.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。
能增加敏捷的装备:
1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
ER起始值 |
-1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
多少等级-1 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
2.成功命中率
敏捷会影响多少机会能击中敌人。这包括近身武器及弓类的远距离武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点就是对弓的加成,换言之,敏妖拿弓绝对比力妖强的(加上有额外防御值,即使不拿盾也有一定的防御能力)。基本如下公式(和力量差不多):
武器本身攻击力+所加武卷+额外攻击点数+敏捷额外修正=伤害值范围
其中武器本身攻击力为对敌时所伤害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所写的数字(?/?)
而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
修正 |
+0 |
+0 |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+4 |
敏捷 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
修正 |
+4 |
+5 |
+5 |
+5 |
+6 |
+6 |
+6 |
4.其它事实
根据美国网站的讨论,敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。
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