今年12月,苹果联合创始人斯蒂夫·沃兹尼亚克发表了一个演讲。在演讲中,他介绍了一些老古董产品以及这些产品对工程界的深远影响,其中包括1972年世界上第一个电子电视游戏乒乓球《Pong》。提到这里,沃兹尼亚克说他曾看过原始版的《Pong》游戏,自己也想有一个,于是花了五天时间制作了一个“自己版”的《Pong》游戏。当他完成时,史蒂夫·乔布斯(苹果联合CEO)拿着“沃兹尼亚克版”的游戏,跑到雅达利(美国一家电脑游戏机厂商)去求职。当时沃兹尼亚克在惠普工作,不想离职,但是雅达利请他当承包人,开发游戏《Breakout》。
电子竞技第一人之称的BoxeR(林耀焕)个人第二部纪录片《林耀焕之翼第二部--续写第二个神话》于今年12月4日在韩国首映,该片名效仿《星际争霸2:自由之翼》,意为BoxeR在星际争霸之后将在星际争霸2中再续辉煌。在纪录片中,BoxeR承认自己想和比自己大8岁的艺人女友金家妍结婚,并表示找到对自己好的人的时候,必须要把握机会,不要让别人抢走属于自己的幸福。之后BoxeR还说:“我知道金家妍有多辛苦,我以后一定会对你好。我爱你!”而金家妍回应称自己为男朋友做什么事情是最高兴的,能在背后支持他是我上辈子修来的福分。
《最终幻想》之父坂口博信在今年12月的“任天堂社长讯”中与岩田聪对话,谈到《最终幻想》时说,Wii机能的限制使得“在它上面工作实际上是一种解放的体验”,此外坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。“如果你把Wii的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”坂口博信在访谈时如此说到,“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。《最终幻想13》就是一个过分注重游戏画面而忽略了游戏性的好例子,14也差不多。”从某种程度来说的确是这样,但是我们不能两者都拥有吗?
今年11月,极品飞车新作《极品飞车:变速2》的制作人Marcus Nilsson在接受OXM杂志的采访时被问到:“《GT赛车5》和《极限竞速3》都以每秒60帧画面为傲,NFS新作会追随这一标准吗?”对此Nilsson答道:“在当今的技术水准下你必须做出选择,是要《GT赛车5》和《极限竞速3》那种朴素画质,还是让主机画面更上一层楼。”他还补充说:“我们Slightly Mad所追求的是画面,为此该作帧率被设定在30帧/秒的水平上”其实自Voodoo时代之后,就没有哪一款NFS游戏能让人眼前一亮,而《极品飞车:变速2》号称采用了全新的渲染引擎,让我们拭目以待。
今年11月,三上真司在接受采访时对《FAMI通》杂志说,他对于在担任第一部《生化危机》的制作总监之后,就被任命为卡普空的制作人感到很生气。三上说:“就因为这件事,我曾想过离开卡普空。”“我加入卡普空是为了创作游戏,而我现在的处境使我离我的目标越来越远。这个职位很难再直接的介入到开发中去。”“我已经在制作人的职位上做了8年了,而我终于能够返回开发道路上的机会就是《生化危机》。当然那并非是我预料到的。”三上还提及将工作移交给新一代的开发者,“迟早我会将我的注意力转移到培养新生力量上面去,并且将开发的工作交给他们来继续下去。”
今年10月,EA CEO John Riccitiello在接受福克斯的采访时表示,《荣誉勋章》已经为公司带来了1亿美元的收入,虽然不像《光环:致远星》那样可观,但作为一个老牌经典系列,他将需要一个跳跃性的开始。Riccitiell还提到媒体对《荣誉勋章》不同的评分表现以及过分渲染游戏中涉及的塔利班争议内容的行为,他表示原因还在于媒体对多人游戏不够了解。他举例说:“当你还是个孩子,也许你看过《牛仔和印第安人》,一些人更喜欢扮演牛仔,但如果全是牛仔,你还会看吗?”此前,EA已经宣布游戏在上市5天内就卖出了150万的好成绩。
今年10月,一位EA员工称网络游戏《星球大战:旧共和国》将会是网游史上最大的失败作品。该观点发表于一则博客,匿名为“EA的虱子”,作者称她将会在下一轮EA裁员中被解雇,同时透露BioWare已经花费了超过3亿美元在《星球大战:旧共和国》这个项目上。“EA的虱子”写到:“我最近发现,在今年11月份的下一轮EA裁员中,我将会被解雇。”“他们在‘旧共和国’项目上已经花费了太多的费用,甚至超过了詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》。三亿美元!你能相信吗?”“‘旧共和国’将是网络游戏历史上最伟大的失败作品,而这部作品来自EA。”