正统马里奥系列
所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品,也是继承传统风格的动作游戏,每一代几乎都是当时任天堂游戏机上的扛鼎之作,多年来系列销量的最坚实保证,累计超过两亿套。
截止到2015年,这些作品依次为:《超级马里奥兄弟》(1985,FC)、《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)、《超级马里奥世界》(1990,SFC)、《超级马里奥USA》(1992,FC)、《超级马里奥64》(1996,N64)、《超级马里奥阳光》(2002,NGC)、《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)、《超级马里奥银河》(2007,Wii)、《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)、《超级马里奥银河2》(2010,Wii)、《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)、《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)、《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)、《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU),共计15款。
这当中最有趣的故事,大概则是1986年的马里奥二代——身为初代正统续作,它的存在却很少被国内玩家知晓,甚至一度成为游戏黑历史,原因只在于当初设计关卡时,宫本茂采用了大量当时看来难度过高的创意,连续精确地跳跃,各种初见杀的机关,选错路还可能回不去被困死……而因为这点,游戏的美版直接偷天换日,拿另一款任天堂游戏《梦工场》简单把素材全部直接换成马里奥相关就硬当成二代来卖……也导致日版和美版完全不同,正统的《超级马里奥兄弟2》只在日本FC磁碟机上推出。结果美版那款堪称黑历史的游戏数年后又经过日本方面的重新打造,1992年以《超级马里奥USA》的名字重新回到了日本,成为系列认可的正统作品。
FC时代《超级马里奥兄弟3》率先出现了屏幕显示大地图的概念,也将马里奥的世界扩展成一个整体舞台,SFC时代的《超级马里奥世界》则是耀西首次在游戏中出场,N64上的《超级马里奥64》则是马里奥第一次迎来3D化,成为3D动作游戏的开创者,NDS上的《新超级马里奥兄弟》则是首次游戏正统续作在掌机上首发,而2007年的Wii上的《超级马里奥银河》则是全新的操作加上恢宏的想象,成为目前为止系列综合平均得分最高的一作。
历史上只有《超级马里奥世界》和《超级马里奥64》这两款分别成为SFC和N64时代的主机首发游戏,而在各代主机上游戏销量排行中,只有在NGC和Wii时代,马里奥的销量冠军位置分别被《任天堂大乱斗DX》和《Wii Sports》所夺走。在历代马里奥正统游戏销量排行榜中,除了第一名初代马里奥的位置无可动摇外,排名第二位的则是NDS上的《新超级马里奥兄弟》,3000万套以上的销量也是掌机上口袋妖怪唯一输掉的一次,第三位则是《新超级马里奥兄弟Wii》的2788万套,倒数第一则是WiiU上的最新作《超级马里奥3D世界》,因为WiiU的市场占有率不佳只有217万套。
事实上历史上还曾有两款掌机作品也冠以过“Super Mario”之名,就是GB上的《超级马里奥大陆》两代作品,但一来因为配合当时掌机性能削弱内容改变风格,二来也不是宫本茂“亲生”作品而是横井军平主导,最终还是被任天堂放弃,但这系列的想法理念最终在NDS时代得以再现,成为《新超级马里奥兄弟》。而《超级马里奥大陆2 六个金币》这款作品则诞生了马里奥家族中后来的重要角色,瓦里奥。
此外2013年,作为马里奥弟弟路易同样诞生的30周年纪念,任天堂特别推出了名为《新超级路易吉U》的资料片,能让玩家在《新超级马里奥兄弟U》中使用全新的路易通关。
0