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TowerRush(TR战术)详解
作者: guhao-ne 2004-12-14 10:58
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  《冰封王座》TowerRush(TR战术)详解

  TowerRush这种战术大家都应该很熟悉了。这种战术主要是由HUM和ORC来使用,而受TowerRush打击最大种族则是NE。HUM和ORC在TowerRush战术的使用时间上略有不同,而作为NE又如何来防好TowerRush呢?笔者以下为大家作出分析和指出一些要点。

  攻防射程生命

  HUM的哨塔(金30木20):0轻甲00300

  HUM的圣塔(金70木50):穿刺8-10重甲5800(快)500

  HUM的箭塔(金70木50):穿刺23-27重甲5700(非常快)500

  ORC的箭塔(金110木80):穿刺16-18重甲3800(非常快)500

  NE的守护者(金135木80):穿刺45-54建筑1700(慢)600

  HUM的TowerRush:

  在TFT1.17中,TowerRush是一种相当强势的战术。就算在职业大赛中,HUM对NE的TowerRush的胜率也很高。

  在常用的2人地图中(PlunderIsle和TheTwoRivers),由于对战双方距离较近,又没有中立英雄,HUM高手的TowerRush基本很难成功防守。所以在大赛中,我们一般也很少看见使用2人小地图。只是在PlunderIsle这张地图中有一点要特别注意,双方出生点金矿后,靠海的位置,有片地方是天然的视野盲区。有时探路的农民趁你不备,正好能在这里造一个箭塔,而箭塔能打到你的金矿。所以有经验的NE选手会在金矿靠里的位置放一个小精灵,或把英雄祭坛造在靠里的地方,以此来消除这个视野盲区。

  利用这个视野盲区来造Tower的REPLAY,我以前在Grubby的BN录象上见过一次,但记不清是和谁对战的了。如果有那位有,利用这个盲点来造Tower录象的话,请在回帖中与大家分享。

  在比赛常用4人地图中,LT由于没有酒店,所以较为特殊。少数HUM玩家,速矿后,会很怕NE暴HT来RUSH。其实,在有经验的魔兽玩家眼中,Losttemp简直是hum"smap了。

  如果双方远位的话,上手速开分矿,绝对是好的选择。这里笔者顺便说一下,HUM在LT速矿有3点要注意:

  1。4个农民要先打中甲的树魔狂战士。

  2。在1.16以前的官方LT地图,分矿这里有一个树魔猎手,一定要留到最后再打。因为树魔猎手会捕网,往往会网住对方来探路的小精灵。所以,这可等于救了你的水元素埃

  3。NE和ORC在看HUM速矿后,会在你矿前的分叉路口造兵营和商店,以此来暴兵快速的rush你。所以要特别注意侦察。(在正式比赛中,常有一些HUM高手正是输在了这点上。)

  在LT如果你和NE处于近位,尤其当你的分矿,又正好离对手出生点近时,TowerRush就是一种很好的战术了。上手,仍然是基本的祭坛--兵营--房子--采矿--房子这样的HUM标准开局,造好祭坛的农民武装后顺时针探路。AM出来后,最好能MF到2级,基地有了伐木场后,一般就能带4个农民和FM去NE基地TowerRush了。上手Tower造的位置,最好离NE的BR能有一定距离,但又要能攻击到BR。Tower最好能连续地排成一线,一点点地纵深。如果去对方基地时,NE部队刚好不在,AM和水元素(要分开)优先打小精灵。FM由于是近战,可以不要去追杀小精灵(被小精灵带着绕树跑,被拍成贫血可不值了),而是集中攻击满水的月井或对手的猎手大厅(如果NE是出AC的,那这时猎手大厅往往还没完成,优先!)。之后,主要注意的就是单位的控制了。后期,已经基本用Tower压制住NE后,在Tower旁造商店,既帮助部队快速治疗,又可让AM补魔法。

  想看LT近位TowerRush大赛录象的话,笔者推荐WCG2004中InsomniavsShortround

  其它比赛常用的4人地图(TurtleRock,TwistedMeadows)中,由于有了酒馆,很多NE玩家,都会用兽王和火焰领主,这2位召唤类英雄。但TurtleRock,TwistedMeadows没有生命之泉,这到是对TowerRush十分有利的地方。所以,一旦发现对手出的首发是守望者或恶魔猎手后,同样TowerRush战术是很好的选择。这里要告诉大家的是,要注意一些基地旁树木的凹点:例如TurtleRock地图10点钟出生点,与主矿平行的位置,就有一个。我在WCG小组赛replay中,看到了一个HUM选手的农民躲这里造Tower,利用树木的凹点,使上手只有恶魔猎手的NE无法攻击到这农民。当然,Tower造好后,这个农民就无法出去了,只能呆在里面修这个Tower。如果NE有出AC的话,一般猎手大厅就造的较晚,所以TowerRush战术最好在NE还没完成猎手大厅之前。其它在TR和TM使用TowerRush战术要点与LT基本雷同。

