《Pokemon Go》为何火爆?能否持续上天?

  游戏专栏  作者:superwave  

  安全隐患大 恐难引进

  任天堂AR手游《Pokemon GO》上架后立刻在全球范围内吸引了一大波玩家的疯狂追逐,游戏热度持续上升,连任天堂的股票都涨了10%。然而,数天前一篇标题为《突发!全球首位 Pokemon玩家因抓小精灵坠桥身亡!一批新职业如捉妖师老司机等诞生!且玩且珍惜。。。》的新闻也赚足了眼球,新闻里称墨西哥一位玩家为了捕捉小精灵 坠桥身亡,并且图文并茂,还贴出了国外玩家对此事的评论。

  就在此消息刷爆朋友圈的时候,微博上突然出现了反转,果壳网官方微博爆出这是一条假新闻。原文引用图片实际上是一起发生在墨西哥的交通事故,跟游戏完全没有关系。

  但是实事求是的来说,这款游戏确实带来了很多安全隐患。

  《Pokemon GO》的发售后的火热程度几乎超出了所有人对于此游戏的预期,虽然目前游戏开放的区域有限,但是我们仍然能够从网上看到玩家们对于游戏的热情,玩家们纷纷走上街头,开始抓捕小精灵。虽然大家热情很高,但是许多政府机构都发文提醒玩家注意安全。

  美国华盛顿州运输部在推特上发文告诫玩家一定要注意安全,“方向盘后面没有小精灵”。美国俄亥俄州哥伦布市的全国儿童医院的工作人员也向外媒 Destructoid发送了一封邮件,希望借由他们来提醒玩家在进入医院抓捕小精灵的时候要注意不要误闯医院的禁区。不止美国,早些时候,澳大利亚北领 地的警察、消防和紧急状况服务部门也在脸书上发布公告,希望玩家们在抓小精灵的同时一定要注意经常抬头。

游戏暴露出来的安全问题不少游戏暴露出来的安全问题不少

  根据美国密苏里州奥法伦地区警察局公开的一份声明中,有四名犯罪嫌疑人涉嫌利用《Pokemon GO》抢劫。据了解,这四名犯罪嫌疑人中利用在《精灵宝可梦:GO》当中的精灵站(Pokestop)做标记来吸引玩家上钩,四名嫌犯利用游戏找到玩家并 对他们进行抢劫。犯罪嫌疑人已于美国时间凌晨2点被捕,警局称他们四人中有三人是第一次犯罪,值得注意的是其中还有一名年仅17岁的未成年人。随后圣查尔 斯县检察官办公室宣布判处3人一级抢劫罪和持武装犯罪等罪名,除了10万美元现金的处罚外,劫匪还将被送往劳教所改造。

  奥法伦地区警方则表示:“犯罪嫌疑人是在利用游戏抢劫被害人”同时警方还向广大玩家发送了警告,”如果你也玩《Pokemon GO》,请时刻注意自己的安全,多注意陌生人并提醒自己的孩子注意安全”。

  看了如上的报道,很容易令人联想到《Pokemon GO》动漫中同样以抢劫为目的火箭队,只不过经过艺术的加工火箭队自称“可爱又迷人的反派角色”。而现实中的抢劫犯则没那么可爱了。

《口袋妖怪》动画中的火箭队《口袋妖怪》动画中的火箭队

  除此之外,由于该游戏会导致玩家非常专注地盯着屏幕看,所以很多场景下玩游戏都是有危险的,比如国外社交网络就传出过‘玩游戏被车撞’、‘误闯邻居家被刺’、‘抓精灵坠河’等段子,就连Pokemon官推都强调,‘要在安全场景下玩游戏’。

  在澳大利亚,新手训练师们遭遇了一点小麻烦。一些玩家为了捕捉宠物小精灵,居然闯进了当地警察局,引起了不小的风波。

  澳大利亚达尔文市警局官方Facebook对此警方也很无奈,不得不在其Facebook主页上发出警告:“那些使用《Pokemon GO》的训练师们请注意,虽然达尔文警察局可能是你们抓捕宠物小精灵的捕获点,但是请注意,你们并不一定非要进入警察局才获得精灵球。”不过警方也相当人 性化,不忘提醒玩家过马路注意前后安全。同时他们也为训练师们加油打气——“穿山鼠(Sandshrew,一种小精灵)跑的并不快,大家注意安全,祝早日 抓住它们!”

