一进入魔力,我就看中了法师这个职业。即使有很多人选择了冷兵器作战~但仍然动摇不了我用魔法的决心,帅~!!!!!(回到正题)
我看过很多关于魔法师精神,魔功,是敏魔好还是防魔好的帖子,最后得出的结论是:精神很重要,魔功也不可少,防魔还是敏魔能在PK或者是打BOSS占有一席之地这是很难说的!讨论敏魔和防魔的热点也主要集中在练级和PK两方面,(打王看来谁都不是很出众)。在此提出的设想,请各位多加点评。
敏魔的优势主要在于敏高,练级能闪,不容易坏装备(因此比较节约钱)和PK时候能先动等几个优势方面。而防魔的好处则主要在于练级时候不大怕偷袭和合击,团P中能用超强的精神来克制对方!可是大家似乎忽略了一个特殊的身份:防敏魔。
有人会说他是垃圾,别急,听我细细说来:防敏魔的缺点在于和冷兵器战斗系PK的时候,不是第一个出手,而且还是会被别人一回合解决(不是第一个出手就意味着即使用功吸也是很危险的)。团P的时候也是十分不利的。但是这只是一些人在错误尝试练了防敏魔后的结论,其实防敏魔在练级的时候是很有优势的:练级要比敏魔不容易死,要比防魔会闪,而且精神是比较高的,练级防敏魔可谓是弥补了敏魔和防魔的不足。那么PK呢?PK难道就不是垃圾了吗?其实我所指的错误尝试,指的是加错了点数(点数的分配产生错误)。如果有合适的加点,防敏魔是有前途的。
在此提出2种加点模式,请大家参考一下:2魔1防1敏,刚开始就加5防,把防加到15后停止。看上去很烂,其实不然~15点防在防御上加的有37点左右,再加上加防高的袍和高级的帽子,防可以达到150多!(不穿极品的50级各斗练级时候也差不多这个防,PK时用这种防也是满挺打的)这样虽然血少,但是练级的时候很有优势,PK的时候由于血的关系可以先动手,而且精神在60级前面不会差防魔多少,这样一来我看如果别人再骂你垃圾,你就可以在PK的时候挽回尊严了!第2种就是防多敏少的加法,这种加法我认为在PK时候没有什么可取之处,只是在练级的时候轻松一点,所以在此不细谈了。
以上是我对魔法师的观点,其实我也没有仔细尝试过,只是在结合了魔力的经验以后的理论知识,希望各位魔力高手多提出意见,更希望大家尝试一下~。