问:此次游戏加入辖区为概念来发展文明,和桌上游戏感觉类似,是采用桌上游戏的概念?
答:过去首席设计师 Ed Beach 有设计很多桌上游戏并且得奖,若《文明 6》概念有点类似桌游,合理猜测可能来自 Ed Beach 过去的经验。
问:为什么选择秦始皇为中国代表,有的玩家觉得他的样子在游戏中感觉没有这么霸气?
答:以对手来说,秦始皇应该是蛮难缠的对手,他以强烈个性著称,这是游戏所希望表现的。秦始皇建立奇观众所皆知,在游戏中是以建造奇观为导向的领袖,很符合《文明 6》有一个目标是以建造奇观为主。
问:以文明历史主题的游戏有时候会引起玩家争议,在设计时有没有特别值得注意的地方?
答:《文明》系列研发团队有非常长串的各国著名领袖名单,在研发时我们会先挑有故事性、所作所为比较夸张的领袖来放入游戏中,所以《文明 6》以此为考量加入秦始皇与凯萨琳;由于《文明》系列游戏作法是玩家来选择领袖、可自己打造属于自己的历史,即使是历史上强悍的国家玩家也可以选择采用和平沟通与文化路线,这是玩家的选择,玩家可以从所有的文明代表中建立一个历史与故事,所以比较不会担心这方面的问题。
问:新一代为何把工人变成建造者?
答:我们希望玩家在做决定时,能更清楚自己做了什么决定。工人当初有自动建造,结果地图上全部是道路或农地,但这不见得是玩家所要的。《文明 6》现在每个建筑会有一个辖区,在那个辖区建造什么建筑,要玩家仔细想过,所以改成以建造者来建造物品,会让玩家的决定更有意义。
问:各势力领袖个性 AI 是如何设计的?
答:《文明 6》各个领袖特色是製作团队想要积极打造的,每个领袖有其治国目标,秦始皇历史上是喜欢奇观,是建造历史奇观为主的,但其实每个领袖还会有檯面下的一个目的,那是随机的,玩家可以透过外交、间谍系统去探听对手领袖檯面下目的是什么,这可以让每次游戏有所不同,治国目标与其隐藏目标将会影响这名领袖和玩家间的互动
问:当初《文明》系列历史上和平爱好者甘地却会丢核弹事件引发讨论,这个事件是否有影响《文明 6》的研发?
答:甘地事件不是每次都会这样子触发,主要是根据玩家的选择才可能触发,那在《文明 6》不会有这种事情发生。
问:《文明》常常会让玩家想要再一回合,有考虑防沉迷的设计吗?
答:我自己从《文明》一代开始玩起,从没有想过要停止玩过(笑),因为这游戏所带来新意与变化让人废寝忘食。如果我们在游戏中设了停顿点,可能会打断玩家游玩兴致与流畅度,所以目前没有考虑玩一段时间出现小提醒的这种设计。
我想,若玩家要休息的话,通常他们自己会知道何时该休息。
问:可以透露《文明 6》多人模式有没有新发展?
答:多人模式我们现在不方便多谈,现在只能先说有的人喜欢比较大型《文明》玩法、时间拉比较长,有的人比较想玩回合比较短的多人模式,我们会把这两种类型玩家都考量进去。
问:那六代会有自创文明系统吗?
答:目前关于自创模组我无法多谈,我们深知玩家中有天才存在,他们是非常聪明的社群,相信有人会设计自创模组,那我们会支援与支持,但目前没有太多资讯可以分享
问:《文明 5》日前公布要推出教育版,《文明 6》也会有相关规划吗?
答:以《文明 5》为基础打造的《文明教育版》游戏预定 2017 年初期会推出,我们很兴奋能够推出。关于《文明教育版》是否有海外语言版本,由于我们是和六月该公司签约 这是我们第一次 2K 这样做教育版本,未来走向如何目前无法有明确回覆。
《文明 6》目前已开放预购,游戏预定 2016 年 10 月 21 日发售。(来源:巴哈姆特 编辑:Sen)
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