  《Pokemon GO》发售后在上架地区掀起了巨大的游玩浪潮,各种社交网站也被各种关于《Pokemon GO》的消息淹没。作为一款手机游戏《Pokemon GO》最成功的就是让人们离开沙发,为了自己心爱的精灵走上街道。而最近在悉尼有多达两千人的集会游行,他们只为一起玩《精灵宝可梦:GO》。据了解,这 两千余名玩家在悉尼的街道从悉尼歌剧院一直延伸到周边的公园中。

玩家们在悉尼的集会引发了全球关注玩家们在悉尼的集会引发了全球关注

  由于意 外火爆,Niantic表示该公司的服务器多次因为压力过大而宕机,虽然正在尽全力解决,但全球发布仍将推迟,据了解,该游戏曾在7月12日短暂解锁了2 个小时左右,但随后又被锁定。很多急于体验该游戏的玩家们开始尝试各种手段进行游戏,其中一个方法就是下载第三方的apk安装包(android平台), 但据多家外媒报道,这些应用往往带有病毒,它可以通过LBS等方式或许玩家隐私信息。

  此外,由于目前只在3个地区进行测试,全球很多地 区的大多数玩家都无法体验,这无疑给山寨厂商留出了抄袭的空档,虽然目前还没有玩法类似的作品出现,但仅国内就有不少打擦边球的手游推出,比如干脆取名 《精灵宝可梦Go》的跑酷手游、打着XX精灵GO之名蹿升至免费榜冠军的横版MT手游等等。

山寨之作层出不穷山寨之作层出不穷

  正是基于安全隐患加上游戏需要使用谷歌地图等复杂原因,使得这款游戏很难被引进到国内,并且游戏的官方推特也发布消息说不会推出中国版本,虽然这并不代表这款游戏将来无法通过其他手段在国内玩到,但是没办法玩到正式的官方版本,多少会令国内玩家感到一些失落。

  当然也不排除游戏未来热度超高,最后国内出现一家游戏公司来进行代理和引进,毕竟这么热门的游戏,造成的影响已经不能用现象级形容了。

  这已经是一款可以和《超级马里奥》相提并论的超级现象级游戏了。

  根据最新消息,据中国商标局网站显示,任天堂已提交Pokemon GO商标注册,正在等待受理,这虽然可以说明未来游戏可能会引进国内,但是更多人认为这只是一种保护性注册,玩家们未必能玩到这款游戏。

  除此之外,游戏的亚洲服务器最近已经开放,理论上来说,虽然游戏没有国服,但是玩家依然可以通过正规途径上亚洲服务器来游玩,只是没有中文语言。

最近有很多消息说本作将推出国服,最后都被证实为谣言最近有很多消息说本作将推出国服,最后都被证实为谣言

  暂时未能彻底拯救任天堂

  《精灵宝可梦Go》公布以后出现了无数令人感到震惊的数据,这些数据是如此的华丽。

  该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。

  国外专家预计《Pokemon Go》在美国iOS平台的单日收入达到了160万美元,这还不包括Android平台和其他地区。SuperData Research这家数据研究机构则给出了更大胆的预测,该公司分析师Joost van Dreunen说,“《Pokemon Go》自发布以来,在所有平台的收入预计达到了1404万美元,超过了《口袋妖怪》系列的所有手游作品,包括《Pokemon Shffle Mobile》,后者自2015年8月发布以来的累计收入也只有1403万美元左右。”

  7月20日的时候,这款发布了两周的游戏下载量已破3000万,获得收入3500万美元,在当时,这款游戏仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布。

  而据国内数据公司QuestMobile数据显示,从7月5日开始,《Pokemon Go》这款在中国市场尚未上线的手机游戏的DAU从0直线飙升,在7月13日即达到147万!

