打开《穹之扉》密室!DOMO小组解密开发幕后

2015年04月02日12:01  游戏专栏  作者:大众软件  

  DOMO小组诞生於1986年,旗下经典国产单机系列作品《轩辕剑》於1990年10月13日,时光荏苒,轩辕剑系列的第十二部作品《轩辕剑陆外传—穹之扉》也已於2015年3月26日在两岸发售。

  原本仅是一群人的小小梦想,转眼间,轩辕剑在这群“憨人”25年的坚持下愈发锋利,开创以山海经神话为背景,结合中国历史、文化、仙侠、神怪、情爱,属於《轩辕剑》的世界观。

  这次亮编前进穹之扉幕后密室‧DOMO工作室,专访游戏制作人杨渊升、美术资深监督陈建民、游戏主企划李俊冈、编剧黄秀娟(以下简称阿观)及音乐制作吴欣睿(以下简称毛兽),一同解密穹之扉幕后开发过程中的秘辛!

  《穹之扉》系列独家专访也将分为战斗篇、人物设定篇、剑的传说篇,DOMO小组更多的秘辛爆料将逐步解放!

▲前进采访DOMO小组!左至右为美术监督陈建民、编剧阿观、制作人杨渊升、音乐制作毛兽、主企划李俊冈。  ▲前进采访DOMO小组!左至右为美术监督陈建民、编剧阿观、制作人杨渊升、音乐制作毛兽、主企划李俊冈。
▲《轩辕剑陆》成员,祝25周年快乐!▲《轩辕剑陆》成员,祝25周年快乐!

  战斗篇

  ◎战斗系统大改革 !?

  本次《轩辕剑陆外传—穹之扉》,最大的亮点就是战斗系统的大改革,同时也是DOMO小组耗时最久、付出最多心力所在。本次战斗系统从过去玩家熟悉的暗雷改成明雷,游戏制作人杨渊升表示,很多玩家认为暗雷是轩辕剑系列的传统,但其实轩辕剑本身并没有把暗雷遇敌当成传统。

▲《穹之扉》采用即时战斗的模式,游戏战斗画面截图。▲《穹之扉》采用即时战斗的模式,游戏战斗画面截图。
▲人物浑天技能树介面。▲人物浑天技能树介面。

  杨渊升解释,过去采用暗雷,是因为暗雷在角色移动时的遇敌机率是可以计算出来的,对於游戏开发者而言掌握度较高,同时也因担心若是采用明雷遇敌,玩家会因此躲避打怪练功而卡关、游戏节奏不流畅的问题。

  但现代网游盛行,玩家较习惯明雷遇怪的即时战斗,为了因应趋势改变,而将《穹之扉》的战斗系统改制为明雷,将主控权交给玩家。轩辕剑历代传统的上古神器炼妖壶,在此代也做了更动,游戏主企划李俊冈说,这次简化炼妖壶的操作,收妖系统上将全程交给神秘的小萌猪“阿奇”,收妖指令不再打断玩家战斗节奏,能尽情享受战斗乐趣,收妖也不会因转交阿奇而降低收服机率,甚至可说成功率满高的,可是玩家这次无法进入壶中界。

▲阵战使用实际游戏画面。▲阵战使用实际游戏画面。

  另一项新的设置为“地图菁英怪”,每张地图上会出现一个限定的菁英怪,无任何开启条件即可进行挑战,击败菁英怪后会自动纳入炼妖壶中,玩家不必纠结是要收妖还是获得高经验值与稀有素材。

▲本次战斗中的收妖全交给小萌猪阿奇!▲本次战斗中的收妖全交给小萌猪阿奇!

  角色设定篇

  《轩辕剑陆外传─穹之扉》中的四大主角:司空宇、沐月、凤煜、子巧,皆已于先前官方讯息上可得知四角的外型与个性。不过编剧阿观说,其实这四个角色在诞生的过程中掀起过各种不同的波澜,甚至与现在曝光的消息有极大的反差。

司空宇未采用设定色拷贝稿,角色为游戏剧情的灵魂,设定路上总有不一样的波澜...?司空宇未采用设定色拷贝稿,角色为游戏剧情的灵魂,设定路上总有不一样的波澜...?

  角色诞生爱恨情仇 ○○原来其实是…!?

