游 戏 信 息
游戏名称:无尽的任务
英文名称:Ever Quest
开发公司:Verant,SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
注册帐号:进入申请
程序下载:内测程序
游 戏 FAQ
1. 一般性问题
2. 有关初始测试
3. 游戏的世界有多大
4. 人物相关问题
5. 技能相关问题
6. 魔法类问题
7. 非玩家人物和生物
8. 物品和其用途
9. 任务相关问题
10. 公会相关问题
11. 玩家对抗玩家
12. 人物的死亡
EQ工具集锦
EQNumbers:计算你的游戏角色的mana和你使用武器的最大攻击力
EQClass:测试你适合EQ中哪一种职业
出发城镇地图:各种族出发城镇的地图打包下载 帮助文件:能让新玩家在第一时间熟悉欧美网络游戏大作无尽的任务
新手教程Flash互动版(一)《创建角色篇》
新手教程Flash互动版(二)《记忆魔法篇》
新手教程Flash互动版(三)《制作热键篇》
招募斑竹
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  新浪游戏 >> 网络游戏专区 >> 无尽的任务
一 般 性 问 题
1.1 何谓 FAQ?
FAQ 全文为经常性问答集(Frequently Asked Questions)。FAQ 包含了大多数一般性的问题及与产品有关的解答。

1.2 什么是 《无尽的任务》?
《无尽的任务》英文名Ever Quest, 简称EQ,是一个即时3D的大型多玩家线上角色扮演游戏。换言之《无尽的任务》亦可称之图形化的 MUD。

1.3 什么是 RPG?
RPG 全文为角色扮演游戏(Role Playing Game)。人们通常在争论 RPG 所代表的意义,所以我们在此澄清我们所认定的含意。当你在开始玩《无尽的任务》 时首先你将会先创造一个人物,你创造的人物可以是 14 个种族 15 种职业(不论是男是女)的其中之一,而且你也可以依自己的观点来调整自己的属性(举例而言,你要多强壮,或是你有多笨)。你将可以把这个人物依自己的希望决定,你自己的人物来进入我们的虚拟世界。你决定你要在《无尽的任务》的土地上所要的定位,所有的玩法决定在你。人们总是假设 RPG 必须要有一个主题或是设定。然而就《无尽的任务》是传统 RPG 这点,我们并不认为这总是真实不变的。我们的世界是一个属于非常神话,魔法和龙,伟大的法师和魔物肆虐的世界。那里有许多的冒险及谜题,但这些都在你的抉择,你所要走的路。你也许会选择成为一位自由的战士或者成为一位四处营生赚取利益的商人。重点是,当我们作了这项设定,就是由你创造这个世界。


1.4 这里所谓的 3D 是什么?
3D 这个字眼是滥用在现实生活的每个地方。然而,就 《无尽的任务》 而言,这是个很好的形容。我们的程序运作核心是真正的 3D - 这不是光影的技巧或是仿 3D 的倾斜视角。你可以在任何建筑物的四周走动并且进入其中,自由地调整第一人视角或是俯视角或是第三人视角。


1.5 什么是“大型多玩家线上游戏“?
现今许多的游戏虽然都支持多玩家模式,却很少有设计专为超过千人以上同时操作的。在《无尽的任务》 中,你不需要开启服务器端程序在一个区域网路然后再邀请你的朋友上来玩。换句话说,你只需要执行客户端程序然后使用Internet来连结我们的世界服务器。通知你的朋友并告诉他们在哪个城市或是地城和你碰面,或是与数百位来自世界各地的其他玩家相识进而成为朋友。这就是为什么我们称 《无尽的任务》为大型多玩家线上游戏的原因。


1.6 什么是 MUD?
MUDs(多玩家地城/次元 - Multi User Dungeog/Dimension)是行之有年的文字型态线上角色扮演游戏型态。EQ 类似这些 MUD,除了它是设计成使用高彩全材质贴图的方式来建构整个虚拟世界以取代单纯的文字描述。并且,当大多数的 MUD 只能由一两个业余人员在不同的时间启动游戏,EQ 己是一个专业而且商业化的产品-拥有自己的工作人员一天 24 小时地处理各位玩家同时也是客户的需求。


