游 戏 信 息
游戏名称:无尽的任务
英文名称:Ever Quest
开发公司:Verant,SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
注册帐号:进入申请
程序下载:内测程序
游 戏 FAQ
1. 一般性问题
2. 有关初始测试
3. 游戏的世界有多大
4. 人物相关问题
5. 技能相关问题
6. 魔法类问题
7. 非玩家人物和生物
8. 物品和其用途
9. 任务相关问题
10. 公会相关问题
11. 玩家对抗玩家
12. 人物的死亡
EQ工具集锦
EQNumbers:计算你的游戏角色的mana和你使用武器的最大攻击力
EQClass:测试你适合EQ中哪一种职业
出发城镇地图:各种族出发城镇的地图打包下载 帮助文件:能让新玩家在第一时间熟悉欧美网络游戏大作无尽的任务
新手教程Flash互动版(一)《创建角色篇》
新手教程Flash互动版(二)《记忆魔法篇》
新手教程Flash互动版(三)《制作热键篇》
招募斑竹
  即日起我们开始招募斑竹,有自信的各位EQ玩友,有时间有条件的不妨来试一下,咱们一起为我们的EQ家园出把力~注意看一下具体要求噢。
新浪游戏与
《计算机与生活》
联合调查

【2月24日开始】

随着网络游戏的日益盛行,玩家们所表现出来的个人素养着实令人堪忧,有人跟你抢过怪吗?你曾被人骗过吗?抢过别人刚打下来的物品吗?你遇到过奸商吗?……抛开升级心切等或许可以理解的原因外,你是如何看待这些现象的呢?请把你的亲身遭遇和真实看法都说出来吧! 参与调查>>









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  新浪游戏 >> 网络游戏专区 >> 无尽的任务
11.0 玩家互砍、及其他玩家对抗玩家的议题
(在这一节强调了两个新的字词:PK 状态(+pvp)和非 PK 状态(-pvp)(PK状态指的是玩家对抗玩家状态)。在之前的 FAQ 中有用到 PK 及非 PK 。基本上 PK 状态指的是 PK,非 PK 状态指的是非PK)
11.1 这个游戏允许砍杀玩家吗?
玩家互砍在网路上是最常被讨论的主题,而双方都有其有力的论点。我们想要兼顾双方游戏的格调(玩家互砍和非玩家互砍),但我们不希望把玩家分在不同的服务器上。所以当玩家创造一个人物后,他或她就可以选择是否要加入玩家互砍或是不要。假如他们不要,他们对于其他的玩家的攻击就不会有影响,而只会死于和非玩家人物的战斗。但是如果他们想要加入玩家对抗玩家的竞争危险之中,他们可以造一个有玩家互砍开关的人物然后进行这种战争。

这个设计有许多的考量虽然限制了自由及角色扮演的弹性。但假使你真的有去仔细想过,这是你在 EQ 唯一能做到的底限。因为用 PK 开关所砍杀的是其他希望互砍的玩家。这会对享受其他诸多乐趣的人有所减少吗?尽管享受吧,我们可以安心的自己玩自己的,享受在这游戏中的美好时光,不要管我们对角色扮演的定位是否包括那些玩家对抗玩家或不是。


11.2 我听说 PK 开关的事。它是如何运作的?它是在人物创造时可以选择,或是可以随意切换?
当你创造完你的人物,你有一个选项可以选择变成 PK 状态(用来解决一个简单的任务)。假如你选择非 PK 状态,只有非玩家人物会攻击你。当然你也可以切换你的非 PK 状态为 PK 状态,而且也可以再切回来,虽然我们提供这个功能,但是换回非 PK 状态却是一个长串而且麻烦的过程。


11.3 假如我设为非 PK 状态,我可以在我的朋友和其他玩家战斗时治疗他吗?
可以,但是大数的结果会是你也会变成 PK 状态(你会在治疗前得到一个公平的警告讯息)。


11.3.1 假如我设为非 PK 状态,当我的朋友在和怪物战斗,我可以治疗他吗?
一个非 PK 状态的牧师治疗一个 PK 玩家时会使他变为 PK 状态(再强调一次,你会在治疗前得到一个公平的警告讯息)。


11.3.2 假如一个治疗者在非战斗状态治疗 PK 玩家,治疗者的会被转为 PK 状态吗?
会。任何非 PK 玩家协助 PK 玩家都会使其由非 PK 状态转为 PK 状态。


11.4 我可以用非 PK 人物来偷东西,或是开锁吗?这会不会引起别人报复?
如果你是非 PK 状态你不能偷别的玩家,但是你可以偷非玩家人物的东西。假如你是在 PK 状态,你可以偷 PK 玩家和非玩家人物的东西。