  最初主角司空宇的设定为毒舌男,而且是手无缚鸡之力的智将型角色,但是毒舌的设定虽然会让主角个性鲜明,但是给予玩家初期的共鸣度与讨喜度可能不是那么高,于是多次翻修,改成现在的沉默寡言少年。又由于司空宇是普通村民出身,与过去轩辕剑系列的主角完全不同,唯一较相似的是《轩伍》的陆承轩,但陆承轩起码是神器转世,这次的主角身世的确趋于平淡,无法赋予神力和奇技,初期才会给予智将的形象。同时问题也来了,一个什么都不会又毒舌的主角,会吸引玩家来操作吗?于是阿观最终精心改良,才完成现在外冷内热、坚毅执着的司空宇。

  司空宇人物设定稿历程

司空宇人物设定稿历程司空宇人物设定稿历程
司空宇人物设定稿历程司空宇人物设定稿历程
司空宇人物设定稿历程司空宇人物设定稿历程
司空宇人物设定稿历程司空宇人物设定稿历程
司空宇人物设定稿历程司空宇人物设定稿历程
司空宇人物设定稿历程司空宇人物设定稿历程

  司空宇未采用设定稿(亮编这边就收到十几版.。。),初期带着猎户形象,经历美总建民说的“翻到快翻脸”的多次调整才定案。

《轩辕剑伍-一剑凌云山海情》主角陆承轩《轩辕剑伍-一剑凌云山海情》主角陆承轩

  而女一沐月,起初设定是个萝莉萌角,可是诸如萝莉与反差萌的设定上与女二子巧撞属性,最后改为个性淡然、清冷的脱俗美人,前后设定调整幅度剧烈。反观子巧,是四角色中阵痛期较少的,怪力、爱吃的萌系少女性格皆很早就安置下来。

  沐月人物设定历程

沐月人物设定历程沐月人物设定历程
沐月人物设定历程沐月人物设定历程
沐月人物设定历程沐月人物设定历程
沐月人物设定历程沐月人物设定历程
沐月人物设定历程同样也是“翻修到快翻脸”的女主角沐月,最初设定是萝莉,却因与子巧撞型,索性就来个御姐吧!

  子巧人物设定历程

子巧人物设定历程子巧人物设定历程
子巧人物设定历程子巧人物设定历程
子巧人物设定历程子巧人物设定历程
子巧的演变,外型上倒是最快拍定。子巧的演变,外型上倒是最快拍定。
女二子巧完稿,子巧基础设定明确,角色设定阵痛期较短。女二子巧完稿,子巧基础设定明确,角色设定阵痛期较短。

  最后,DOMO小组释出了角色设定期间最大的秘密──凤煜。阿观战战兢兢的道出震惊的事实:“最初,我们设定凤煜是个伪娘。”一说完全场哄堂大笑。阿观腼腆笑答,在2D上凤煜要当个美丽的伪娘十分容易,可是转换成3D模块后实在纸包不住火,骨架与轮廓上一眼即可看穿凤煜是男儿身的事实,所以纠结约莫3秒后,阿观才放弃凤煜必须是伪娘的坚持。

  杨渊升补充,当初有设计一个桥段是子巧初遇凤煜,子巧误认他真的是女人,直到替凤煜更衣,才发现是男人的剧情。可是3D建模下的凤煜完全是个男人,若DOMO小组坚持他是伪娘,将有当局者迷,旁观者清的问题,故最后决定将凤煜正身,最终产出风趣美男子凤煜。

  凤煜人物设定历程

凤煜人物设定历程凤煜人物设定历程
凤煜人物设定历程凤煜人物设定历程
凤煜设定稿,相传仔细端详改变的过程,能发现《穹之扉》的真结局(?凤煜设定稿,相传仔细端详改变的过程,能发现《穹之扉》的真结局?

  角色整形历程 小宇脸模一出就完爆!?

  美术在角色设计时,由于若完全比照史实去进行发想,在外型设计上会有多方局限。秉持以古风为主,加入西方和现代的元素在服装、发型上多次琢磨,并参考多位明星改良角色的外观。

  在此,美术资深监督陈建民高声呼吁:“子巧的模特儿,绝对不是找潘迎紫!”子巧的脸型是四角中最先被定义好的,先后参考过广末凉子、杨千霈等女星,但可能发型让玩家之间较有争议。

  沐月原先是以深田恭子当模特,后期为了塑造高冷美人的形象,参考了“最美李莫愁”张馨予。凤煜是用GACKT魅惑的外貌去延伸。司空宇则完全是由众人空想出来的外型,初期脸模是用凤煜的进行调教,没想到调教出来后整个完爆!再回头去帮凤煜修修脸。

  在技术层面,陈建民说,未来希望会以3D人物直接与玩家见面,取代2D平面稿的方式呈现。

  剑的传说篇

  历经25年,轩辕剑愈发锋利,《轩辕剑》系列的走向一直都是老玩家们引颈期盼的。从DOMO借鉴过去开发的系列游戏设定中的沿用与取舍,来一探轩辕剑未来的漫漫长路,剑的传说,直到永恒。

