“鉴于我们于2014年上半年已实现庞大的收入,我们计划将今年下半年的工作重点放在用户活跃度及游戏组合的扩充而非收入增长方面。因此,未来两个季度我们的智能游戏收入与2014年第二季度相比均大致稳定。”
“轻度游戏上手容易,但是用户付费比较困难,这种叫好不叫座的现象普遍存在,但是做中度或者重度游戏非常考验公司的策划能力。网易的手游产品线是轻度,中度和重度结合的产品线,满足不同层次消费者的需要。”
“畅游的总体战略是‘游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏’。公司的最终目标是将网络游戏业务和游戏发布渠道的平台业务相结合,互相促进。”
“除了在中国运营一系列PC客户端游戏和移动游戏之外,我们还通过我们的海外子公司进行海外运营并与海外合作伙伴拓展授权业务。公司营业收入总额约四分之一来自于各个海外市场。”
“我很高兴看到我们2014年第二季度强劲的财务表现。我亦很满意中国手游就自研业务、发行业务、IP合作、自有流量布局、游戏引擎及游戏社交平台方面的发展。我们相信这些成果会帮助公司实现长远可持续的发展和成功。”
“为什么上市?idreamsky作为全球的发行商,品牌对idreamsky来说很重要,品牌对公司的规范性是公司进入下一个竞争通道很重要的门槛。”
腾讯,在旗下社交产品增速放缓的情况下,将要如何破局?
业务全线看涨,但为何仍要捧着易信这个烫手山芋?
“平台战略”如火如荼,Q3表现,让我们拭目以待。
拿下DOTA2之后,完美仍在游戏领域下着一局稳棋。
强势IP战略不知是否会令中手游收获一个“多金”的Q3。
上市后一路猛涨,仅凭休闲游戏,idreamsky是否能持续坚挺?