战斗技能:
战斗技能对应武侠世界中的各种武功,这些技能不同的作用方式和作用效果将五行角色的特点明显的分开,而每一个玩家的角色属性只会属于五行中的一种,因此一个角色最多可能掌握1/5的战斗技能。对应着游戏中存在的10个门派,每一个系的技能被分别安排在两个不同阵营的门派里,这样角色如果将本系武功完全修练则需要先后在两个门派中学习。在每一个门派中技能按照作用效果的强弱由低到高分成5个层次,玩家必须完成低等级技能的学习才能学习到高等级的技能。由于战斗技能开放时的初始等级为0级,因此玩家至少将所有的低级技能升为1级系统才会将高等级技能开放。战斗技能主要通过在技能上面加点数来升级,战斗技能点数同初级技能点数一样通过角色升级来获得。在初次加入门派时技能层次开放的等级条件为Lv10、Lv20、Lv30、Lv40和Lv50,加入第二个门派时技能层次开放的等级条件与第一个等级条件相同。
技能学习:
技能的学习方法类似于属性的增长办法,角色每升一级获得一些技能点数,玩家自主决定如何分配获得的技能点数。
生活技能:
生活技能是指挖矿、采药、砍材、捕兽、打造、配药等各种与战斗无关的技能,本游戏里设了6个基本技能、4个进阶技能和生活技能等级与经验值,基本生活技能是指挖矿、采药、砍材等非合成性的技能,而进阶生活技能主要是各种合成性技能。基本生活技能在初级技能达到某一等级时向玩家开放,不同于战斗技能0级为初始等级的设定,基本生活技能开放时的初始等级就为1级,可以被玩家使用。进阶生活技能在生活技能等级达到一定程度时开放,开放后的初始等级同样为1级。生活技能等级的提升依赖于生活技能经验的提升,而生活技能经验则通过玩家使用生活技能来获得,与玩家战斗等级和战斗经验无关。生活技能是非强制性技能,无论玩家是否修炼都不会影响游戏的进程。
生活技能是一个与战斗系统无关的数值系统,加入的目的是增加游戏的可玩性。生活技能本身具有一个经验值,但经验值积累到一定程度的时候将会升级,升级时玩家将会获得1个生活技能点数,玩家可以将这个技能点数分配给不同的生活技能。经验值根据使用生活技能产生的效果决定,如采矿中采到一块一级的铁矿石则经验值加2。
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