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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

人类玩家应该向其他三族玩家致敬

http://games.sina.com.cn 2004-09-08 16:24 作者: lxyzorro         我要投稿    评论

  我是个人类玩家,曾经无数抱怨UND的三英雄秒杀,ORC的强力压制,NE的前期DH+NAGA骚扰后期熊海吞人,但在经过N多这种磨练后,发现人类玩家有不得不向这三族玩家致敬的理由。不关你是怀疑这个话题,还是不相信,请你仔细看完,如果是HUM玩家肯定有同感,其他三族玩家可能会感叹:我是个好人!(好啊,和警察去说。——无间道台词)

  按贡献最大的排名来说,依此是NE,UND,ORC。

  先说清NE为什么是贡献最大的。

  在TFT1.07出来后,其实大多数玩家没有玩,真正大家全面接触TFT的是1.12版本。

  这个时候,所有HUM都对速矿限制感到极度的不适应。除了UND没有恢复药以外,其他两族都有各自的恢复方式,这也对HUM的大法光环和牧师的加血是相对的削弱。就在人类玩家找不出新战术的时候,有个对人类贡献最大的英雄诞生了,他就是兽王。

  大家可能回很惊讶,一介武夫有那么厉害吗?对,一介武夫是没什么厉害的,但如果他身后有一堆出色的女性帮,可能就有奇迹发生,正好,拥有万年智慧的NE女生爱慕这位壮男,都委身给他做牛做马。一方面是NE女人忠贞和强大,一方面是兽王报红颜知己S(知己后的S是代表复数意思),拼死报答。NE这阴气很重的的种族和阳刚极度的兽王组合令这只队伍横行1.12版本。所有种族都被NE干得哭爹喊娘。兽王的快速MF,背后水井支持,一级主基地,暴HT无数,虽然1.12已远去很久,但大家肯定对那段恐怖经历尤心惊胆跳。

  但就是这种恐怖活动,诞生了人类更恐怖的组合,大法+丘哥+火枪+男女。在人类1.12不知路在何方的时候,纯粹为了应付NE的组合在其他种族对战中也收到了奇效,尤其是ORC和UND,因为那时候ORC和UND没有经得起考验的打法,大家也记得当时xiaoT冲进亚洲BN前20的时候,韩国老佩服他一个ORCER居然冲上来了。

  从1.12到1.16虽然组合中的MK的捶被削弱(其实伤害加大还不如多让对方英雄多晕几秒),火枪血被减少,女巫减速的魔法增加和cooldown,但这个组合还是经受住了考验。

  这么好的万金油打法,估计在1.17中也是行的。所以首先感谢的是NE。

  第二就是天敌UND。

  虽然BN上的数据证明,UND和HUM的对抗是平分秋色的,但HUM玩家估计要抱怨的就是人类在鼎盛时期却一个不小心被秒杀,或者被逼回城,丧失在鼎盛时期打倒对方的黄金机会。

  在1.12版本中,已经出现HUM用万金油对付UND的了,但也有一部分玩家用龙鹰打倒对方。但龙鹰被削弱和UND发现毁灭者的强大后,HUM就放弃了龙鹰打法,专心用万金组合打(UND估计也要感谢HUM当初的龙鹰打法,这令一部分高手发现毁灭的强大)。

  UND给HUM玩家带来了意识上的升华。

  先说保护单位,尤其是保护英雄。当人类英雄一次一次被秒后,人类发现英雄对整只队伍的绝对支撑。对英雄保护得更周到。

  曾经大家都不曾想到要给MK配双鞋子和无敌,让他顺利逃出战场,大法尽可能的把位置站好,不让他跑到队伍最前方,就是因为UND的三英雄,使万金打法更完美————更稳扎稳打。

  再来就是意识上的飞跃。

  人类以前打法都是等到万金打法成型,然后冲对方。灵活的UND利用三陪加7,8只狗对你基地的偷袭,另你疲于奔命,当你成型后,对方却也是三英雄级高,GG厉害,虽然不能说在决战的时候就会输,当然也有赢的,但HUM玩家感觉很郁闷加恼火:我辛苦打怪,最后被你捞现成,一直被你骚扰加三陪牵着鼻子走,有愤怒的玩家,转投玩其他族,少部分没修养的玩家就找个论坛,尤其是OGAME论坛,破口大骂,不仅骂UND,也把对其他族的抱怨一口气骂出来。想想当初OGAME论坛风气之好,举行线上比赛,一呼千应,就是因为OGAME的超人气和良好气氛。

  不说这些,留下来对HUM情有独衷的玩家积极求变,在一次又一次郁闷无奈后,HUM终于想清楚了,不让节奏随你来,你骚扰我,我就压制你。压制对HUM是个新概念,起初是很痛苦的,但当大家对保护单位操作加强,和鼓起巨大勇气向死亡之地冲锋,HUM玩家渐渐将节奏找回来,最起码和UND能平分秋色。

