只要魔力中所有的小怪都比“沙滩”上的还BT,咒术士的窘境就会改变了:)
这个原理很简单,所有的咒术攻击(包括乱舞和宠物的咒术)是和打击的目标都必须具备这样一种属性:血多防高(不容易在2回合之内打倒),攻击力不低(一旦打不死,就会对我方造成一定的威胁)。具备这种特性的敌人,除了广大玩家之外,就是BOSS和沙滩上的BT怪物了。如果对手是玩家,那就是PK;如果对手是BOSS,所有的咒术攻击都无效(除了少部分特殊的BOSS会中毒),既然无效,就免谈了;唯一能派上用处的就是对付超强的小怪。
要解决咒术无用的问题,方法只有2种:1.BOSS克中咒化,把BOSS设置为能够中咒术,但回合极短(比如1次行动就恢复了)。这一点恐怕是做不到了,这要求网星公司修改游戏了,显然是不可能的;2.全面更改小怪的能力。把小怪都强化之后,就能解决咒术类攻击无用和弓箭手乱射太强的问题了。不过,这对于网星来说,也是大费周章的事情,也不太现实。如果,我们没有办法让游戏设计的天平向咒术士倾斜,我们就只得适应游戏的设计,而不是抱怨设计的不公。
我个人的想法就是,当咒术士的玩家朋友们必须首先成为一个优秀的演说家和使魔研究家。成为使魔研究家是为了充分了解对手的属性(包括BOSS),从而,充分发挥祈祷的作用;成为演说家是为了让你的队友完全听从你的建议,使用你所安排的水晶,把祈祷的作用落实到每位队友身上。咒术是没有了咒术,就只剩下祈祷和翻转了,充分发挥这两者的作用,也能使咒术是在打王时发挥一定的保护作用。以熊男(改)为例,如果对中有咒术时,完全可以采用“带纯风+风祈祷+反转熊男”的打法;犹大则可以采用带纯风或纯地配合相应祈祷的方法。
当咒术时使用祈祷配合纯水晶的时候,效果可以达到“吸收20%(7级以下)30%(8级以上)伤害值得特效),就等于一层完全种族或水晶相克,这是一个非常可观的数字。