  据VentureBeat报道,应用市场数据公司Sensor Tower称,自从7月15日发布后,人们从iOS和Android下载《Pokemon Go》的次数超过7500万次。该游戏只花了19天时间就迈过了5000万次下载的里程碑,这比休闲拼图游戏《Color Switch》快多了,后者花了77天时间。

  而据Appannie的估计,Pokemon Go有望突破年10亿美元收入。

  路透社发布新闻称,《Pokemon Go》发布两天内给这家老牌游戏厂商带来了75亿美元的市值增长。

  然而华丽的数字并不能说明这款游戏就能彻底拯救任天堂。

  因为《Pokemon Go》这款游戏的成功,日本任天堂公司的股价飙升,这家在手游中落后一步的巨头仅凭借着《Pokemon Go》就马上走到了行业的最前端。就在7月15日,任天堂的股价继续大涨超过16%,创下自2015年8月31日以来最高。加上此前超过50%的涨幅,自 《Pokemon Go》发布以来任天堂的股价已经飙升近75%,市值暴增120亿美元。

  其实在那一时间段,任天堂股价已经持续飙升 了,自游戏发布后的六个交易日累计上涨86%。其中,7月8日涨幅达到8.9%,7月11日暴涨24.52%,刷新了该股自2015年10月以来的新 高;7月12日继续暴涨12.73%,市值更是突破300亿美元,达到3.24万亿日元(约合313.5亿美元)。7月13日,任天堂结束此前飙涨走势, 收盘下跌4.42%,报21830日元,市值为3.09万亿日元(约合297亿美元)。7月14日再次大涨,涨幅达15.90%,报25300日元7月 15日继续大涨,该股涨幅达9.80%,报27780日元。

任天堂股价一度飙升任天堂股价一度飙升

  然而在不断股价上涨引发世人震惊之后,随之而来的是股票大跌。

  7月25日,任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)在向股东发布的公告中解释称,公司收入只会因《Pokemon Go》小幅增长,任天堂并没有修改在4月27日设定的季度业绩预期。自从《Pokemon Go》在本月初上线以来,任天堂股价已经增长了一倍以上至265美元。

  “这款移动游戏应用由Niantic开发和发行,”君岛达己称,“任天堂子公司精灵宝可梦公司拥有精灵宝可梦的所有权,将获得授权费,并因为在应用开发和运营过程中进行合作获得补偿。任天堂拥有精灵宝可梦公司32%的投票权。”

  任天堂使用权益法报告从精灵宝可梦公司获得的利润。简单来说,这就意味着任天堂不会报告来自少数持股子公司的直接利润。相反,任天堂财报将会展示所持口 袋妖怪公司股票价值的增长情况。例如,如果精灵宝可梦公司净利润为1000万美元,任天堂会将其中的32%即320万美元计算为收入。

  “鉴于这种会计处理方式,(游戏)反映在我们合并业绩中的收入是有限的,”君岛达己称,“考虑到这一情况,任天堂现在并没有修改合并财务业绩预期。当我们需要修改财务预期时,我们会及时向股东披露。”

  尽管投资者疯狂买入任天堂股票的举动将该公司的市值推高了一倍,但是许多人很可能意识到《Pokemon Go》只会对任天堂下一份财报产生很小的影响。相反,许多投资者购买任天堂股票是看好该公司在移动游戏行业的前景。另外,移动端《Pokemon》的成功 可能有助于任天堂在主机和掌机上向消费者推出新版《Pokemon》游戏,就像即将推出的《Pokemon Sun and Moon》。

  在任天堂发表告投资者声明之后,据彭博社报道,任天堂股价已经下跌18%,而且在近期,任天堂的股票有可能还会出现下跌的情况。不止一位金融分析师曾警 告对任天堂来说维持股价是很艰难的。如果你因《Pokemon Go》的火热想要对任天堂进行投资,你需要了解《Pokemon Go》的收入分成,这会影响到你的决定。

