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新西游记II策划案
作者: 少爷大 2003-05-06 10:25   【我要投稿
 

  主题:万人在线网络游戏《新西游记》2.0策划案(完整版)主策划:少爷大

  目录

  前言

  第一章游戏概述1.游戏内容简介2.游戏开发的目的3.游戏类型设定4.游戏整体风格5.游戏操作方式6.游戏界面解析度及色彩模式7.游戏运行环境8.用户群体分析9.市场前景预测

  第二章游戏系统分述1.属性系统2.门派系统3.级别系统4.城市系统5.任务系统(大闹,取经,除妖,做官)6.PK系统7.生技系统8.帮会系统9.交易系统10.物资系统11.婚嫁系统12,其它

  第三章游戏美术设计1.常规设计2.场景设计(游戏界面)

  第四章程序与音乐1.程序2.音乐

  第五章人力投入及开发周期

  结束语

  前言

  《新西游记》是取材于名著《西游记》的结晶,是直接经过文字ZMUD检验的成熟体。因此,《新西游记》有着极佳的历史文化背景并天生具有极大的用户市场。然而也应看到,当前,取材于《西游记》的网游就有大话一大话二等,如何使《新西游记》具备与众不同的魅力,这是我策划本游戏的根本出发点。这个策划书就是本游戏的一个全面而又专业的企划方案,共分为十二个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏升级版本的时候,“可行性”、“娱乐性”、“独特性”始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意新颖、风格独特、操作简单、娱乐性强,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目——它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。

  第一章游戏概述一、游戏内容简介《新西游记》为不仅仅是助玩家更好地找回了当年玩文字MUD的那种激情,它还将人带入了一个奇幻怪异的神鬼世界,相比已经出现的新西1.5,2.0更具有“奇幻”、“生趣”的特色,娱乐性和可玩性大大加强。相比当前市面上的网游而言,新西2.0在益智方面是个大大地进步,游戏中武学与任务的灵活搭配将使玩家找到各自不同的进步途径,而在奇异的不可知的神鬼世界中对更高更强的追求将是玩家永无止境的探索。玩家的神话,将由玩家自己来写!

  二、本游戏的意义参照1.5(略)

  三、游戏类型设定参照1.5(略)

  四、游戏整体风格参照1.5(略)

  五、游戏操作方式本游戏的操作方式以鼠标操作为主,辅以键盘快捷方式。在此游戏中,鼠标左键一般用于确认操作、拖动某项目、移动;右键一般用于取消操作,以及查看属性等。在2.0版中,键盘快捷方式的应用得到更大限度的加强,让用户免去了繁琐的鼠标按键过程。比如:F1-F8设定为武学快捷键,F9-F12设定为系统操作键(F9装备,F10属性,F11音乐音效,F12......),而表情动作等则设定为副键盘数字键1-0,等等。

  六、游戏界面解析度及色彩模式参照1.5(略)

  七、游戏运行环境继承1.5版(略)

  总体看来,本游戏所需的机器配置是非常低的。只有这样才能争取到更多的潜在用户。

  八、用户群体分析参照1.5(略)

  九、市场前景预测这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量(亦即游戏的制作成品达到本策划书中所说的标准)的前提下进行的。本游戏的重心放在网络公司经营的趣味性和游戏情节的娱乐性之上,不要求太高的编程技术,玩家也无须高配置的机器。其它参照1.5(略)。

  第二章游戏系统分述一、属性系统:游戏中的属性分为隐藏属性和非隐藏属性两大类。1。玩家属性:ID:玩家在游戏中的名称2。隐藏属性:(玩家注册时将获得系统随机分配的一定初值,游戏中可用装备再提升)福缘:决定玩家打造装备成功机率与打出的装备的属性种类多少,同时也决定打怪获得掉落物品的机率等金钱获得:决定打怪时获得额外金钱多少道行获得:决定打怪时获得额外道行多少武学获得:决定打怪时获得额外武学多少潜能获得:决定打怪时获得额外潜能多少遇敌机率:决定打怪时被怪物锁定机率大小逃跑机率:决定战斗中逃跑成功率高低胆识:决定战斗中[初始]回气条长短(注:胆识上限100,达到100上限则每次进入战斗回气条为满值待出手状态,回气条长度设为300,胆识为0时每次进入战斗时回气条长度为200)定力:决定对法术系攻击的抵抗能力(上限有50,达到50则法术性抗力为50%以上)