  在此额外收录DOMO小组组员们长久以来的内心喊话,幽默的谈吐间,流露出多年共同奋斗的坚定情谊。究竟这次他们又要爆出什么样的意外火花呢?让我们继续看下去..。。

本次专访也进入最终章,感谢DOMO组员们大力分享开发心得与喊话。由左至右为制作人杨渊升、音乐制作吴欣叡(毛兽)、主企划李俊冈、资深美术监督陈建民,编剧黄秀娟(阿观)。  本次专访也进入最终章,感谢DOMO组员们大力分享开发心得与喊话。由左至右为制作人杨渊升、音乐制作吴欣叡(毛兽)、主企划李俊冈、资深美术监督陈建民,编剧黄秀娟(阿观)。

  从琥珀到阿奇 轩辕剑吉祥物塑造

  “过去轩辕剑缺乏吉祥物之类的代表,这是我觉得稍有遗憾之处。”杨渊升说,系列作中,最早开始有吉祥物元素的是《天之痕》中的符鬼系统,不过仅用于战斗,在剧情中无更多着墨。于是自六代开始,便加入了许多与吉祥物互动的“萌”剧情。原先想沿用六代男主凤天凌的跟宠琥珀,但因剧本和时代的冲突而放弃。

  于是设计出了小萌猪阿奇。阿奇初期也考虑过其他动物,诸如猴子、猫等。最后编剧阿观在DOMO小组中四处游说“小山猪背火箭筒”的构思超萌之下,阿奇背着炼妖壶的造型才正式定型,并延伸至战斗系统,让阿奇担当收妖的角色。

《天之痕》的符鬼系统,玩家可以在“符鬼小窝”与游戏内选定的符鬼进行互动培养。《天之痕》的符鬼系统,玩家可以在“符鬼小窝”与游戏内选定的符鬼进行互动培养。

  上古十大神器设定将趋落寞!?

  有玩过《轩辕剑》系列的铁粉,不难察觉自《轩辕剑陆》开始,DOMO在上古十大神器的描述减少许多。对此,杨渊升响应,根据前位编剧建议,未来《轩辕剑》将尽可能避免十神器的设定。

  因为上古十大神器已经被过去数代使用过,不论是各个神器的能力定义与现身朝代、典故,都在未来的剧情撰写上容易埋下地雷。不但容易局限剧情发想的空间,更可能发生系列作品剧情之间的BUG。十神器本身的能力会继续使用,但是神器转世梗未来会慢慢减少。

  《轩辕剑》背景时代越来越早…未来会?

  自《轩辕剑参》以来,时代一路自大唐推前到西周,不禁让玩家好奇,未来《轩辕剑》的背景朝代若持续往前,剧情将如何考究与发展?“以后就北京大战山顶洞人吧!”、“就台词都不用写啦,呜呜啊啊就好!”阿观与李俊冈打哈哈回应。

  对此,杨渊升说明,《轩辕剑陆》最初剧情有三个时代背景的版本:西周、东汉、晋。由于前位编剧在西周版本写的最完整动人,加上十神器在西周的年代冲突点较少,于是采用了朝代较早期的西周,而《穹之扉》为外传性质,所以朝代不能相去太远。故未来《轩辕剑捌》的剧情会往历史上较后期的朝代去发想。(注:《轩辕剑柒》为大陆网游)

  另外,由于轩辕剑剧情时常与历史有所结合,未来剧情部分,杨渊升响应,自《轩辕剑肆》、《苍之涛》开始,剧情与历史结合的紧密度较高,情节稍微沉重、宏观,亲合度较低,受众层面也不够广泛,所以在《穹之扉》的剧情安排上才会回归较早系列的作品风格。

  《轩辕剑》悠扬配乐如何产出?

  轩辕剑以古风结合现在乐器创作出无数动人音乐,在流行与古风间的拿捏平衡无与伦比。音乐制作毛兽表示,历代以来轩辕剑的音乐皆以管弦乐搭配中国古典乐器创作,战斗曲则是交给另一位同仁曾志豪,能大胆使用摇滚的乐器去创作,但是在配乐上仍以古风为主,尽量避免电吉他等乐器。而这次《穹之扉》有约4.50首的原创乐曲,加上有语音的加持,这次特别采用电视剧组法,将音乐拆成数个小节排列组合的表现方式。

  DOMO小组Q&A有话大声说!

  Q:请问哪个角色的诞生阵痛最久

  建民:司空宇和沐月,两角前前后后翻了多数版本,翻到都快翻脸了(笑

  Q:大家喜欢的角色分别是?