  在像GnollWood这样有佣兵的地图,一般不推荐用TowerRush。不过在GnollWood这张地图上,右下角有一处空地,旁边有几块石头,如果对方的出生点在这块空地上方,你又是选ORC或HUM的,可以砍掉石头上两根木头,正好在里面能造一个防御塔,用于骚扰。在个地图小漏洞在WCG2004匟A褂玫暮芊豪?注意在WCG2004比赛地图中GnollWood有经过修改,在这里多了酒馆)

  ORC的TowerRush:

  ORC和HUM不同,Tower的建造相对要慢一些,但ORC的Tower射程是800,比NE的远古守护者要远(远古守护者射程是700,HUM的箭塔也是700,HUM的圣塔是800),这点在TowerRush是要注意的。在很多大赛中,ORC选手并不是像HUM早期就会使用TowerRush战术。而是在基地完成2级后,第二英訄謘椲J狄允郑斐底印V螅S+SH带步兵和投石车,顺带3-4个苦工造Tower,直接来猛攻NE基地。投石车能很好的杀伤NE前期部队和建筑,步兵是用来保护车子和建造tower的,要用“H”键来保持好队型,不要去追击深入NE基地埃SH的插棍子和变动物的技能,这时就能应用的很充分了。一旦NE英雄上来,就变掉他,再围攻。先知射程较远,用来引对方单位,闪电更能给NE贫血的东东致命一击。

  那么作为NE,又如何防守对方的TowerRush哪?

  先说一下NE针对ORC的这种中期的TowerRush战术。对付的办法主要有2种:

  1.基地外围的树站起来(树站立后成重甲,投石车对其没有了额外伤害了),NE作战单位跟在树后面,向外一点点地推进。基地后方,要再造新树。

  2.(推荐)去买个地精自爆兵,地精自爆兵对建筑是范围杀伤,所以一下就能把Tower轰没一片,呵呵(偶用过,哈爽)。但这里有一点要注意,在TFT1.17中,夜间在地精实验室买东东,也会弄醒野怪。这里说一个实用小技巧:用一个远程单位(AC,兽王的豪猪,火焰领主的炎魔)和一个小精灵去地精实验室,打一下野怪后,引开他们,小精灵立刻进去买自爆兵。注意有时捕网的那个树魔猎手没走远,小精灵买好自爆兵后,要先移动,这样被网住的就是小精灵了,自爆兵乘机离开。还有一般主基地都有2个出入口(如TRTM),自爆兵要从另一出口,绕到ORC作战部队后面,再去暴Tower。

  对早期的TowerRush,NE主要有以下的要点:

  1.在有中立英雄的地图,可以选择兽王或火焰领主,这类召唤型英雄为首发。

  2.如果首发英雄是恶魔猎手的话,对HUM的TowerRush,第一技能可以考虑升级燃烧,前期就能给HUM的FM和农民造成较大杀伤。

  3.不要吝惜小精灵,在AM刚召出水元素后(这时水元素和AM应该还来不级分开),立刻用小精灵暴掉它。

  4.利用小精灵在基地周围和地图路口要位伐木,扩大视域范围,合理侦察。

  5.发现对手有TowerRush的企图,基地无猎手大厅的情况下,多造战争古树,战争古树要靠树建造,以方便吃树回血;有猎手大厅后,造远古守护者,弩车。远古守护者可先在基地深处建造,完成后,再走出去。

  6.近期看到WC3L比赛中,有酒馆的地图,NEvshum常用如下快出HT的开局:井--木--木--英雄祭坛--(木到180时)战争古树+猎手大厅--井,后招中立英雄。

  7.在TR和TM这种没有泉水的地图上,1级的英雄(尤其是恶魔猎手)贫血后,不如找个野怪去自杀,这样在祭坛1级的英雄复活很快,又是满血。总比贫血的英雄闲着,一不小心又给人家送经验要有用多了。(这招,我是在SUHO近期的replay中看到的,那盘简直是防TowerRush的经典了。英雄自制死地而后生的想法,高!!!)

  近期,我在pcgames录象下载区找了一些NE高手防TowerRush不错的replay。在此,为大家推荐一下:sk.sTOrmvspol)oX[s2](WC3L比赛中);Yoliny_suhOvs(Human)Dhc.ShaMAn(强烈推荐,喜欢用DH的朋友可以多留意suhO的replay,suhO在对HUM时基本都用DH,而且抓对手MF和防TowerRush都很到位)

  在NE成功防守住TowerRush后,一般在英雄等级(被Tower杀死的单位,没有经验)和经济上都会有优势,这时主要视情况,有3种后续战术。

  1.兵力充足,经济,英雄等级优势很大,直接rush对方基地。

  2(我方在防守时也造了大量的树,使经济优势不明显,双方基地离的很近)让多余的树和站起来,向对方基地推进。在树群到达后,部队和其汇合,攻击对手基地。

  3(我方在防守时也造了大量的树,使经济优势不明显,双方基地离的较远)速去最近处开分矿,多余的树去分矿防守。

  最后,跟大家说一下,打掉有攻击性的建筑是有经验值的,而被建筑打掉的单位是没有经验的。以下是我为大家整理的建筑经验一览:

  HUM:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

  ORC:箭塔25兽人地洞25

  UD:主基地1级252级403级60,防御塔25蜘蛛塔25

  NE:主基地1级252级403级60,战争古树25知识古树25风之古树25商店25远古守护者60

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