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新浪游戏 ->魔力宝贝
关于改造型防魔加点
索尔斯7944 2003.06.11 08:08 我要投稿
 
 

  我玩魔力也有1年多了~个人比较喜欢防魔(并不是说敏魔不好哦)~最近随着240理论的出台~看了很多说防魔垃圾的文章感到很愤慨~但仔细想想~防魔有他固有的2个缺点血少敏满。。我就想着改变防魔的加点来完善防魔~魔力之所以受到大家的青睐原因就是他多变的加点和职业。。本人不太支持纯人的加点(别拿番茄扔我哦)~魔力就是多元化的但魔法师最重要的就是精神~敏魔一旦加了杂点来提高自己的生存能力那精神力就。。。。所以我就把防魔来改造~下面进入正题:

  拿71级来做比较(升了70级嘛)我所说的加点是血25点~满魔~敏15点其他防

  这样的加点71的时候数值是血765~防271~敏91~精神238下面和纯人进行比较

  纯防魔~血640~防355~敏66~精神255

  纯敏魔~血640~防66~敏345~精神208

  (下面的PK讨论不提敏魔因为30的精神差对与民3魔来说“改防魔”和纯防魔没区别,只是让大家比较和纯防魔之间的区别)

  由此大家可以看出1。246的精神只比纯防的少17~加上极品仗和精神帽子和防魔也差不了多少(70以后的纯防魔基本不带7A帽子了。。8B是首选)~在魔与魔的PK中精神上不输。。

  2。765的血大大提高了自己的生存能力~无论TP还是单P~打王。。练级等等

  3.为什么要加敏呢。。这是重点。。91的敏捷加上8级鞋子在不满魔的情况下基本上可以保证比大部分的怪先出手~~解决了后出手郁闷的问题。。在和纯防魔PK时~15的敏比纯的快而且在精神相差不多自己血还多的情况下基本上占有一定优势~(为什么不多加的问题下面会指出)

  4.271的防已经超过240范围了~实际防御和纯防魔相差不多

  5.为什么血和敏不多加呢?因为15点的敏已经解决了后出手郁闷的问题15点敏减少4.5的精神~再多加了反而效果不明显且减精神~25点的血我个人认为是上限了~多加了精神减得很厉害~而且加了25点已经是增加了125的生命了~再多加就不是防魔而是杂魔了~呵呵

  呼!终于说完了~这是我的一点研究心得~拿来和大家分享~希望所有的防魔朋友不要被大家B4~也不要郁闷~不好我们可以改革嘛~呵呵~毕竟纯防魔是种追求~大家退一步而大大提高自己的生存能力~何乐而不为呢

  PS。本人北1狮子的玩家主号73级高级饲养(郁闷啊)小号“改防魔”50级技能正全力冲7~其他小号生产号若干~狮子的朋友可以来讨论啊

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