玩家竹韵潇潇询问减少中毒时间的装备是怎样叠加的?并举例说:如果有一个减少中毒时间50%的装备和一个减少中毒时间30%的装备,它们叠加起来是减少80%还是减少65%呢?80%:50%+30%。65%:30%+(100%-30%)*50%或者50%+(100%-50%)*30%
看来玩家对这个研究已久了,这也是目前几乎所有玩家都比较困惑的问题。就此,小雨请教了剑侠主策划苏宇,请他来谈一谈减少中毒时间装备的设定问题。以下进入主题。
苏宇说:关于玩家竹韵潇潇举的这个例子,如果有一个减少中毒时间50%的装备和一个减少中毒时间30%的装备,它们叠加起来是减少80%还是减少65%,其实他的两个结论都不是正确的。正确的数值应该是75%。
小雨问:嗯?这个结果是用什么样的计算公式得到的呢?
苏宇说:100%-自身减少中毒时间+对方延长中毒时间
苏宇说:如果大于75%就等于75%,我们设定75为最大数值。
小雨问:自身减少中毒时间和对方延长中毒时间是由什么决定的呢?
苏宇说:自身的就是装备属性,刚才说的什么50%,30%都是;对方有可能有装备属性或者技能属性可以延长中毒时间,也是这样的数值。
小雨问:既然最大量是75的话,是不是就意味着穿过高的减少中毒时间的装备没多大的必要?
苏宇说:不是,因为对方的延长中毒时间可以很高,如果你本身穿的减少中毒时间的装备高则可以减少这部分时间。
小雨问:那么中毒的时间游戏设定的最短时间是多少?是1秒嘛?
苏宇说:不是1秒,我们设定的数值为一帧。
小雨问:一帧?这个如何解释?
苏宇说:一帧为1/18秒。
小雨问:嗯。那么最长时间是多少呢?
苏宇说:没有上限,累积去吧(笑)
小雨说:晕,看来作战时候最好配备好减少中毒时间的装备,否则就over。
小雨问:嗯,经过上边的公式算,也就是说在理想状态下穿着合适的话,就可以在0.04秒之内恢复嘛?
苏宇说:是的
小雨说:这样还是很快的
苏宇说:但是注意了,穿的减少中毒时间的装备不会减少伤害,只是缩短时间而已
小雨说:嗯...明白了,谢谢
本次技术研究的主题到此结束,大家应该对减少中毒时间的装备的叠加有明确的认识了吧:)。希望对您选择好自己的装备有所帮助。
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