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专题资料,先睹为快 |
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新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】
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网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。 |
参加讨论 精彩回顾 |
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法师的另类攻略心得
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别冒充快隼
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2002.12.25 10:08
| 【我要投稿】 |
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〖经验〗法师攻略 法师这个职业在西方传说中的给我的印象并不是魔力宝贝中的加防御加精神,而是减防御加精神——魔法师的精神就是舍弃防御催动魔法,如果一个具有野蛮人体格的人是法师,这简直让人无法想象。 ENIX的这个“败笔”,导致了魔力宝贝中法师的迷茫。 ☆ 加点篇 【影响精神的因素】加血减0.3精神,加攻减0.1精神,加敏减0.1精神,加防加0.2精神,加魔加0.8精神 【完全发动魔法的精神要求】 1级是123精神,每高一级需要增加20精神才能完全发动魔法。比如完全发动5级魔法需要精神123+20×4=203。而223精神是能把5级魔法威力发挥到最高——偶尔会有6级魔法的动画效果。(有的网站上的资料是说103精神就能发挥出1级魔法的最高威力,个人觉得不对) 下文的探讨基于上面的数据: ¤敏魔 2敏2魔的法师,精神成长是(0.8-0.1)×2=1.4,也就说每升10级,精神成长加14,另外换上高一级的极品棍子(净+5精神),19是小于20的,也就是说敏魔的精神成长加上棍子是跟不上发动魔法对精神的要求。1级纯敏魔精神为100+15×0.7=110.5,加上一级棍子是115.05,照此推算在带上棍子的前提下: 7 级敏魔精神 123.9 才能完全发动1 级魔法 18 级敏魔精神 144.3 才能完全发动2 级魔法 28 级敏魔精神 163.3 才能完全发动3 级魔法 39 级敏魔精神 183.4 才能完全发动4 级魔法 50 级敏魔精神 203.8 才能完全发动5 级魔法 61 级敏魔精神 224.2 才能完全发动6 级魔法 71 级敏魔精神 243.2 才能完全发动7 级魔法 82 级敏魔精神 263.6 才能完全发动8 级魔法 93 级敏魔精神 284.0 才能完全发动9 级魔法 103级敏魔精神 303.0 才能完全发动10级魔法 可以看出,敏魔并不能在相应的等级完全发挥出应有魔法的威力。 〖值得一提的是,加魔附带加0.1敏,而加攻击附带加0.2敏,因此理论上讲同等级的敏魔是比弓手要慢的〗 ¤防魔 2防2魔的法师,精神成长是(0.2+0.8)×2=2,也就说每升10级,精神成长加20,就算不带棍子也足够催动魔法。加棍子能达25。1 级防魔精神为100+15=115,加上棍子是120精神,得出: 3级防魔精神 124 能完全发动1 级魔法 10级防魔精神 145 能完全发动2级魔法 20级防魔精神 170 能完全发动3 级魔法 30级防魔精神 195 能完全发动4 级魔法 40级防魔精神 220 能完全发动5 级魔法 50级防魔精神 245 能完全发动6 级魔法 60级防魔精神 270 能完全发动7 级魔法 70级防魔精神 295 能完全发动8 级魔法 80级防魔精神 320 能完全发动9 级魔法 90级防魔精神 345 能完全发动10 级魔法 上文提到1级裸防魔精神115,5级裸防魔精神123刚好可以完全发动1级魔法,而防魔的精神成长刚好是20,因此X5级的防魔练级可以不带棍子,当然不带棍子没有魔攻,只靠魔法本身的威力,怕是给人家觉得你有垃圾之嫌哦!
▲ 魔法的威力其实分为3个阶段: |……A……|……B……|……C……| A阶——这个阶段,还不能完全发动魔法,比如精神在183以下时强行发动4级魔法,此时魔法的威力会按3级魔法威力来算,魔法动画经常是3级魔法动画 。 B阶——能稳定发挥该等级魔法威力 C阶——这个阶段由于精神远远高于发动魔法所需,比如精神接近203甚至更高时发动4级魔法,此时魔法的威力会按5级魔法威力来算,魔法动画经常是5级魔法动画。 正是由于A阶和C阶的存在,敏魔们经常碰到高等级的魔法反而不如低等级的魔法伤害力大,比如4级魔法不如3级魔法威力大,原因就是人物精神使得3级魔法的按4级魔法算,而4级魔法则按3级魔法算。→显然,大局上讲,敏魔是处于A阶的法师,而防魔是处于C阶的法师。接下来讨论如何塑造一个处于B阶的法师。 【对策】 我们已经知道敏魔的精神成长是1.4,带棍子是19。精神成长空缺1,而2防2魔精神成长是2,比2敏2魔高0.6,因此每升10级只要有2次加2防2魔,就可以保证带棍子的精神以20.02成长。 以此来确保完全发动魔法。 也就是说升级加点是时候,魔满、敏和防的比例是4:1。 推荐加点方式: 创建人物——3防12敏15魔 1-2级 ——2防2魔 3-10级 ——2敏2魔 …… 以此类推。 这样一级人物精神是100+12+0.7×3=114.1,带棍子是119.1。 2 级敏防魔精神 123.1 能完全发动1 级魔法 12 级敏防魔精神 143 .3 能完全发动2 级魔法 22 级敏防魔精神 163.5 能完全发动3 级魔法 32 级敏防魔精神 183.7 能完全发动4 级魔法 42 级敏防魔精神 203.9 能完全发动5 级魔法 52 级敏防魔精神 224.1 能完全发动6 级魔法 62 级敏防魔精神 244.3 能完全发动7 级魔法 72 级敏防魔精神 264.5 能完全发动8 级魔法 82 级敏防魔精神 284.7 能完全发动9 级魔法 92 级敏防魔精神 304.9 能完全发动10 级魔法 敏防魔免去了防魔的诸多痛苦,同时也大致具有敏魔该具有优势,又能完全发挥魔法威力。虽然较处于C阶的防魔差一点,但不能不说是敏防魔是个值得一试的职业。 〖罗嗦一句〗法师的吸血魔法同样需要精神带动,加防加精神,掉血少,吸得多无疑是法师的生存法宝。而加血减精神,掉血又多,吸的又少,还影响其他魔法的威力。实在是失败之举。 §附 推荐技能: 1、补血 初始的时候先就职传教,学个补血,然后转职。对于有充足魔法的法师来说这比买血瓶要方便地多,而且更省钱。学了吸血后可以选择删除,学一个需要的技能。 2、调教 3、四个单体 5、两个强烈——克我风者,火也,水克之;克我水者,地也,风克之。克我火,水也,地克之。克我地者,风也,火克之。 即〖风水〗或〖地火〗 6、超强魔法 7、吸血魔法
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