  3。非隐藏属性:体魄:最大值200,决定物理攻击伤害强度根骨:最大值40,决定内功每增加一级所增加的气血量和内功量悟性:最大值40,决定向师傅学艺时所需要潜能的多少,以及自学技能时的进度灵性:最大值200,决定法术攻击伤害强度

  特别注释:所有属性的提升可通过装备,其中,体魄,悟性,灵性更可通过学习相关技能提升(学内功加气血量内力量附加加体魄,学读书识字加悟性,学法术加法力量精神量附加加灵性)

  二、门派系统:玩家可以选择不同的门派,更可在一个门派中练于其它门派的技能,但练习其它门派技能时进步速度为练习本门武学进步速度之一半。1,大雪山:门派属性:5/10剑术,3/10刀法,2/10法术,内功强度:8/10,物理攻击系2,方寸山:门派属性:5/10棍术,4/10指法,1/10法术,内功强度:9/10,物理攻击系3,地府:门派属性:6/10法术,3/10棍术,剑术,鞭术,掌法等,内功强度:7/10,法术攻击系4,无底洞:门派属性:7/10刀法,3/10剑术,0/10法术,内功强度:10/10,物理攻击系5,龙宫:门派属性:6/10拳法,2/10叉法,2/10法术,内功强度:8/10,物理攻击系6,五庄观:门派属性:7/10法术,2/10拳法,1/10剑术,内功强度:4/10,法术攻击系7,普陀山:门派属性:5/10法术,3/10杖法,2/10指法,内功强度:6/10,法术攻击系8,月宫:门派属性:6/10剑术,1/10掌法,3/10法术,内功强度:7/10,物理攻击系9,将军府:门派属性:4/10枪法,4/10鞭法,0/10法术,内功强度:10/10,物理攻击系

  备注:a,9(将军府)是1.5版本以前未开放之门派,在此简介,月宫和将军府是唯"一"可带宠物(月宫可带BABY战斗则不能用法术,将军府可带兵)活动之门派,将军府弟子而言,一旦在战斗中其宠物尽死而血量少于一半,山穷水尽之机,其回马枪和杀手锏具有最强威力(相比所有物理攻击绝杀招而言);月宫MM的BABY挂掉则法术就可用了。b,怪物血量增加为原1.5版本的4倍,玩家血量增长为1.5版本的1.5倍,同时,改进玩家出招限制,玩家可以每次使用两种不同的武学,即,出连招,例如:雪山弟子可能这样出招,“扭转乾坤”+“百鸟剑法”,但连招中第二招的威力为通常威力之一半,计算伤害可分开算,即:在屏幕左排列招式处增加一列,形成左右两列,最左一列为主攻武学,这些都是选择的玩家的奇数次操作,右边一列为副攻击武学,这些都是选择的玩家的偶数次操作,对奇数次操作按原计算公式算,偶数次操作则伤害除以2。如此将使新西里众多的武学均被玩家学习而不致像老版中玩家只主修一种其它功夫形同虚设。同时这也降低了玩家被挂的机率但加长了练级时间。以上对各门派武学的攻击值设定正是基于“出连招”的设定出发去配平的。

  三、级别系统:1,级别系统保留1.5版升级数据设定。2,级别系统中增加武学检验,玩家须练到一定级别才能修练其门派相应武学。这是对当前所有新人“必出雪山地府,然后必叛雪山地府”的改进。

