在洛杉矶当地时间上午9:30分举行发布会之后,微软又于当晚在发布会的会场中举行了一场大型试玩体验会,许多在发布会上亮相的游戏与新硬件都出现在了试玩现场。
现场提供试玩的游戏包括《战争机器4》《光环战争2》《再生核心》《极限竞速:地平线3》《铁拳7》等等,因为时间关系电玩君未能有机会一一进行体验,那就捡重点的来跟大家分享一下吧!
全场最亮眼的当属新版Xbox One S。比起旧版Xbox One厚重的外观,新版体型缩小了40%,更值得称赞的是终于实现了内置电源的设计。要知道无论是Xbox 360还是旧版Xbox One,体积庞大的外置变压器电源对于想把主机带出门的朋友们来说,一直是一个非常让人头疼的问题。如果一定要用一个词来形容Xbox One S的真机,那就是小巧玲珑。机身的线条如旧版一样硬朗,却又多了几分轻盈,每个细节都能看到Xbox在工业设计上明显的进步。现在的Xbox One S在你看到它的第一眼就会有装到书包里带出门的冲动。至于重量减轻了多少,因为现场的每台Xbox One S都有严格的防护,所以电玩君并没有机会亲自体验。单是从视觉效果上来说,重量几乎可以肯定像体积一样缩小了非常可观的比例。
现场的《战争机器4》试玩全部使用的是新版Xbox One S主机以及新版Xbox One手柄。Xbox One主机的标配手柄事实上已经经过了一次改良,加入了3.5mm耳机接口,并且调整了肩键的手感。可以说在今天电玩君摸到新版Xbox One手柄之前,带有3.5mm耳机接口的Xbox One手柄的手感已经让人非常满意。这一次的新版Xbox One手柄并没有特别大的改动,而是在一些手柄的细节上重新进行了调校,变得比以前更加优秀。比起3.5mm版Xbox One手柄,新版的十字键、LR肩键和摇杆在保证触发灵活的前提下手感都更加轻柔,可以说是一种恰到好处的轻柔,并不会给人很“肉”反应迟钝的感觉。手柄背面的材质换成了颗粒更粗的磨砂,防滑性能进一步提升。
新手柄的另一大特色就是可以进行丰富的颜色定制,通过微软官方的订购服务可以让你拥有一个只属于自己的Xbox One手柄配色。具体的自定义操作可以参考电玩君录制的现场视频,包括十字键、肩键、摇杆、ABXY、功能键在内的手柄任何一个部位的外观都可以指定你喜欢的颜色。这样的个性化定制服务应该会有不少玩家喜欢,可别忘了不只有Xbox One的玩家可以买这个手柄,如果你习惯用PC玩游戏同样可以考虑入手一只,Xbox One手柄出色的Win10兼容性和手感都是它受欢迎的保证。至于未来国行Xbox会不会推出这项定制服务,还有待于微软中国官方进行确认。
《战争机器4》可以说是今年下半年最受Xbox玩家期待的微软独占大作之一。在晚上的微软试玩会上提供了一个流程超过20分钟的超长试玩关卡。平心而论游戏的整体表现对的起第一方大作的名号,也很可惜未能突破自我,比起前作来说没有新的质变。电玩君在试玩中选择的是普通难度,流程中三人小队协同作战,当玩家出现濒死状态的时候,普通难度的AI队友会进行非常及时的救援。关卡几乎是纯线性,没有几个能让你探索的支线和死胡同,战斗是绝对的主题。新主角总感觉身板比起马库斯要小上一号,也少了几分马库斯的霸气,习惯了《战争机器》三部曲绝对硬派的人物设定风格之后,可能会有些不适应。步枪的电锯处决依然爽快,把敌人瞬间撕成两半的镜头让人热血沸腾。
另一个在现场引起电玩君关注的就是《铁拳7》。《铁拳7》早早就公开过推出主机版的计划,却迟迟没有过正式的实机演示。如果电玩君没记错,本次E3的微软试玩会是第一次公开进行《铁拳7》主机版的试玩。实机画面的效果非常出色,不需要用光影来炫耀技术,但确实看着舒服。更巧的是《铁拳》系列的制作人原田胜弘也出现在了发布会的现场,一直在试玩台旁边观察试玩者的反应,听取他们的意见。电玩君也问了他两个关于《铁拳7》的小问题。
·豪鬼这样拥有飞行道具(波动拳)的角色加入《铁拳7》这样的3D格斗如何避免平衡性问题?
这个问题的解决办法其实非常简单,在3D格斗中有侧移的概念。如果有飞行道具(波动拳),通过侧移就能顺利躲开。
·未来是否会在《铁拳7》中加入更多的街霸角色?
暂时没有考虑。不过在《铁拳7》中加一些像动物的角色会很有趣,比如布兰卡。
其他没有试玩到的微软Xbox游戏,如果有你非常关心的作品,请毫不犹豫的在评论中留言告诉电玩君。在之后的几天E3展会期间,电玩君还会继续找机会去帮你试试的。
(Okami)
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