《Pokemon Go》为何火爆?能否持续上天?

  游戏专栏  作者:superwave  

  社交化的未来变革

  除了到同一个地点抓精灵之外,玩家们还可以使用游戏币购买虚拟道具,把固定地点设置成PokeStop,在有效期30分钟内,所有发现该地点的玩家都可 以聚集到附近享受增益。配合LBS玩法,该游戏不仅可以让在线好友进行更多交流,还可以偶遇本地陌生玩家,实现‘线下陌生人社交’的目的。据开发商此前公 布的信息,未来《Pokemon Go》还将加入线下精灵集换功能,让玩家们享受更多的社交体验。

  事实上这款游戏已经引起了一股社交化风潮并且未来还将带来更多无限可能,在互联网上,无数人发出相关短视频,在这些视频中,纽约中央公园聚集了大量游戏的玩家,他们在一起捕捉精灵,并且彼此交流心得体验。而在澳大利亚的很多地方也都出现了同样的景象。

  收集、养成、交换,这正是宝可梦系列这么多年来一直大受玩家欢迎的缘故所在,并且其中交换这一点正是社交化的体现,其实早在之前NDS时代,任天堂就推出过大名鼎鼎的“擦肩通信”来促进玩家之间的社交。

  一般来说在NDS和后来的3DS里面,对应该机能的游戏,一般都具有“擦身通信模式”的专用模式。当玩家将游戏设定于此模式的时候,游戏将通过无线通信手段(如Wi-Fi等)收发无线电波,对周围正在进行同一款游戏擦肩通信的游戏机进行搜索。

  近距离的玩家们能在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,从而得到“擦肩而过”的效果。对应该机能的游戏,一般都具有“擦身通信模式”的专用模式。当玩家 将游戏设定于此模式的时候,游戏将通过无线通信手段(如Wi-Fi等)收发无线电波,对周围正在进行同一款游戏擦肩通信的游戏机进行搜索。由此,近距离的 玩家们就能在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,从而得到“擦肩而过”的效果。

  根据游戏的不同,“擦肩通信”的机能并不仅限于交换游戏的一般信息,有些游戏还能借由此模式,交换游戏道具。

“擦肩通信”可以使得多个掌机玩家之间发生联系“擦肩通信”可以使得多个掌机玩家之间发生联系

  由此可见,任天堂很早就走在了游戏社交化的前沿,而手游《Pokemon Go》的出现,则使得宝可梦系列原有玩法和LBS结合起来后实现了社交化的飞跃。

  今年3月17日,任天堂研发的手机应用《Miitomo》在日本上线,由于功能较为简单,并不被业内人士所看好。结果《Miitomo》3天即俘获百万数量级用户,半个月后这一数字增至3百万,让此前的一众唱衰党大跌眼镜。

  在手机应用商店里,《Miitomo》被划归为社交应用分类,因此严格说来,《精灵宝可梦GO》才是任天堂第一款手游作品。如果说《Miitomo》是任天堂进入移动领域的一块敲门砖,那么《精灵宝可梦GO》算是正式吹响了进军手游市场的号角。

任天堂一直是社交化先锋任天堂一直是社交化先锋

  应该说任天堂进入手游领域的最大目的之一也是因为看中了这个领域的社交化前景,《Pokemon Go》的出现使得不少死宅纷纷走出家门得到了锻炼,也使得他们在线下见面交流,这可比之前任何社交应用都要更加高端,想想看,很多人在facebook和 推特上有无数个好友,但是实际上他们很少在线下见面,更多的只是网络上的一种虚拟关系,而《Pokemon Go》则促进了线下社交,这是其他社交应用难以做到的一点。

这款游戏使得无数死宅出门抓怪,犹如聚会这款游戏使得无数死宅出门抓怪,犹如聚会

  已经出现的社交案例比比皆是,例如华尔街日报报道,新泽西州一名25岁男子约翰赛欧,和朋友在纽约布鲁克林玩Pokemon GO时,正巧遇到一名也在抓精灵的年轻女性,两人明明素不相识,却一见如故的开始攀谈起来,不久便开始约会了。