  四、城市系统:每个城市由若干个建筑和特别NPC组成,各有其特殊职能:1,保留1.5版城市系统2,增设场景:比武场(或就叫MUD中的“御花园”),内设十座擂台一座武林大会场一座帮会排行榜。擂台一:14-16岁可以参与:头名是为状元,其二为榜眼,三名为探花。擂台二:17-19岁可以参与:...擂台三:20-22岁可以参与:...擂台四:23-25岁可以参与:...擂台五:26-28岁可以参与:...擂台六:29-31岁可以参与:...擂台七:32-35岁可以参与:...擂台八:36-38岁可以参与:...擂台九:39-41岁可以参与:...擂台十:42-以岁可以参与:...

  武林大会:不限年龄不限级别,所有玩家可参与,参与后得名次将被记录保留在大会旁边的武林排行榜上,只记录江湖前二十名。

  帮会排行榜:列出江湖上前三大帮会(人数为标准)。

  备注:a,凡榜上有名(有擂台头衔或有江湖排名)的玩家均有相应替身,每次这些玩家死亡均由其替身承受死亡损失,故此举其使玩家有得有失,得---相当于在有替身期间拥有了不死之身;失---每次这些玩家挂掉其替身的能力便会大大降低,因此他们的地位将有可能很快被比他们实力弱的人抢走。而由于替身属于怪物系,其血量为其所代表的玩家血量之四倍,故虽然怪物系NPC AI不如玩家,但也顶难被打败。b,凡进入比武场景的玩家可随意PK,PK结果双方均不受任何损失。这将大大提高玩家PK的热情。但于技术上是个难题,须增加新的程序设定。

  c,前三大帮会之帮主将分别被系统奖励3,2,1个纸人每累积在线6小时。

  五、任务系统(大闹,取经,除妖,做官):1,大闹天宫:保留原系统设定;2,西天取经:保留原系统设定;修正乌鸡国,玉华县等BUG;3,袁天罡除妖:保留原系统设定,并增加除妖任务中妖怪掉宝(打死必掉一样东西,有好有坏)4,做官任务:保留原系统设定,增开三品官,四品官任务;将领取俸禄时间缩短为累计在线6小时一次,俸禄每次给予量与原来一样多。

  六、PK系统:引用以前我提的一则建议修正PK系统如下。

  1,惩罚基数设定(三千杀气增加):当杀一个与自己同级的玩家,如果是我主动去杀别人的,杀死他后我的杀气会增加三千。(主动与否新西已经有设定了,观察细致的玩家应该注意到了怪找您时别人看到的是“XX怪与玩家的战斗”,而您主动杀怪时别人则看到的是“玩家与XX怪的战斗”)

  2,级别差距惩罚设定(二百杀气加减/级):

  A,杀一个比自己低N级的玩家,则最后所得杀气为:SQ=3000+N*200

  B,杀一个比自己高N级的玩家,则最后所得杀气为:SQ=3000-N*200

  注:以上1 and 2的惩罚均只对主动攻击的玩家有效。

  3,惩罚的实现(降一点杀气须一个银子)那玩家为什么必须要去降低杀气呢?在此重设定杀气的作用。(杀一只怪加一点杀气)杀气:这个值越高

  a,命中越低(练级就慢了)

  b,福缘越低(打的怪暴东西的机会就少了,打造装备成功机会自也降低了)

  c,死后所损失潜能武学道行等的数值加大(这很恐怖,杀气高时万一挂了......)

  d,杀气超过一万名字变成红色(传奇影响了中国很大一个群体很长一段时期的玩家,“变红可杀”几乎成为网游的常识,对此我们可以继承,建议把组队时队长的颜色改成蓝色等),红名玩家在与别人的战斗中不管其是主动找别人杀还是别人主动杀他系统均显示“红名玩家与XX的战斗”,所以,如果他杀了人,杀气会再增加,如果被别人杀,别人杀气不增加。