任天堂股价飙升后持续下跌任天堂股价飙升后持续下跌

  任天堂的市值并不会单单因为 《Pokemon Go》的成功而急剧增加,但那是因为任天堂从未和《Pokemon Go》本身有直接的经济利益。在声明中,任天堂澄清了尽管公司股价飞涨,但任天堂并不会从《Pokemon Go》获取任何直接的收益,而且所有的收入都会流向游戏开发商/发行商Niantic,Niantic只需要向The Pokemon Company支付版权费,而The Pokemon Company是由任天堂、Game Freak和Creatures共同拥有的,总的来说,《Pokemon Go》的收入分成比例大约是:30%归手游平台、30%归发行商Niantic、30%归The Pokemon公司(而任天堂对The Pokemon Company的持股仅为32%),所以《Pokemon Go》收入的10%才真正归任天堂所有。

  任天堂股价7月25日在东京证券交易所暴跌,创出26年以来的最大单日跌幅。但对任天堂投资人不幸的是,最糟糕的情况可能还没有出现。

  在7月25日的暴跌之后,总部位于日本京都的任天堂动态市盈率仍高达109倍,为日经225综合指数平均动态市盈率的六倍多。任天堂已经表示, 《Pokemon Go》并不足以为公司带来足够的利润,来增加本财年的业绩预期。受此影响,任天堂股价在7月26日继续下跌,盘中最高跌幅达到了6%。

  从以上这些繁多的数据中我们不难看清楚一件事情,即《Pokemon Go》的收入虽然很高,但是任天堂只能从中得到很小的一部分,因此这款游戏短时期的成功并不足以帮助任天堂实现巨大收入突破。

  但是很多投资者依然看好任天堂的前景,毕竟这只是任天堂第一次推出手游,而且还只是授权形式,就已经展现出了无限的前景,因此这些投资者对任天堂的未来抱有乐观态度。

  海外基金公司Sonian CApital ManaGEment基金经理Joshua Kennedy早在2015年12月份就看涨买入任天堂股票,在他看来,任天堂“前景”美好,好日子还在后头。Joshua Kennedy表示,《Pokemon Go》目前引爆的全球参与度惊人,但一段时间后仅被AR新鲜感吸引的玩家热情度或将消退。然而,《Pokemon Go》最终会吸引一群核心用户,持续性地在这款游戏中投入时间和金钱。此外,任天堂周边产品的商业价值,其他游戏资产以及新手游的发布都是Joshua Kennedy看好的原因。

不少业界人士普遍看好游戏的未来表现不少业界人士普遍看好游戏的未来表现

  短期来看,任天堂已经获得了巨大的名声效应,长远来看,任天堂只要在手游领域持续不断发力,他们最终还是很有可能靠手游实现巨大突破的。

  7月27日下午,任天堂发布了2016年第1四半期(2016年4月~6月份)的最新财报,销售额为619亿日元(同比前年同期减少31.3%),营业 损益为51亿日元的赤字(同比为11亿日元的黑字),经常损益为386亿日元的赤字(同比为142亿日元的黑字),最终损益为245亿日元的赤字(同比为 82亿日元的黑字),整体呈大幅减收减益,赤字状态。

  目前来说,任天堂旗下不论是Wii U还是3DS,整体的硬件销售趋势均呈低迷状态,从而导致此前获益率较高的数字版游戏销售也受到了一定程度的影响,呈下滑状态!另一方面,由于日元不断走 高,带来的不仅是营业赤字及收益减少的副作用,更造成了350亿日元的汇率差额亏损,导致该公司的最终损益和经常损益会有如此大的赤字产生。

  最后,任天堂公布了2017年3月通期的财报预想(2016年4月1日~2017年3月31日)。预期销售额为5000亿日元(同比前年同期减少 0.9%),营业利润为450亿日元(同比增长36.9%),经常利润为450亿日元(同比增长56.3%),最终利润则为350亿日元(同比增长 112.1%)。

