4、刺客信条
在这个条目里面看到这款育碧的大作是不是感到了吃惊?也许是的,但是不能否认作为刺客信条的第一作,刚开始的游戏充满了奇怪的混乱与乱七八糟的BUG,你根本不知道这个游戏要怎么玩下去。当然这个游戏本身还是很好的--在沙盒游戏刚刚开始引领游戏世界的浪潮的时候,很多人都挤入了这个宗教小国家,试图努力去做一些什么拯救民族的事情,但是说真的,除了这些,在很多玩家的眼里游戏本身只是一个线性的,很多地方根本就没做好,或者根本去不了。
而商店或者一些装备升级,或者是一个外形改变,也都在后面的DLC才加入,或者压根就没有做,更不要提什么魔法,或者什么法术炼金术了--虽然这是一个相对真实的游戏世界,但是中世纪也是有人迷恋炼金术的,游戏还不断的进行了现代与过去的穿越故事,而这样的叙述手法居然还保留了3代游戏--同个方法居然一直在同一系列的游戏一直使用。不要说制作方是不是认真的听取了玩家们的心声与反馈,但是育碧起码在现在只是不断的更换游戏的背景,从法国到了意大利,再从印度到了俄罗斯,我想哪天出现了未来刺客也不会让玩家们太吃惊。
5、神鬼寓言
种下去的种子总会发芽长大--在现实生活或者QQ农场里面都会是这样,但是在游戏里面就会变成一个可以当作家的大树或者其他什么奇怪的东西--这就是RPG游戏,事实上你还会在自己长大立候成家立业,拥有自己的孩子并传授你自己的生活经验。也许那是对的,太多的未来都掌握在你或者游戏制作人的手中,这也是游戏的一个视角,但是我们要玩的并不是另外一种的模拟人生,我们需要的是拯救世界的冒险游戏。
神鬼寓言会在当年出名与在市场上的落败就基于了这种奇怪的游戏体验,谁想在世界冒险的时候留下一个住的地方--不是说大家都要不顾家,而是冒险游戏本身就是一个以世界为家的事情,一个充满的不固定的趣味,好在新的神鬼寓言游戏没有继续这种奇怪的游戏定义,他们让十周年的游戏给足了玩家一个期待。
6、教团1886
这是一个在PS4上登场的第三人称游戏,但是你会发现你经常感到孤独--场景里面总是只有你一个人。这是不是令人觉得很是奇怪?也许在一个充满了狼人与吸血鬼的世界里面要找到一个人真的是不太容易,但是也不能什么都没有,给了玩家一个空荡荡的世界?这是一个60美元的游戏,却只能让人产生孤独,这对玩家是不公平的,对于如此高昂价格的冒险游戏,不能只靠精美的画质来支持--这是一个产品而不是一个只有欣赏功能的明信片,制作商交出这样的产品镇的是难以令人满意。
游戏世界也好,战斗系统也罢,就连人物配音都有一种非常匆忙的感觉,这样的游戏更是加大了大家感觉游戏非常短小的错觉--即使这个故事会一直推动你玩下去。但是品质上的问题一直困扰着想要购买的玩家们,里面的水分实在太难以让人接受了,这个游戏的确有着一个非常棒的主题,但是,也仅限于此了。
(来源:DOYO)
0