1. 新版图:亚丁地区。
2. 故乡系统(Hometown System),玩家付出(等级 x 等级 x 50)的费用便可以注册成为一个城镇的居民。玩家在当地打怪时可以得到回报,每星期回报最多的玩家会成为当地村长,村长与城堡领主都可以影响当地的税率。各城与地域的分布如下:
奇岩城:奇岩城市、说话之岛村庄
海音城:海音城市
肯特城:肯特村庄、古鲁丁村庄
风木之城:风木村庄、银骑士村庄
铁门工会:威顿村庄、象牙塔
妖魔部落:燃柳村庄
3. 亚丁城的教堂有数名NPC,除了会有NPC会替玩家结婚外,另外亦有一位NPC会收取费用去替玩家取回上次死亡时所损失的部分经验值。费用会随着等级以及善恶质等其况来增加或减少。
4. 传送师可以传送玩家由亚丁城市前往奇岩(350金币)、欧瑞(400金币)或海音(350金币),但是不会有传送师会传送大家前往亚丁城市。
5. 傲慢之塔,一个新的探险之地,大家必须走亚丁城市的下水道或越过黄昏山脉来到达此塔。
新增系统
1.亚丁城攻城系统:
亚丁王国的首都,压倒性的巨大规模,超越其他城堡的存在,新税收制度的导入和完全中央管理的新型态
这次亚丁的攻城系统与之前的并不太一样,你想取得亚丁城必须击毁中央守护者之塔或是杀死现任国君,两种不同的胜利条件,等着王族们来思考战术。
中央守护者之塔会被强大的魔法所创造的魔法墙保护着,如果将城堡花园四周的四座守护者之塔被击毁的话,保护中央守护者之塔的魔法墙将会解除。
共享的导入与共同分担的税收制度,税收形式大幅改变了,亚丁王国的所有税收收入将一律缴到亚丁进行分配工作,每个领地都会分配一笔税金,供其使用。
2.联盟系统:
血盟联合的的导入,让现存的血盟能够创设出更强大的联盟,联盟的组织运作和血盟之间的志愿,都是一个新的考验。
联盟为一般血盟的扩张形式的存在,除了现存的血盟功能外,还追加联盟所附带的功能,血盟间的合作,须选出一位王族担任联盟的中心领导人。
联盟的成员为现存血盟最大成员数的四倍以上的巨大规模组织。
联盟与现存血盟之间的支援,血盟频道追加,由领导人血盟来设定。
联盟内部的血盟管理阶级,阶级间的差异如下:
a.联盟王族:联盟的总王族,盟内的重要事项与策略事宜的宣布,血盟决战的宣与现有的王族能力。
b.守护骑士 / 副王族:联盟王族不在的情况下,由副王族来代理。妖精,法师以外的职业来担任守护骑士,联盟策略上的支援与领导人血盟共用血盟频道的资格。
c.正式血盟成员:血盟的一般成员,不能与领导者血盟共用血盟频道,而仓库则能够使用。
3.故乡系统:
六城之上的存在,故乡系统的登场与共同分担的下位概念村长的统治单位,再加上血盟的切入,形成全体统治参与和自行狩猎的单纯劳动形式。
人们可以指定自己的故乡,村庄的加入条件限制于十级以上,依照村庄不同限制也不一样,村庄的发展状况亦会影响到限制的等级。
村庄登记的人物贡献以一星期为一单位来计算,贡献的数量与你杀死村庄附近怪物的数量有关。在星期日会公布贡献度最高的人,并且他可当一星期此村庄的村长。
村长能控制税金的折扣率,0%~100%的细分范围(有限制)制定数值,决定折扣率的隔天将开始生效。
村长之外的一般村民在每日税金结算时,各自支付其费用,在分配收入时的比率将与贡献度有所关联。
4.婚姻系统:
热情的情侣关系间的结婚与形式上的公认婚礼,一种新的游戏乐趣。亚丁追加的教堂与活用烟火的特性,为结婚典礼上多了一份光彩。
结婚的条件有两个,一是性别不同的两个人,二是两人等级之和不能低于限制的等级。
结婚可到教堂申请,并必须付一笔经费,当作手续费用。结婚的夫妇在同一画面打怪物的话,其能力会向上提升。
离婚可到教堂申请,需要双方都同意才行离婚,并必须付一笔经费,当作手续费用。
5.贸易系统:
贸易活动性的导入与村庄和村庄之间的特产交易通行,单纯工作形式的收入。
各个村庄贩售的物品有所区隔,因此在落后之地并不会贩售较高级的商品,想 对的先进之地则不会贩售较粗劣的商品。
新的送货工作体制与特产道具的追加。特产在原村庄价值不高,但在其他村庄可贩售个好价钱,因此它也比一般的道具还要重很多,所以想带很多个是不可能的,而特产算是一种各村庄的新象徵。
特产无法存入仓库,携带特产时最好不要使用传送类的卷轴或魔法以及死亡,否则特产一定100%掉落。携带特产的时候,你不能变身,
也不可使用隐身术、隐身斗篷、绿色药水、勇气药水、精灵饼乾...等道具来帮助运货。
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