  一边是任天堂财报下跌,另外一边是《Pokemon Go》的持续火爆,此外,任天堂今后在移动平台上的开发力度会进一步扩大,除了此前配信的《Miitomo》外,后期还会有《火焰纹章》、《动物森林》等 人气IP登陆移动平台。任天堂持续加大移动平台上的投入,也更进一步扩大旗下IP的认知度。虽然《精灵宝可梦:GO》并未给其带去明显收益,但我们也有理 由相信任天堂在扩展其IP知名度有独到之处。而且手游必然将给任天堂带来巨大收益。

任天堂未来在手游领域必然还会有更多动作任天堂未来在手游领域必然还会有更多动作

  持续性有待观察

  虽然《Pokemon Go》成为了今年的超级爆款游戏,但是和今年的另外两大爆款游戏《皇室战争》和《守望先锋》一样,不少人对这三大游戏是否可以持续火爆下去抱有怀疑态度, 《皇室战争》最初出来也是超级火爆,引发了无数关注,但是现在这款游戏在全球各国的排名都下跌了很多,收入上也被其他公司超过。

  《Pokemon Go》要想持续成为超级爆款,并且持续带来巨大收益,还必须解决以下这些复杂的难题。

  第一个是玩法的难题,目前来说这款游戏火爆主要是因为LBS+手游+IP效应带给了玩家新鲜感,但是玩法其实非常单调,缺乏掌机版口袋妖怪游戏那样的深 度,不过这款游戏毕竟刚推出,任天堂和相关各方还有充足的时间去不断更新完善一切,但是关键难点在于,掌机用户群体和手游用户群体存在体验差异和习惯差 异,手游的特点是碎片化特征,如何将掌机口袋妖怪的玩法更好的移植到《Pokemon Go》上面,这是任天堂未来要面对的一大挑战。

目前游戏的玩法还比较单一目前游戏的玩法还比较单一

  第二个是盈利的问题,目前这款游戏有两种盈利模式,一种是比较常见的商城内购模式,另外一种是广告模式,即现实中的商铺可以赞助以成为游戏中的精灵站,在游戏中投放广告。

  《Ingress》便采用过这种盈利模式,如运营商Vodafone、Duane Reade 药房都是赞助商,每次有玩家进入店内时,赞助商都会向游戏支付部分费用。而《Pokemon Go》的地图数据主要是来自于同类游戏的《ingress》,玩家们可以在各个地标内获取精灵球、精灵蛋、吸引精灵的香炉等道具,因此这些地方经常会吸引 到大批量玩家前往。由此也诞生出了不少恶搞的段子,比如身处多个道馆交叉处的房屋高价出售等。可见《Pokemon Go》的确有增加现实地点人流量并来带实际收益的能力。

  基于这种考虑,开发商Niantic的CEO John Hanke近日在接受媒体采访时表示,《Pokemon Go》将加入广告,现实中的商铺可以赞助以成为游戏中的精灵站,这可以成为一个收入的新来源。看来Niantic是计划在游戏地图内接入赞助商,将赞助商 标为精灵站,增加赞助商的人流量,从而使赞助商获得收益或口碑。而地图中的道馆和精灵站设置也可以为现实中的店铺带来实际收益,可谓一举多得。照此推测的 话,除了《ingress》原有的地标建筑数据外,很可能Niantic会为《Pokemon Go》开放一批更富有商业价值的地标了。

  这一模式目前来说前景还不够明朗,毕竟这是一种非常新颖的商业模式,其中的未知风险和存在的问题还并未展现出来,例如有些地方因为这款游戏聚集人群过多引发了很多人的不安,如果恐怖分子利用这款游戏的特性和这个商业模式进行恐怖袭击?

  除此之外,如何令玩家持续在游戏中消费?另外就手游而言,付费点的设计是多种多样,而现在《Pokemon Go》的付费点设计比较单一,在未来,任天堂需要拿出更多的内容来吸引玩家进行消费,比如说增强玩家之间的互动,比如说增加一些游戏情节,比如说推出一些 限定活动,在未来,任天堂需要去尝试和探索的事情还非常多。

如何持续盈利是这款游戏未来面临的重大挑战如何持续盈利是这款游戏未来面临的重大挑战

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