-----相信不少朋友玩过石器时代,在这里游戏中,人物完全起到了辅助的左右(攻人除外)人物的作用就是放精灵,加镜,光,属性加强,属性反转等等,其中最关键的一项就是精灵,那么在石器时代中,有一种加点方式就是专门解精灵的,也就是我们所说的医生。就是大血小敏略微加点防,而且在石器里有B2 B3或者石头等抗精灵装,医生的出现大大缓解了精灵危机,使整个队伍持续战斗力得到了最大限度的保障。
-----OK让我们回到魔力宝贝,在咒术师大行其道的今天,我们的确对咒术师的高级全咒感到异常的头痛,特别是高级石化,它能让你完全丧失战斗力,无论多高的攻击,多大的魔法威力都消弭与无,那么什么能克制它呢?我们知道,魔力和石器有个很大的区别,就是道具的作用完全被技能代替,在魔力里没有净化这一道具,唯一能解咒的就是洁净了,能把洁净练高的只有巫师,表面上看来,巫师是医生的不二人选,但是,在魔力中的抗咒道具对咒的影响微乎其微,只有人本身的抗性才能起到抗咒的最佳效果,很遗憾,巫师的任何抗技只能练到2级,这个对于咒术的高级咒是几乎没有抵抗力的,也就是说巫师这个职业并不能很好的履行医生的职责。
-----综观魔力,只有忍者拥有最高的抵抗,在其拥有最高抵抗的同时也能把洁净练到4级,这真的是非常难能可贵的,这样的职业特性,决定了忍者是作为“医生”的绝对首选。我们来看看忍者的资料,不能装备一切防具,能装备几乎任何8级武器,技能方面,除了阳炎和所有抵抗技能到10级,其他的攻击技能即使三转也只能到6。这里似乎给了大家一个错觉:忍者必须爆敏,牺牲攻来加血防,技能方面学了抵抗,苦练阳炎。但是大家有没有发觉,阳炎这东东完全是拼运气的主,对于忍者这么个裸人来说,10级阳炎只带来了30%的闪避加成,却少了70%的防御,而且没有任何的攻击加成,我敢说那是被乾坤摸到就飞了,这里还没考虑的无法闪避的魔法伤害。而且按照以上忍者的加点方式来说,忍者攻不可能高,用阳炎打人也只是起到了一个骚扰的作用。靠攻忍者杀敌?笑话!但是据说(一切只是据说)以后PK开暗杀有效,我想既然大家都是拼运气,为什么不用暗杀去拼?这样也更加彻底点,还能起到秒人的作用。
-----那么,让我们回到主题,忍者在现在被许多人说成垃圾,确实在目前来看忍者似乎是真的很垃圾,要攻没攻要血没血,放放咒还没出手就挂了。而且大家似乎有个思维定式,忍者必须爆敏,我们再仔细想想,作为一个忍者,不能穿任何防具,怎么会有敏加成?怎么能做到先动?既然你永远无法取得全场最先动的先手,那么为什么要加敏呢?加敏有何意义,我在这里大胆的说出,忍者就是要加全血防,如果觉得魔少的话可以牺牲血和防来加魔。技能方面洁净和抵抗必学,辅以2个以上全咒,再学个单补或者强补,复活必学。注意,忍者的全咒能到4级,这点咒攻对于那些没抵抗的人也是致命的了,另外再学个护卫,以便应急。忍者朋友们让我们仍掉阳炎这个虽然是得意技但是却是最没用的技能吧~
-----还要说的一点就是这样的人练级,打王,实在太痛苦,全靠暗杀和宠,如果没有强力朋友的辅助是几乎不可能练高的。
-----如果你历经千辛万苦把这样的忍者练到了70级以上,那么你就能在团P中发挥出异常恐怖的威力,由于本身血多防高,70级的全血防人完全不用害怕第一个回合就被秒,而且如果你血多防高也没什么人上来秒你。而且高级抵抗真的非常恐怖,作为一个咒术师的我深深体会到,高级抵抗能让高级咒术几乎不中,即使中了也能在最快回合恢复过来。这样,在第一个回合,忍者完全可以选择全咒,在别人全先动的情况下,一个咒术过去能让对方降低其第2回合的战斗力,在第2回合,忍者就能选择各种技能:1。帮助队友洁净。不要使用4级的,3级的就够了。2。复活队友(因为你是最后一个动,不怕别人的乱射和全魔,他们全动了以后你才把队友复活)3。加血4。帮助队里最有需要的队友护卫等等等等。。。。。最后,最重要的是游戏是否开在PK暗杀。要是开的话,这样的忍者几近无敌。在我们中国的太极工夫中有句话叫做以静治动,以慢打快。在敏人甚嚣尘上的今天,我们发觉这样的没敏人确实强!