  曾经我和个UND高手对战,那时我已经输给UND都输怕了,但刚好前天有看INSO的录像,看到他主动进攻,收到奇效。我是抱到出一口恶气的心态打的,我那战我还记得,当时我用最高度的注意力保护单位,但在死亡之地兼对方主场,死伤还是很重,互相攻击了10分钟后,死伤严重,经济也是青黄不接,丘哥为了不负HUM第一男人的尊严,顶在最前头不知死了N回。最后一战前,大法也不过4级而已,人口就是40左右,回城也没有,什么都没有,把所有的钱买了个群补后,给部队加血,当时我感觉颈动脉跳得胀痛,全身热汗(当时是冬天哦),因为我下了个决定,最后一次攻击,大法死也要死在死亡之地。最后一战拼得大家什么都没有了,钱虽没有采光,但大家的生产兵力的建筑都毁了,可以说谁都没后路,UND的兵全死,我的兵全死,但对方有两个英雄,而我只有大法一人,就在杀死对方最后一只GG的同时,大法5级了,历史上最强悍的移动高级兵营出来了,三个水先将没魔没血的LICH干掉,虽然UND有DK,但他二级的C和少量的魔对我不够威胁,最后他GG了。

  也许有人说那个UND不是高手,但他确实厉害,他说那战就是因为我的压制使他的节奏全打乱,连操作也出现问题了。后来我和他打,几乎没赢什么,因为他有警惕了。

  感谢UND吧,天敌是可敬的。(比尔个人觉得叫天敌不好应该叫宿敌)

  最后是ORC了。

  其实ORC给HUM带来的好处我还在持观望态度。

  但有个好处是绝对要说的,就是ORC帮HUM加强了早期防骚扰的能力。

  估计所有族对ORC的狼都是怕的,所以狼是一再被削弱的。

  HUM怕狼是因为狼叮住大法咬,搞得打法不敢出基地。但打多了,操作上来了,也不怕了,看到对方的狼就感觉看到了经验值,所以现在ORC对狼也讲究操作,甚至在狼要死的时候重新招狼。

  还有就是操作。ORC的压制是很厉害的,因为他的兵是比较血多,两个英雄又属于群杀技能的,再加上对加速卷的妙用,可以废了万金中的女巫,投石车在对战的时候对法师部队杀伤打,压制的时候又做为攻城利器。

  如果用万金的打法,是非常考验操作的,先将女巫减速关掉,急于进攻的ORC是一开始冲就用加速,然后HUM再驱散加速,再开减速,对于加速卷做为逃跑用的ORC,你还要临时变化,打开减速。

  ORC的兵很蛮力,血多,攻击不弱,就算你阵线没被打乱,一个电放到你火枪兵中,你又要眼疾手快去驱散,没有魔法了还要费气的把那兵拖出来。终止是非常考操作的,人类在兽族面前学会灵活,这为机动性不高的HUM是不小的提高。

  看过Home.Sky对XiaoT的录像人都知道SKY的压制战术,看上去很猛,效果也非常不错,但对地图的依赖很大。大家BN的时候,人类一般是关掉GW的地图,因为太大了,机动不高的HUM吃亏。所以只剩小TM和TR两张可以雇佣兽王的地图。TM还好说,可以雇佣兵,达到提早压制,但1.17对TM的改动,虽然不能说废了这种战术,但最起码成型不会早了。TR只能雇佣英雄,象SKY那种用破法取代火枪的办法,虽然防魔法,又可以盗取对方魔法,对撒满和英雄杀伤很抑制很有效,但也只有SKY那些少数对比赛节奏和趋势把握好的人,才能将压制和成型都做到。

  但不管怎样,SKY给人一种概念(当然,这种概念是被XIAOT先蹂躏两局的情况下产生的,归功还是ORC),MK不是人族的全部,虽然他是人族的真男儿,但要灵活的利用战术,雇佣其他英雄也是不错的选择。

  SKY是我顶礼膜拜的player,另外个就是INSOMNIA。

  刚开始对这种没什么噱头的玩家不感兴趣,后来玩HUM多了,才知道HUM要的就是那种稳重中的激情和想法。以前我连他建筑风格都不喜欢,但在用了他风格后才知道原来那是种关门打狗的方法,这也是SK教练对队员的要求。

  现在他打兽族,摒弃万金打法,用AM+MK+FM骚扰,家中箭塔民兵防御的方法攀三级,出骑士,有奶妈,攻防都升到2,牧师有心灵之火,女巫最起码会隐身,这些在保护单位上是绝对优势,在大家用厌烦万金组合的时候,这种打法是很激情的,且不失稳妥,但为什么不用在其他族的对战中呢?原因是万金可以对那些NE和UND这种单位血不算多的单位很快的杀伤,而ORC太强捍,所以要选择防御更强,攻击最起码持平的单位和他打。

  说完了,口真的好渴,但不忘了对其他三族说声谢谢。

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