我玩游戏是从中文RPG开始的,可惜自己是个粗人,对儿女情长和庞大迷宫不感冒,在极度郁闷之际遭遇星际争霸,当初真不明白那么多小人在我同学一个人手下是如何操纵的,很感兴趣,于是一发不可收拾。
现在想来,我真正好好接触的游戏都在暴雪门下:星际、暗黑破坏神2,和魔兽争霸3。中文RPG远去之后,对剧情和人物形象探询的热望仍然残留在我心里,当我的玩伴们一次次杀入憎恨的囚牢,海扁老墨后按住ALT查看战利品成色的时候,我却在库拉斯特与艾席拉对话,从NPC的话语中寻找秘密。
所以我自认为,我对暴风雪大作的理解应该比让别人带过5关,在牛场中混经验的D2玩家或者不知道吉姆-雷诺是谁的星际网吧高手,要深那么一点点。
当一切繁华落尽,与朋友争夺地图控制权的少年豪情结束之后,在记忆中凝结的是那些在幻想世界中血战过的英雄姓名。
而他们的确让你感动。
暴风雪的作品不是马厩,那里面没有白黑马王子和无穷无尽的青梅竹马,作为剧情中的主角,你享受的决不会是鲜花和荣誉。
阿尔萨斯和伊利丹,魔兽争霸3人气最高的两位帅哥,却都是悲伤与阴谋的牺牲品。当英俊的人类王子把圣光之锤砸向肮脏的食尸鬼,高呼:“For my father the King."的时候,你绝不会想到他日后弑父屠师的罪行;而当恶魔猎手在费尔吾森林中同被污染的生物血战,雪亮的双镰沾染腥臭的体液时,你是否能理解他一万年的封印与孤独?
霜之哀伤,战争旋涡,绝世神兵的拥有者是强大的,但也是愤怒与悲伤的。
复仇心切的阿尔萨斯举起被诅咒的魔剑,冷漠的霜刃浸透了山丘之王的鲜血,他没有料到,这是一个怎样大的陷阱。
当一万年后的囚徒为了力量和抗争吸收古尔丹头骨,在惊喜中蜕变为漆黑的恶魔之躯的时候,他是否知道,等待他的将是怎样的迫害和放逐?
“叛徒?他们这样称呼我,但实际上我才是被背叛的!”在海腥味浓重的岸边,唤醒沉睡之力的独白中,冰封王座的剧情开始了。
“Now,we are the one!"当不属于自己的狞笑在决斗胜利者脑海中响起的时候,悲壮的剧情结束了。
在某种意义上,他们都是失败者。
霜之哀伤在赐予力量的同时,侵蚀着持有者的灵魂,阿尔萨斯的所有胜利,都属于幕后黑手,而他的身躯也最终被邪灵占据。
伊利丹在光明与黑暗之间游走着,他追求永恒的力量,蔑视那些自欺欺人的章法与陈规,却永远放不下心中的至爱,虽然知道心上人早已不属于自己,但他依然付出着,冒着被毁灭的危险,在疫军和炎魔间苦苦挣扎着。在为被复仇点燃的灵魂寻找一片可以自由使用魔法的世界的努力被巨大的强权击碎之后,他问自己的合作者:“你们是否愿意跟我到那死亡的中心去?”
和唯命是从相比,他显然更需要理解和关怀。
在残酷的宿命安排下,他终于倒在寒冰之上,但没有死,他的苦难与追求都在继续。
在所谓正义的一端,我们看到了又是什么。可怜的卫道者不属于歌功颂德的样板戏,他们有自己的教条和伤感,他们会为自己眼中的和平付出和努力,虽然最终客观上帮助了黑暗势力的崛起。
这个世界里没有高大全,只有壮士情和英雄泪,他们从来都不会各到虚假的完美和幸福,而是命运的波涛上颠簸,在严酷中体现本性。
同样的评判属于星际和暗黑的世界。当雷诺看到自己昔日的战友甚至情人在腐蚀性的培养中变成怪物的时候,他的痛苦是真实的;当曼斯克在借助革命的力量上台后黄袍加身,那种属于政客的狰狞也是真实的。菲尼克斯的忠诚,阿尔达里斯的顽固,塔萨达不被理解的爱国和萨米尔-杜兰身藏不露的狡猾,都栩栩如生。
在很多人眼里D2是是杀戮和寻宝,BOSS们的住处不过是极品的产地,但当你留意细节的时候,你会发现他们都是有感情的。巴尔在世界之石大殿的高喊:”我的兄弟不会白死的!”,安亚失踪后马拉的担心和尼加塞克的辩解,都说明他们是那个世界的一员。当你和第一幕老奸商讨论安达利尔的时候,基德说:“你是去对付恶魔女王吗,据说她很漂亮……”,你会发现整个背景,所有的NPC远远比“打铁的”、“买药水的”有趣。
当很久以后,你回忆起他们的时候,会深深地感叹,在一个好游戏,一个好作品中,角色从来不是符号,而是有血有肉的人!
完毕。
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