开始时是从4/3格,即40秒开始的,所以第二天开始是7分20秒;第三天开始是15分20秒...依此类推
*中立建筑部分物品的买卖在第二天(7分20秒)时开始
白天:所有单位/英雄/建筑的视野较大
晚上:
所有单位/英雄/建筑的视野较小(夜精灵有科技可以让视野像白天一样)
夜精灵的单位只能在晚上回血;英雄在晚上有较佳的回血速度
夜精灵的月池只在晚上回复法力
夜精灵的神木只在晚上回血
隐化只能在晚上使用
部分中立单位会在晚上睡觉
*若使用了月之石,则从晚上7颗星开始算,时效一分钟。之后从日出开始算。(建议夜精灵尽量别在接近晚上时使用月之石)
来源:Esai.Net
|