  阿观:其实参与下来,没有特别讨厌的人物。但我最喜欢《云之遥》中淳于恒和玉澧的故事,喜欢到我为他们写了私藏版的故事。

  俊冈:司空宇,我喜欢他的明显成长。

  建民:我从美术的角度切入,《穹之扉》的四个主角我都挺喜欢的,他们代表了技术上的跃进。特别是司空宇与沐月的服装剪裁上保留了古风元素,但加入现代剪裁。

  渊升:我的话会依照年龄的不同而被不一样的角色吸引。我年轻时向往《轩辕剑参》主角赛特那股流浪救世主、四处闯荡的英雄模样。但长大后,回头去看过去的作品,会认为过去在情爱的刻画上较浅薄。甚至淡到没发觉赛特跟妮可其实有相爱。

  我现在就很喜欢沐月,她随着剧情默默地反观自己,但过去的我绝对不喜欢她。

  随着编剧年纪成长、阅历丰富,后期的作品也较细腻,但自然就少了一股热血。

  比如很多玩家认为凤天凌很中二,转变突兀。但是有失去过父亲的人都知道,失去父亲的冲击有多大,一夕之间就能成长。这类剧情或许曲高和寡,但是不能单纯以喜爱去界定作品的优劣。

《云之遥》支线角色淳于恒与玉澧的故事触动无数玩家的心。《云之遥》支线角色淳于恒与玉澧的故事触动无数玩家的心。
《轩辕剑参》结局经典的画面里的赛特和妮可。《轩辕剑参》结局经典的画面里的赛特和妮可。

  Q:看过玩家回应,有什么特别想平反的吗?

  阿观:即使有《云之乔》的先例,我还是要再次申明,我真的不是腐女!(众人笑而不语)

  渊升:阿观只是可以写出基情的直女而已。另外,目前《轩辕剑》系列产品开发人员都在台北研发处。

《云之遥》中DOMO小组阿观任务道具言情小说《云之乔》《云之遥》中DOMO小组阿观任务道具言情小说《云之乔》

  Q:在开发期间,放弃的系统开发有哪些?

  渊升:很多耶,例如爆衣系统,本来想随着血量减少衣服会跟着破裂的。

  建民:纸娃娃的装备系统,如网游那样换装即换外观。

  俊冈:本来想用类网游的坦补DD的形式作战斗,但是被蔡魔王说太哈扣而退回。另外还有跑酷系统。

  渊升:跑酷系统讲求的就是看的到就上的去,但是轩辕剑中有许多如封印之界那样神密的空间,完全无法跑酷。不过以上系统放弃的最大原因还是始于时间有限下,还是挑更重要得制作。

  Q:凤煜和六代主角凤天凌有身世上的关系吗?

  渊升:有,在游戏上市后的一个月会发布第一个DLC,其中的支线剧情只要玩家体验过后,就能知道凤煜与凤天凌之间的身世之谜。

  Q:DOMO小组的成员在历代DOMO工作室中的形象是如何建立的?

  阿观:我的是自己画的。

  渊升:基本上是每个成员自己提想法给美术。蔡魔王为人低调,脸上打个谜,是美术精心打造(笑 而我以前刚进DOMO喜欢《阿猫阿狗》的小狗,便在人物上添加了元素。当时绰号是榴莲(至于为何就不可考了),榴莲很臭所以戴个口罩,最后就拼凑出现在的模样。但主要是我当时很菜所以也不能反驳(笑。

  俊冈:本来要穿奶牛装但被说不够帅,所以被设计成刺客的模样配上牛角,最后搭上两把很帅的武器。

  Q:未来游戏会考虑将《轩辕剑》系列发布在Steam上吗?

  渊升:因为Steam上有成就条款,Steam希望游戏内有成就绑定的系统,这对过去的游戏改制上较困难。加上订价最终主导权是Steam操作的,故综合一些因素,只要合约洽谈都没问题,我们并不排斥。

  Q:DOMO成立29周年,轩辕剑成立25周年,有什么想对玩家说的吗?

  渊升:谢谢所有玩家长久以来的支持,我自己也是从玩家变成开发人员,也体会到玩家与开发人员所体会、看见的是完全不同的。最难过的是被玩家喊“渣作”,我们无法每次都完整满足玩家的期待和期望,但是我们每代都用尽心思去做出好作品给玩家,也希望玩家能继续支持《轩辕剑》。

在杨制作座位上发现的疗愈小物?在杨制作座位上发现的疗愈小物?
杨制作座位背后的木制轩辕剑模型。杨制作座位背后的木制轩辕剑模型。
当年买的第一台笔电,还是单色屏幕。魔头那时都睡在公司开发游戏,偶而回家时,还是用笔电把工作带着继续工作。曾用它开发过枫之舞和阿猫阿狗。  当年买的第一台笔电,还是单色屏幕。魔头那时都睡在公司开发游戏,偶而回家时,还是用笔电把工作带着继续工作。曾用它开发过枫之舞和阿猫阿狗。
开发轩参那年,游乐场流行吊娃娃,每个组员桌上都一堆娃娃摆设。开发轩参那年,游乐场流行吊娃娃,每个组员桌上都一堆娃娃摆设。
DOMO工作室。DOMO工作室。

  注:原文刊载于台湾游戏杂志电玩双周刊,转载自大众软件

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