11.4.1 假如我是一个非 PK 玩家和我的 PK 玩家朋友去冒险,如果别人砍我的朋友,我可以在那些凶手偷他前把他的装备拿起来吗?
不行,一个非 PK 玩家不能拿 PK 玩家尸体上的东西。


11.5 砍杀玩家会有负面的后果发生吗?像是在城市中被逮捕,或是不能买东西,或是其他之类的事情?
一般而言,是的。但是请注意 12 个种族间的关系,许多种族本就不合,在这个角色扮演的环境之中,他们是可以有很充分的理由来砍杀玩家。


11.6 有安全区吗?或是可以到处砍人,即使是在店铺?
没有安全区。但是如果你在城市区域中砍人会有一些后果。


11.7 城市中有警卫吗?
有的,而且他们不会管玩家互砍。


11.8 有没有一个地方可以让非 PK 玩家挑战非 PK 玩家?
有的,在竞技场和一些场所可以让非 PK 玩家互相对打-这种战斗不是至死方休,只是打到昏迷而己,而且胜利者不能拿走失败者的任何东西。并且,一位非 PK 玩家可以用对决模式向另一位非 PK 玩家挑战,而且如果双方同意,他们可以像 PK 玩家一样打到死为止。


11.8.1 当我和某人对决时,他或是她的朋友可以在对决中治疗他们吗?
不行,没有人可以用任何来干扰。


11.8.2 可不可能让许多人同时进入一埸对决?
现在不行,但我们正在讨论这点的可行性。


11.8.3 有没有对决式的技术性 PK?为什么非 PK 玩家可以用对决模式?
非 PK 选项是设计给那些 PK 玩家进行非角色扮演的而且不需事先约定的玩法。对决选项是让玩家可以更进一步与角色扮演情节而产生互动。如果你未曾见的人向你要求决斗,你有权利拒绝假如这与你想在游戏所走的路线不合。然而,假如有个玩家在游戏中真的对你产生问题(或反之亦然),你可以用这种合法的方式而不需去关闭你的非 PK 状态。


11.8.4 加入对决选项,也没有办决使 EQ 去掉 PK 的玩法吗?
绝对不行,这个选项只是让玩家彼此依自己的意愿来体验和活人对决的快感,而 PK 玩家并不需要双方的同意-他们只要开始砍就可以了。


11.9 当进入 PK 状态时在游戏中有没有任何的讯息显示?例如“和平之神祝福你“或是之类的?
有的-我们会有文字显示并且合于这个虚拟世界的道理。


11.10 如何确保非 PK 玩家不会随心所欲地到处乱闯?例如他们闯进你的公会房屋然后坐在那里?
你要锁门。


11.11 EQ 的 GM 对于 PK 玩家有任何的成见吗?他们会妨碍玩家游戏的进行吗?
我们不会介入 PK,我们不会偏向 PK 玩家或非 PK 玩家。


11.13 如果随意的 PK 太多玩家,会有什么后果?
后果是有的,不过我们不会现在透露这个细节。


11.14 有没有任何的选项让玩家办别其他的玩家是 PK 玩家或非 PK 玩家呢?
有的,这可以让玩家一眼就可看出其他的玩家是 PK 玩家或是非 PK 玩家。


11.15 有任何方法可以有机会让 PK 玩家攻击非 PK 玩家吗?
没有。


11.16 在玩家对抗玩家的情况中,种族间会互相制衡使得不会有某一种族太过强大吗?
关于这点,我们己处理种族/职业的平衡,但是这并非必要的,意义是说种族和职业的组合应是能够有弹性的,而不是一对一的平衡。我们认为平衡意义对于每个种族/职别的组合都有一种强迫性的因素存在使得每个人都需要去解决任务以及冒险。当然,确实会有一些种族/职别的组合会有利于一对一的模式,特是在 PK 情况(强调一点,只有一对一的时候--某些比较弱的种族/职业的组合在合作的情况下反而会变得额外致命,这对整个 PK 环境中加入其他的变数)。


11.18 当你杀死其他的玩家,你会得到经验值吗?
不会,在 EQ 中,如果你要经验值,只能透过任务或是冒险来获得。如果你攻击某个玩家,请便,而且如果你也赢了,尽管拿战利品。但是你不会因此而得到任何经验值,也不会让你的技能在这个过程中增加。这是为了防止潜在性的滥用-举例而言,两个玩家打另一个玩家以增加他们的技能。


11.19 你们会把一个服务器开放为玩家对抗玩家吗?
是的,将会有一个服务器保留作为这个用途。

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