游 戏 信 息
游戏名称:无尽的任务
英文名称:Ever Quest
开发公司:Verant,SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
注册帐号:进入申请
程序下载:内测程序
游 戏 FAQ
1. 一般性问题
2. 有关初始测试
3. 游戏的世界有多大
4. 人物相关问题
5. 技能相关问题
6. 魔法类问题
7. 非玩家人物和生物
8. 物品和其用途
9. 任务相关问题
10. 公会相关问题
11. 玩家对抗玩家
12. 人物的死亡
EQ工具集锦
EQNumbers:计算你的游戏角色的mana和你使用武器的最大攻击力
EQClass:测试你适合EQ中哪一种职业
出发城镇地图:各种族出发城镇的地图打包下载 帮助文件:能让新玩家在第一时间熟悉欧美网络游戏大作无尽的任务
新手教程Flash互动版(一)《创建角色篇》
新手教程Flash互动版(二)《记忆魔法篇》
新手教程Flash互动版(三)《制作热键篇》
招募斑竹
  即日起我们开始招募斑竹,有自信的各位EQ玩友,有时间有条件的不妨来试一下,咱们一起为我们的EQ家园出把力~注意看一下具体要求噢。
新浪游戏与
《计算机与生活》
联合调查

【2月24日开始】

随着网络游戏的日益盛行,玩家们所表现出来的个人素养着实令人堪忧,有人跟你抢过怪吗?你曾被人骗过吗?抢过别人刚打下来的物品吗?你遇到过奸商吗?……抛开升级心切等或许可以理解的原因外,你是如何看待这些现象的呢?请把你的亲身遭遇和真实看法都说出来吧! 参与调查>>









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EQ好玩的理由——充满个性的世界

公会:---
作者:远方幻波

  那天,我疲惫地在一个网络游戏里练级。练级、孤独的练级,整个晚上除了清场杀人的玩家,我就只能看到那些其笨如猪的怪物,我机械地重复着一套杀怪的动作,却又忙得连停下来和朋友聊天的时间都没有。我突然发现我已对它毫无兴趣,便决定不再玩它,甚至连进城去告别的想法都没有,就直接退了出来。
  当天晚上,在我的梦里,我和一队志同道合的人组成了一个默契的集体,游走在广阔的大地上,遍览光怪陆离的世界,帮助那些需要帮助的人们,体会着生与死边缘的惊险和刺激。醒来之后,我明白,是时候去尝试一下朋友早就给我介绍过的EQ了。
  我有玩魔法门的经历,对EQ第一人称的视角并无不适,凭着我从朋友处听到和网上看来的一些指导,我很快就融入了EQ的世界——当然,对于我这个路盲来说,开始时可没少迷路。
  熟悉了环境之后,我欣慰地发现EQ没有让我失望:一个没有PK的世界,一个充满团队精神的世界,一个几乎听不到骂人脏话的世界……
  随着对游戏熟悉程序的增加,我惊讶地发现,EQ的世界还远不止这些,除了良好的秩序,合作的精神,这个世界也充满了自己的个性。
  木精城的与树为伴可见木精与自然的亲近;高精城高贵华丽,但那长满植物的房屋又反映出高精们依然是自然之子;矮人城的石造风格古色古香,但牧师和圣堂公会那样富丽的建筑却显示了矮人们精良的建筑工艺;更别说鬼屋的阴森、小菲的迷幻、通往海帕斯的道路的荒凉……
  就算同样是森林,大菲的森林和布切的森林也是那么的不同,大菲以绿为主,有点点阴暗。而当我第一次走出从大菲到布切的入口时,看到布切那感染了大海的气息,矗立于明亮而高远的天空下的森林,我的心情也没来由地变得好了起来。
  除了自然环境,EQ世界里的其它东西一样的个性十足。
  当我第一次去碎骨打怪的时候,我在信息栏里发现这么一句话:“百夫长、军团士兵,快点一起来打架!”起初还以为这是哪个玩家在开玩笑,后来我才发现,这句话居然是碎骨里的怪物说的!
  再后来,每当我看到碎骨里的兽人爪牙一看到我就扭头飞奔,一边跑一边高喊着“百夫长、军团士兵,快点一起来打架!”的时候,在好笑之余,我都禁不住地怀疑,这个真的是一个注定要被我们屠杀的怪物吗?
  还有那些被我杀掉的动物,在死之前,依然会是“友善”地看着我,让我这个德鲁伊一阵阵的心疼,所以我现在再也不杀善良的动物。
  这样的怪物和NPC还有很多,各有各的性格,细细体会,能给人带来不少的惊奇和乐趣。
  此外,诸如“烤矮人肉”的加两点力量、“熏木精灵”的加两点灵巧(或者敏捷),令人一见之下,就想起中国的“吃哪补哪”的传统,益发让人能够会心一笑。
  尤其值得一提的,是喝醉了酒之后的视觉变化,以及走起路来一步三摇的可笑姿式。第一次喝酒的时候,仅仅是为了体验这有趣的改变,我就一直不停地喝酒,直到把我身上那些可怜的小钱花光了为止。就我所见,把喝醉的感觉描摹得这么逼真的,也就只有这个游戏了。
  从这些地方,不无可以体会到游戏那独特的幽默感与个性。
  再来说玩家。
  起初我选择职业的时候,朋友对我说,你不要管哪个种族,也不要比哪个职业好,你就选你自己喜欢的就是了。
  于是,我惴惴不安地选择了我自己喜欢的木精灵德鲁伊。游戏过程中,我吃惊地发现,我见过的大部分战士都比较冲动,而巫师们则大多不动声色,游侠们多少有些玩世不恭,诗人们则活泼好动,喜欢说话……
  我很疑惑,问我们公会里的战士朋友:战士们为什么总是那么冲动啊?她的回答说:并不是当了战士才冲动,而是因为本来就比较冲动,所以我才选择战士。
  听了这话,我不由芜尔。是啊,我之所以越来越喜欢我的木精德鲁伊,正是因为我发现,我真的是很认同木精德鲁伊的行为方式:我喜欢做一个多面手,也喜欢在自然中奔跑的快感,我是在把自己的性格投射到我的人物身上。虽说游戏是虚拟的世界,但在这圆梦的世界里,人的真实个性却发扬得那么的明显。
  我将在这个充满个性的世界,继续品味与真实生活相同或者不同的人生。




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