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《怪物猎人》系列转眼已走过11个年头,其间CAPCOM也在不断的求新求变。3代加入水战,4代加入场景高低差,而这一次的《怪物猎人X》更是在没发售之前,就给人留下了“变革”的深刻印象。前所未有的一次推出了4只代表性封面怪,为每种武器加入了四种完全不同的狩猎风格,加入猫猫猎人模式等等。
在每次“变革”到来的时候,总难免会有喜欢传统的玩家感到不满。而这次CAPCOM做了一个非常聪明的加法,并没有强迫玩家像3代一样必须水战,或是像4代一样必须适应高低差。在《怪物猎人X》里,没有什么是你“必须”要适应的,每个猎人都能用你自己最喜欢的方式游戏。
掌机平台特效最华丽的怪物猎人
《怪物猎人》从来都不是一个追求画面巅峰的游戏(否则怎么会死守3DS不放),但是却能在很多细节方面感受到开发的用心。如果平时玩惯了PS4或Xbox One,以看待家用机游戏画面的眼光来评价《怪物猎人X》显然有些不公平。但是如果与3DS同平台的《怪物猎人3G》《怪物猎人4/4G》进行横向比较,《怪物猎人X》并不输给其中任何一作,并且在视觉特效方面达到了新的高度。
游戏中所有的特效几乎全部进行了重制,从吃药的绿色光环到砍怪时候喷溅出的血花,各种武器的攻击动作也都用特效做了夸张的修饰。整体风格更加喧哗,一种能让人想起《鬼泣》的喧哗。当贴图和建模的精度在3DS上已经难以突破的时候,特效似乎就是在画面上最为取巧的改良了。
在帧数方面,本作在New 3DS上没有出现任何掉帧现象,并且做了帧数锁定,没有像前作一样在没有怪物的墙角会突然变成60FPS流畅的让人感觉不适应。而老3DS方面也较少见到掉帧严重的吐槽,可见CAPCOM还是比较照顾老用户的感受。电玩君认为,对于《怪物猎人》这类攻击节奏相对较慢的动作游戏,稳定的全程30FPS远远比忽高忽低剧烈浮动的高帧率更有意义,即使这种浮动是在30FPS以上的流畅。
在开启3D时的画面同样有所改进。例如,火山和旧沙漠的高温场景,开启3D之后才能看出因高温炙烤而使空气中的光影变形的效果,大风吹起的扬沙好像就在眼前,场景代入感大幅提升。所以如果不晕3D的话,请尽量在开3D的模式下游戏,对于《怪物猎人X》来说提升真的不只是一点点。
前作村落回归 一张无心插柳的感情牌
《怪物猎人》在11年里已经攒下了不少老玩家,从PSP时代的《怪物猎人P》《怪物猎人P2G》和《怪物猎人P3》开始接触这个系列的玩家不在少数。《怪物猎人X》像前作4代一样加入了好几个村落,只不过4代中是全新设计的新村子,而《怪物猎人X》则是把以前几部作品里的旧村子又重新搬了出来。这算偷工减料吗?一点也不。当重新踏进科科特村、波凯村、洁云村,听到熟悉的音乐响起的时候,那种由心底流露出的感动是老猎人们的专属福利。
诚然这是一张非常成功的感情牌,但《怪物猎人X》卖的并不是情怀。抛开所谓的情怀,这依然是一款非常有货的新作。
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