游 戏 信 息
游戏名称:无尽的任务
英文名称:Ever Quest
开发公司:Verant,SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
注册帐号:进入申请
程序下载:内测程序
游 戏 FAQ
1. 一般性问题
2. 有关初始测试
3. 游戏的世界有多大
4. 人物相关问题
5. 技能相关问题
6. 魔法类问题
7. 非玩家人物和生物
8. 物品和其用途
9. 任务相关问题
10. 公会相关问题
11. 玩家对抗玩家
12. 人物的死亡
EQ工具集锦
EQNumbers:计算你的游戏角色的mana和你使用武器的最大攻击力
EQClass:测试你适合EQ中哪一种职业
出发城镇地图:各种族出发城镇的地图打包下载 帮助文件:能让新玩家在第一时间熟悉欧美网络游戏大作无尽的任务
新手教程Flash互动版(一)《创建角色篇》
新手教程Flash互动版(二)《记忆魔法篇》
新手教程Flash互动版(三)《制作热键篇》
招募斑竹
  即日起我们开始招募斑竹,有自信的各位EQ玩友,有时间有条件的不妨来试一下,咱们一起为我们的EQ家园出把力~注意看一下具体要求噢。
新浪游戏与
《计算机与生活》
联合调查

【2月24日开始】

随着网络游戏的日益盛行,玩家们所表现出来的个人素养着实令人堪忧,有人跟你抢过怪吗?你曾被人骗过吗?抢过别人刚打下来的物品吗?你遇到过奸商吗?……抛开升级心切等或许可以理解的原因外,你是如何看待这些现象的呢?请把你的亲身遭遇和真实看法都说出来吧! 参与调查>>