-----我在这里发这这个帖子的含义就是希望大家能真正打破自己的思维定式,不要局限在什么职业一定要怎么样加点上,要知道我们是在用脑子玩游戏,分析事物的能力不能老是停留在过去,我们要在游戏中真正发挥自己的主观能动性。最后我想说的,忍者不是垃圾,魔力中没有任何一个职业是垃圾,只要你肯动脑子,任何职业都会很强!OVER谢谢~
附:SA论坛上一位朋友总结的血防忍者的可练性和后期优势
1。
关于血防忍者的的推测型功略
如有问题,全部找流xx算账,本人概不负责,如觉得还有点用,也感谢流xx
因为是推测所以功略部分会用故事型叙述,可能会很长,大家别介意阿
写在功略之前
一加点方面
因为是血防忍者功略所以加点以血防为优先,适当+10-20点在魔上面(这个多少看你喜好了)
二,宠物选择
由于属于无功小强类型,所以宠物必然是高功击高敏高命中,具体到是什么
看个人喜好,不做强求
三,必要技能(必须部分)
1.暗杀
2.调教
3.三种抵抗(抗混,抗石,抗毒)(这里要说明的是抗毒,由于小强型必然血多
这个毒一次掉的血实在太可怕,所以归于必学部分,网上还流传要学抗遗忘
说什么万一遗忘了暗杀,忍不就废掉了,可是我个人认为这个暗杀是被动技能
被动技能怎么遗忘?:))
4.单补(小强型回复高,单补3一次耗90魔可是你高级了给你+的血可以让你很开心哦:)
5.护卫(前期非常依赖宠物,队友的你,最弱的环节就是依靠对象的倒下,这个技能能起的作用a保护宠物持久战斗力b保护队友c增加友谊d追mm
e.让你在boss战起到相当作用)(忍者3转护卫到6,现阶段的效过是减少损伤30% 3.5以后护卫效果变更,作用更加强大,没道理不练)
6.气绝(3转忍气绝4四级 能使被复活的对像得到约240点生命力)(这个现在都知道最晚出手人的气绝的效果远好于早出手人的效果)
一共8个必要技能
ps.必要技能中单补,气绝练习的小技巧(在传教时候烧到差3级还缺几十经验时候就可以了,别烧过,转了以后经验还会保留,当可以用高一级时候只要用一次
就3拉,可以省力不少哦~还节约不少:))
三,考虑技能
1.洁净(个人觉得没必要,因为有很简单办法可以对付所谓的5咒(这里指pk以前巴同5咒组合的队伍的优势拉到各占5成甚至让5咒组合优势低于5成,不过由于我个人对咒术这种团队精神体现的职业特别有好感,在没有征求流xx意见之前先不说了,嘿嘿)(何况还要转职才能学习,实在是麻烦阿)
2.跳舞(这个放在考虑里面是因为我能找到的资料没有关于忍是不是能使用跳舞的内容,所以先做考虑,假如答案是可以的话,学习巴)
3.变装(3.0新技能,侦探特技,除侦探外只有忍者能学,由于效果不知道,放在这里了)
4.变身(3.0新技能,仙人特技(我的资料是这样称呼的)同变装一样,只有忍者和仙人能学,效果不知道)
以上都属推测无实际实践结果可以参照,纯属个人观点
2。
不死小强传说-血防忍者可行性研究
1.此类性绝对不可能在2.5存在
2.以下诗此类型在3.0的可能性的理由
确定因素
a.3.0开放全级别暗杀(boss战除外)具体算法论坛自己找吧
b.合击的加成
c.3.0开放大量新宠(意味着大量的新的练级地点的产生,从现有资料了解30-40将非常容易,也就是说练级更方便)
有待讨论因素
**d.从现有资料分析,忍者技能分布与学习与士兵非常相似,可以说是几乎没有不能学习的技能(当然都不是很高),如果按这种现状的话,忍者,也非常有可能能够学习舞娘的特技(跳舞的忍者 )假如这个可能性存在的话(麻烦能找到相关资料的朋友找找)强抵抗对付如果不成功导致的自己石化等特技将会~ (抵抗可以使中咒以后的恢复加快) ,假如这个前提存在的话,一个可以顺利使用舞蹈技能的打不死的~小强~ (在练级时候应该没什么人反对带这种人把)
*e由于现在主流的忍者都满敏,所以很缺乏是不是无敏也能启动阳炎(因为闪多率的算法实在不知道)而血防的+点又完全的可以忽略阳炎的存在,这样忍者所有的技能都多数属于辅助技能(都是这类技能的话,可以完全不担心声望问题,好象饲养,驯兽只要参加能让调教或者强化增加的战斗就能增加声望一样)
*f以上都是指单个忍者存在的情况而论,假如一批这种类型的忍者的话~ 先不谈pk3个以上组队练级相对的应该也不会非常困难~(3个碰运气+3个强力攻击宠物~+可能出现的合击 ,应该比没敏重装队伍练级快把
综上所述
3.0所开的合击.全集别暗杀.舞娘技能*.抵抗技能.听话的宠物
血防的+点忍者的可行性,实在是不低阿
-----最后的最后,我想说的就是,这样的忍者绝对不会是垃圾,在PK中,他是一个非常可靠的后勤保障单位,在打王中这样的忍者,因为其独有的高耐打性,他能起到例如:护卫,帮助队友加血,复活,洁净等等作用,所做出的贡献远比一个被摸一下就要给自己加血的忍者来的大。在练级中,3。0以后我们要去杀牛鬼,这样的忍者在队中永远是个欢欣鼓舞的战斗力,他能时不时来个暗杀给你带来N多的战斗经验。以上是我和我的朋友们总结出来的全血防忍者的可练性和可行性,非常感谢你能看完这篇长文。我请各位炮轰的朋友看仔细,我在这里只是做了可行性分析,只是换一种思维去思考问题。并没有强迫每个人都去这么练。全文完,谢谢