1.7 《无尽的任务》是从哪里出现的?
989 工作室(属于 SONY 互动媒体工作室),负责 PSX(专业运动特效)处理如 RallyCross 及 NFL 系列,而 EQ 则是从 1996 年开始发展。 989 工作室之后分出成立 Verant 互动媒体公司,形成一个独立的线上游戏发展工作室,其中的工作人员包括了 EQ 发展小组。


1.8 EQ 需要什么样的硬件及软件才能执行?
EQ 客户端程序需要 PII400,至少要有微软 Direct3D 规格相容之 3D 加速卡及 128MB 记忆体。程序执行于 WIN9X, 2000, XP操作系统。


1.9 需要哪个版本的 DirectX?
EQ 需要使用 DirectX8以上。


1.10 这个游戏可以下载或是置于 CD 中?
测试版会提供下载,正式版您可以购买相应CD。


1.11 EQ 使用什么样的音乐格式?MIDI 或是直接由 CD 播放?
EQ 使用 MIDI 格式,并且支持大多数主流的音效卡,包括这些卡所使用的 MIDI 格式。


1.11.1 EQ 有考虑使用 3D 音效吗?
是的-EQ 支持Direct Sound 3D 所使用的 3D 音效。同时支持 EAX 及 A3D。


1.12 游戏的资料是存在服务器或是本地硬盘?
服务器。我们对于骇客(hacker)存在的问题非常敏感,所以我们针对这点设计了几个方案来防止。


1.12.1 每个服务器器粗略估计可容纳 2000 至 3000 人,有足够的服务器器可以应付需求吗?
是的。我们认为保持每个服务器基本的负载及固定的传输是值得去这么做的,虽然这也许或也许不代表会有更多的服务器。

1.12.2 有多少个虚拟世界真正在客户端?
基本上,就如其他的游戏一样,你所有的图形介面和虚拟世界都在客户端,但是你的实际资料如人物资料是存在服务器端。因为一般而言你不会想要在下载时大部份都是图片。


1.13 在游戏中有热键或是可程序化的宏命令供人使用吗?
是的。


1.14 是否当游戏开始发行后有计划地持续更新?
当然,EQ 的虚拟世界将会不断地演化及扩展世界。


1.14.1 在游戏前更新档是否会即时地更新?
当你登入之前,服务器器会比对你的版本-假如我们做了一个重大的改变,服务器会强迫你退出游戏。


1.15 在门市买EQ要多少钱?
未定


1.16 要玩这个游戏每个月还需要付钱吗?如果要,是多少呢?
测试期,我们提供您免费游戏。正式期,您必须支付一定的费用才能游戏,具体收费方式未定。


1.17 EQ 有包括使用手册吗?
有的,有一本完整的手册附于包装盒内。


1.18 在发行版本中,EQ 工作人员会如何处理玩家有关属性或装备因程序瑕疵而遗失的问题?
个别独立处理。


1.19 EQ 小组会实际来玩这个游戏或是他们只负责把他们所想的设计放进来?
当我们在召集这个小组时,我们确信许多的美工人员,程序师,及世界建构人员会进入这个游戏。这个小组所投入的及他们全部对这个游戏的贡献是难以形容的。事实上,我们不会惊讶他们大多数经常都在玩这个游戏。因为这是我们全部的人所想要的游戏,而且也是要“玩“许多年的游戏。


1.20 你们倾向如何去建构 EQ 线上所凝聚的社会?你们会想把什么样的要素加进来这个环境?
我们认为在这个游戏上面不只是玩家对抗玩家而己,更应是对于凝聚共识有助的一种非常有团体性的游戏。让人们组成一个团队,去和其他的团队成员交谈,去和其他来自不同地方但是有助于此的人们交谈。而让团队共同分享经验值这个特色也是基于为了让这个要素更好而加入。并且,保持服务器人数也有使得人们更容易去记得别人的姓名。


1.20.1 你们是否试着在 EQ 中去创造一个“真正的“世界?例如以“模拟“的方式试着去创造生命的本质来带入这个虚拟世界中,NPC 有自己的日常生活让这个世界有自己的“互动“生态和全面动态的经济体系?
是的,但是只针对游戏部份而加入。EQ 并不是一个实验或是拟态,我们的重点是在制造一个快乐的游戏世界。我们的重点在于冒险及探索,并且确保游戏贸易的公平及趣味性。游戏的平衡绝对性凌驾试着去创造一个超拟真的虚拟世界的意图之上。

相关公司: 育碧电脑软件有限公司
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