  七、生技系统:1,保留1.5版读书学技能的设定;2,保留1.5版自己练习技能的设定,修正:当练习非当前门派技能时练习进度为正常进度之一半。3,增加“教习”指令,一旦玩家结婚后便此指令为真。配偶双方可向对方学习技能,学习时费潜能为向师傅学该技能之二倍。

  八、帮会系统:保留1.5版设定。

  九、交易系统:保留1.5版设定。

  十、物资系统:继承1.5版设定;新增金箍棒等各门派顶级武器以及较次一级武器和装备等。这些武器将有级别与门派使用限制,数量非常有限,不可打造,通体散发着金光,黄光等宝光。

  十一、婚嫁系统:保留原1.5版设定。

  十二、其它:

  1,新增“千面怪”,每个服务器一个,千面怪在各服所有场景移动,它会随机偷取玩家口袋(不是身上的装备)中的一样东西,打败它的玩家将得到千面怪偷到的别的玩家的东西,同时,还有可能通过打败千面怪得到“金箍棒”等天命神器。千面怪:移动速度:X(与玩家一样)血量:是与与其战斗玩家的血量的十倍。其它属性:参照灭妖系统中的妖怪设定。

  2,修正各地首饰商人,防具商人,药品商人,中药商,书商的刷新时间,每次刷新时间为5分钟,每次刷新物品量相比1.5版有所减少(刷的次数多了当然每次就减少所更新的物品数量,另一种方式的平衡)。这将减小玩家利用这些商人赚取差价“刷钱”事件的影响。同时,也使赚取差价合法化,成为玩家自己的“运气财”。

  3,改进贺之章对诗任务:贺之章给出的每句对诗时间调整为time>=30秒,每对正确一句诗读书识字技能增长一点,读书写字每升一级则贺奖励金钱数为该级别读书识字技能升级点数之20倍。例:读书识字从一级升到二级所需要潜能点数为1点,则只须对正确一句诗便升级了,贺将给玩家奖励20两银子;读书识字从199级升到200级假定需要潜能点数为2050点,则玩家须对正确2050句诗(算累计正确数量),升级后能得到贺奖励的41000银子。200级对诗的玩家将不再能对诗。

  4,新增“变身”功能,玩家和某些NPC或怪物如“千面怪”可随时变身,初步只开放变得与对像“一模一样”功能。

  5,缩短服务器与客户端的连线检测时间(约10秒),一旦客户端不再有连线信号返回,不论玩家当前是否战斗状态,角色均会掉出服务器,而如果是任务战斗,则视为战斗未发生过,这将使杀“千里飞”这类NPC时玩家的失败率大大减小,同时也减小了玩家掉不出服务器将可能带来的重大损失率。

  6,增加小贩处卖纸人设定。纸人:约二万每个

  第三章游戏美术设计本游戏的整体风格定位于古典与现代Q版结合,这主要是通过美术设计来实现的。1.5版证明,Q版人物造型是非常成功的。一、常规设计包括原画设定、人物头像、物品、人物模型,战斗动画的绘制等。均要与整体风格一致。2.0版将新增更多头像图片等,这将为程序设定中的“变身”功能以及更多的新人形象选择提供素材支持。

  二、场景设计(游戏界面)

  第四章程序与音乐(从略)一、程序本游戏的升级程序制作并未牵涉到复杂的技术难题,比如程序引擎、AI制作、计算公式等方面,可以以文字ZMUD作为参考,再继承1.5版以前的实际经验数据积累,都已经是非常成熟的了。

  二、音乐音乐音效的风格须与游戏整体风格切合,在继承1.5版音乐基础上,再丰富唐乐与现代轻乐的结合。

  第五章人力投入及开发周期(从略)

  结束语

  《新西游记》2.0是在继承1.5版本设定的基础上作的进一步改进。通过这次版本升级,《新西游记》将具有更多趣味性与娱乐性,同时,在总结了1.5版以前取得的宝贵测试数据以后,修正了1.5版以前的诸多BUG,令游戏可玩性,公平性,大大提高。

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