  再比如说在美国一位40岁的白人小哥半夜睡不着觉,凌晨3点带着《Pokemon GO》出门找小精灵,抓着了伊布后逛至一处公园,被两个20多岁的黑人兄弟喊住,正要开溜,黑人兄弟喊道“嘿哥们,来看看这刚抓到的大岩蛇”,三人一见如 故聊了起来,突然警察出现,见到两黑一白凌晨3点在公园以为在进行毒品交易,经过三人一番解释,警察当场掏出手机开始下载并且研究如何玩。

  笔者一位在美国留学的朋友也遇到了类似的事情,他正在街上玩这款游戏的时候遇到两位女警正在讨论这款游戏最近的火爆,然后在他的帮助下下载了这款游戏并且他愉快的告诉两位女警游戏的玩法。

因为这款游戏,许多陌生人得以相识并建立了某种友谊因为这款游戏,许多陌生人得以相识并建立了某种友谊

  这种社交化的设计核心在于以高度认同感和强大的知名度来展开,即通过玩家对于宝可梦系列的IP认可度以及对于这款游戏的热爱来建立起了一种社交关系网络,并且AR玩法也是不可或缺的环节。

  并且这会给未来带来无数想象,既然可以上街抓各种精灵,那么是否可以上街抓狮子老虎大象呢?如果将此类玩法和一些办公大楼或者游乐园结合起来呢?

  或将带动AR热潮

  《Pokemon Go》的新奇玩法并不是凭空蹦出来的。市面上已经存在着一些基于AR技术的游戏(比如曾经火爆朋友圈的3D小白熊),而3DS标配的AR卡也早已对掌机玩 家进行了一次AR游戏的科普,然而由于玩法较为简单,更像是一次技术演示,被玩家简单消遣之后就被遗忘了。

  同为游戏开发商 Niantic Labs的作品,先期问世的《Ingress》为《精灵宝可梦GO》提供了基于LBS(定位服务)的玩法雏形,玩家需要在真实的地图上行走,到达不同地点 完成收集。而据外媒的报道,《Pokemon Go》的真实世界数据也来源于《Ingress》,这让《Pokemon Go》一开始在地图方面就具备了相当的成熟度。

如果没有《Ingress》的积累就没有《Pokemon Go》的成功如果没有《Ingress》的积累就没有《Pokemon Go》的成功

  任天堂又一次征服了全球,AR(增强现实,即虚拟现实和实际现实的互动)这个概念一下子进入了所有人的视线。其股价在过去两天暴涨近40%。这真是一个 神奇的公司,每隔十几、二十年都能够让人大跌眼镜。从80-90年代发明的小型家用游戏机,到10年前的无线感应式游戏手柄Wii,到这次发行的AR手游 《Pokemon Go》,每一次都像传染病一样迅速传至全球,要知道任天堂今年才刚刚涉足手游。但是这个公司也有其固有问题,好像是“创业容易守业难”,历史上曾经数次面 临破产边缘。但是就在大家都在宣布其死亡的时候,它又能够涅磐重生,真是让人吃惊。

  现在游戏市场对手游的估值和以前游戏机的估值方式完全不同,任天堂在一款游戏上的表现如何进一步影响其股价还要再观察。但是无论如何,AR或“增强现实”模式确实给手游行业开辟了一条新路。

  最近AR(增强现实)概念股纷纷暴涨,GQY视讯(1月6600万参股美国Meta公司)、美盛文化(内容为核心的动漫产业)、利亚德(LED到AR到VR)。其实A股中AR个股不多,想必A股中将会有大批公司会蜂拥至AR产业。

AR大潮已经来临AR大潮已经来临

  AR技术的表现形式与效果对于《Pokemon》系列来说有着巨大的诱惑力。《Pokemon》的历程是漫长的,从黑白到立体,从单机到交互,如果你仔 细观察《Pokemon》的文化精髓,你会发现它不同于其他的IP权重,更注重的是社交群体之间的碰撞。因此AR技术的出现无疑将使得《Pokemon》 的社交能力最大化。

  它使得《Pokemon》玩家之间的交流从屏幕中的世界转移到了现实中的世界,使游戏中的对决转移到了“现实”中的 对决。不同的精灵训练家似乎在此刻都已经近在咫尺,前所未有的真实,触手可及。这或许正是任天堂为《Pokemon》系列所规划的理想乡,于是任天堂帝国 终于正式登陆机具AR呈现基础的移动平台。

《Pokemon Go》是第一款真正的现象级AR手游《Pokemon Go》是第一款真正的现象级AR手游

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