游 戏 信 息
游戏名称:无尽的任务
英文名称:Ever Quest
开发公司:Verant,SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
注册帐号:进入申请
程序下载:内测程序
游 戏 FAQ
1. 一般性问题
2. 有关初始测试
3. 游戏的世界有多大
4. 人物相关问题
5. 技能相关问题
6. 魔法类问题
7. 非玩家人物和生物
8. 物品和其用途
9. 任务相关问题
10. 公会相关问题
11. 玩家对抗玩家
12. 人物的死亡
EQ工具集锦
EQNumbers:计算你的游戏角色的mana和你使用武器的最大攻击力
EQClass:测试你适合EQ中哪一种职业
出发城镇地图:各种族出发城镇的地图打包下载 帮助文件:能让新玩家在第一时间熟悉欧美网络游戏大作无尽的任务
新手教程Flash互动版(一)《创建角色篇》
新手教程Flash互动版(二)《记忆魔法篇》
新手教程Flash互动版(三)《制作热键篇》
招募斑竹
  即日起我们开始招募斑竹,有自信的各位EQ玩友,有时间有条件的不妨来试一下,咱们一起为我们的EQ家园出把力~注意看一下具体要求噢。
新浪游戏与
《计算机与生活》
联合调查

【2月24日开始】

随着网络游戏的日益盛行,玩家们所表现出来的个人素养着实令人堪忧,有人跟你抢过怪吗?你曾被人骗过吗?抢过别人刚打下来的物品吗?你遇到过奸商吗?……抛开升级心切等或许可以理解的原因外,你是如何看待这些现象的呢?请把你的亲身遭遇和真实看法都说出来吧! 参与调查>>









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活 动 直 击


EQ好玩的理由——游戏如人生

公会:---
作者:神鬼战士

  说实话,我对网络游戏实在没有什么兴趣。因为我所看到的网络游戏都是垃圾,包括中国的,韩国的,还有日本的。除了无休止的乱砍乱杀就是所谓交朋结友的胡说八道。我玩了八年的电脑游戏,从95年的三国演义一直到现在的无冬之夜,我都沉浸在单机游戏的体验中。我宁愿独自一人在地下城探险也不愿涉足被媒体炒得沸沸扬扬的网络游戏,除了那些弱智到无聊的战斗方式和简单如白纸的故事背景以外,还因为我听说了太多目前网上游戏恶劣的环境以及玩家之间穷凶极恶的卑劣行为。
  我正在考虑,如果真的如传闻所说,单机游戏要退出市场的话,那我宁愿在家里看看小说,也不能容忍自己去玩那些侮辱我智慧和贬低我人格的所谓网络游戏。这种伤感我想玩过了太多游戏(尤其是玩过了很多精品大作)的玩家大概都会有吧。
  那天我凑巧在亚联网站看到EQ公测的消息。在此之前,我还只是偶尔听说过有《无尽的任务》这款游戏,当看到广告说它已经超越了《网络创世纪》时,我决定下载来试试。顺便说一下,我没有玩UO的原因仅仅是语言不通,而不是上述原因。因为根据我的经验(尤其是玩游戏的体会),我发现欧美人比较诚实,基本上可以信任,他们说不错的,一般来说不会差。——我想资深玩家大致不会反对我的说法。
  在我花了一个晚上的时间上手以后,我的感觉是这个游戏很难,但这种难度恰恰使我产生了游戏下去的欲望。这样一天天过去,我已经深陷其中,我知道我花费60多个小时的下载时间没有浪费,但同时,身为自由撰稿人的我却有将近一个月没有写出一篇东西了,呜呼!
  根据我本人的标准,在评价一个游戏的时候,故事背景是否丰富,战斗系统是否合理(最好还要有趣),游戏中的世界观(包括人物性格和行为)是否真实可信等等是我主要考虑的因素。——而画面和音乐等我并不太重视,因为我以为电脑游戏属于智力游戏,这和足球是完全不同的。如前所述,我发现EQ里面,我所担心的(甚至说讨厌的)那些因素并不存在。这是我把EQ玩下去的理由,但却不是我把EQ玩到现在的理由。因为如果是单机游戏的话,早就爆机了,而我们不愿意(也没有条件)把一个游戏永无休止地进行下去。但我现在确实还停留在诺拉斯大陆,这是因为我在EQ里面找到了以往单机游戏所没有体会到的东西。
  有玩家常说,人生如游戏,而我在EQ中真真切切地体会到了游戏如人生。
  我选择的职业是战士,我很快就发现,一个人在这个世界里是无法生存下去的,个人英雄主义在这里完全没有发挥的空间。想要活下去,进而继续发展(升级或者赚钱),只有依靠团队的力量和朋友的帮助。
  很幸运的是,在EQ里面,我一直都不缺乏朋友。很早而且是经常,都有玩家(其中有朋友,也有一些陌生人)给我很大的帮助,而我也做些力所能及的事情来帮助有需要的人。这里人们的关系一般都很友好,基本上没有互相欺骗(甚至抢夺)的行为发生。在现实生活里,我没有尝试去想过如何改变这个世界,但在EQ里面,我发现没有改变这个世界的必要。诺拉斯大陆是一个正直善良的人所向往的地方。
  在博得之门系列的D&D游戏中,队伍最多也可以有六名队员,但这些人都在我的控制之下,我体会到的是所向无敌的快感。而在EQ里面,每个队员都是由不同的玩家控制,他们的行为是完全无法预料的。面对相同的情况时,不同的队员 (玩家)将有完全不同的表现,这就增加了游戏过程的神秘性——在现实世界中,专家们称之为不可预知性。而不同的人作战方式又不尽相同,导致战斗过程很多样化,不会使人感到厌倦。和相互了解并且值得信赖的朋友组队杀敌是很过瘾的事,作为战士,我总是冲在最前线,保护我的战友并且等待着他们的援助。这要求每个人都具有良好的团队合作精神和比较丰富的战斗经验,对伙伴的信任和本职业的掌握是战斗成败的决定性因素,这和我们的工作和生活经验是完全吻合的。若是跟完全不熟悉的人或者说不太明白自已职责以及没有什么组队经验的玩家合作,战斗会变得很危险,没有成绩不说,还经常全军覆没。有个词是这么说的:郁闷。这种体验我们同样也不缺乏。
  帮助别人和接受别人的帮助都是一件愉快的事情。如同你对人生的期望一样,你肯定会得到别人的帮助,而同时你也必须去帮助别人。建立良好的人际关系,学会怎样和别人合作,这是生存下来的基础。朋友或者说伙伴,对你来说比其他的东西更为重要。——无论在游戏还是现实生活中都是如此。
  开心和郁闷,得意和失意,还有必须面对的枯燥的积累过程。我说这就是人生,想必也不会有人反对吧?




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