DeNA最新的财务报告显示,该集团销售收入与上一年度相比下滑了31个百分点,并且导致运营收益大幅缩水,足足减少了59个百分点。
在2014年6月30日结束的这个季度中,DeNA取得的销售收入为358亿日元,而在2013年的同个季度中,DeNA取得的销售收入为521亿日元。运营利润方面也从上年同期的170亿日元缩水到了今年同季度的60亿日元。
国际经济形势的转变和货币兑换汇率的变化给这间公司外汇资本的带来不小的影响,不过DeNA同时将收入的锐减归咎于日本国内市场,但同时表示日本国内市场智能手机的使用率不断提升这一现象,将会在2015年给他们带来好运。
“在报告覆盖的这个时期中,由于使用率的下降,导致了日本游戏业务收入同比减少。”DeNA在报告中写到,“在成本方面,由于降低了可变成本,并且对促销费用和广告费用加以控制,销售的日常开支和管理开支都比上一年度有所下降。”
“在2014年6月30日结束的这个季度中,日本经济继续出现了温和的复苏迹象,而对于消费税提高所做的最后抵制也逐渐减弱。海外经济的下滑趋势仍然对日本国内的经济带来了下滑的危险。”
“日本的智能手机用户在2014年3月时为5734万人,预计将会在2019年3月增长到1.03亿人,这也反映出智能手机市场还将继续扩大(MM研究公司的数据)。全球的智能手机市场也将继续扩张。在这些条件帮助下,DeNA集团把将在2015年3月31日结束的这个财年定位为建设公司业务基础的一个财年,让DeNA作为一个全球互联网市场的参与者可以持续不断地提升公司价值。DeNA将积极地进行必要的投资,着眼于强化现有业务和创造可成长型业务,同时继续彻底的成本管理。”
被DeNA列在社交媒介业务下的游戏业仍然是DeNA公司最重要的盈利行业,并且将就其未来的发展前景进行重点关注。
“对于日本国内的游戏市场,DeNA将通过为应用市场引入新作品的方式,尽力对其加以重新利用。对于国际游戏市场,DeNA则会通过为欧洲和美国市场提供各种不同流派作品的方式来拓展市场范围。而对于在未来将会扩展的中国市场,DeNA则会在已有的一些著名产品系列的基础上开发一些新的作品。”
From:腾讯游戏
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