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活 动 直 击


EQ好玩的理由-情意无价

公会:诺拉斯的守望者
作者:Seeter

  不可否认,我是被朋友拉上EQ的,那时我还不知道EQ是什么,可是一周之后,我彻底迷上了它。
  EQ好玩的地方在哪里?江湖、情义。我也玩过一些网游,却从未见过将江湖二字诠释得这样彻底的游戏,虽然它本来源于国外。
  首先是第一视角的形式,这让扮演感更加生动。当然,如果不是玩惯CS类,初入手的操作会有些不便,但当时日久后,这些不便就都成了优点,让你最大限度地融入模拟世界--我赞赏这种融合,一个网游戏若连代入感都没有,还能提得起什么劲儿来呢。
  其次是多种快捷键和窗口设置。套用一句广告,这些设计,很体贴,很人性化。管理员(GM)的在线帮助更是亮中之亮。发现有人抢怪或骂人或不遵守规矩了,我可以随时报告,提请GM来处理,事实上他们来得也都非常快,裁决也多能令人满意--种种此类,加起来,就让人有一种很舒心的感觉。不,我并不是在说题外话,在我们玩网络游戏时,一个良好的,有秩序的游戏环境,其实是最重要的。游戏,玩的就是心情,心情若不好,还怎么能玩下去?当然,此规则不适用于无序祭司之信徒。
  好的网络游戏,就是要最大限度地让你忘了这是个游戏,而有种身临其境之感(我常想,过不了多少年,科幻中的仿真游戏就将成为现实),EQ,是我看到做得最好的游戏之一。
  让我们开始走入江湖。
  为了漂亮和具有夜视能力,我选择了半精灵种族;为了命长和操作简单,我选了战士为职(以后才知道,在一个好的队伍中,战士的死亡率应该是最高),出生在自由港,踏上了冒险旅途。
  游戏画面的精美,魔法的绚丽,各大城市不同的人文气息,这些我们都且搁一旁,最感动我的,是旅途中种种的情义。
  做新手时,得到好心大侠的帮助,这些都是令人感激的,但并不是EQ的特色,EQ的特色,在于组队。组队、组队、再组队。
  升级若想快,组队;想杀大怪,组队;完成某些任务,组队……EQ,是个半强迫性鼓励人加入集体的游戏。一开始我并不习惯,但久而久之,大家都处于这样一种氛围,跟陌生人说话就变得平常起来,象问你吃过饭没有一样简单。
  还来谈江湖。江湖是战斗中的江湖。组队也是为了杀怪,这是本质。怎样配合才能提高效率,这才是问题。每种职业都有它的限制,战士生命长但攻击弱(装备好除外);巫师是大炮,攻击惊人却自保极差;牧师主要是加血……如此种种,迫使各种职业团结在一起,为了一个共同的目标而奋斗。
  我是战士,我是坦克,我的任务就是在战斗最前线,吸引住所有敌人的攻击,为身后的大炮提供发射时间,和安全。我很危险,有时怪物一下能打掉我一半血,但我心中安定,因为我知道,我的牧师队友会在后方不停地帮我加血。这是一种无条件的,基于生命之上的信任。(作大炮的巫师魔法师和加血的牧师都是很危险的,怪物对他们仇恨之深,常常会舍弃战士而向后直冲,所以,这时候的技能、临场经验尤其重要,还有指挥,以及默契。)
  有一次,我和几个朋友组队打鬼宅,引出了好几次火车,所谓火车,就是一长串的怪冲出来,看到这种东东,就算是高等级的玩家,一般也只有闪避的份,基本就是死亡的代名词。跑是没有用的,我站定回身,作好牺牲准备,挑衅,攻击,但也只能吸住一两个怪。这时我发现牧师还在不停地为我加血,那时情况好乱,怪物满天飞,根本无所谓前后方,他自已的血也正在少,我正想说不用了,巫师的全体转移魔法终于够了时间开动,嗖地一声,大家飞到门边,继续飞奔,直到过ZONE。OK,全体安全。
  这样讲真的很简单,可是如果当时大家都只想着自已,只想着自已逃命的话,以那么近距离的接触,至少要死掉大半。一个好的队伍,信任是最基本的要求,信任你的队友决不会扔下你不管,如果他不来帮你,也一定是被缠上或者没魔了,这种情况下死,死得心安。在这样的队伍中战斗,常常可以碰到大家舍生忘死,宁可牺牲自已来换团队平安的事,那种时候,我都会很感动,如果牺牲的那个人是我,看到大伙儿平安了,我居然会很愉快……呵呵,虽然是游戏,可是,情义无价。
  什么是江湖,有人的地方就是江湖。在EQ里行走,我们不可避免地会遇到各种各样的人,就我的观感而言,多数玩家都是很礼貌,很友善的。当然前提是你自已首先要礼貌,要自律,如果有德鲁伊肯给你个狼魂,你要说谢谢,不要以为这是理所当然。有一回我在德湖迷路,又被怪物攻击,好不容易逃了出来,生了病,血还剩下一丝,正独个害怕地坐在山里养血,一个玩家经过,看了看我,顺手就给我加满血,打了两针,再送了个狼魂,还没等我说感谢,嗖地一下就跑远了,我只能大叫说谢谢。遇上这样的事,心情会变得很好。
  还有一回,我们一队在迷沼堡打,不熟悉路,等级又不高的缘故,进去探路的两个队员先不幸身亡,剩下的人想隐身进去拖尸,一个见过一面的牧师跑了过来,要我们别去,说里面太危险,我们不认识路,他会帮我们拾,然后要了个隐身就进去了,其实这个牧师的等级和我们相若,而我们看里面的怪都是危险的红色,他自然也不例外,结果他在里面不知遇上了什么,真的死了,我们剩下的队员试图进去再捡……竟然纷纷死在里面。最后牧师请来几个高等级的朋友帮忙,才将所有的尸体拖出。牧师和这件事本不相干,白白死了一次,我们都觉得对不起他,他却笑咪咪地挥手说没关系。
  这些陌生的朋友,这些感觉,还有公会中的亲如家人,是促使我忍受一次又一次的死亡,在EQ里玩下去的动力。江湖无情人有情,行走EQ,正如行走江湖,有血有泪,有情有义。




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