本人昨天晚上尝试了一下冰封的Beta404版本,有以下感觉。与大家分享。
我使用的是HUM,因为在这个版本中,FM的盾牌技能被修改的很霸道,网上也有不少其他种族玩家的抱怨声。而英雄我使用的是首发火焰领主,火焰领主的三个技能分别是灵魂燃烧,召唤岩浆兽,焚化,火山爆发。
1.灵魂燃烧.我感觉在初期对付对方英雄的骚扰不错特别是对付NE的DH或WD。
2.岩浆兽会分裂,但分裂的条件很苛刻,攻击任何敌方单位/中立生物十下,但对战时,岩浆兽还是不可小视的,我觉得岩浆兽根本就是豪猪的强化版,在与电脑的对战中,我只用了一个英雄和岩浆兽(lv3)硬是打掉了电脑的差不多一个编队的小狗。
3.焚化,这是个被动技能,被火焰领主攻击的单位会在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。但我觉得这个技能对微操的要求颇高,如果想要获得最好的效果的话,便要控制火焰领主攻击不同的单位,而造成连续爆炸(感觉和控制带了球的Lich差不多),总之我觉得这个技能只有到了Lv2以后才会有点用。
4.火山爆发,终级技能,我觉得是个偷偷摸摸拆人基地的技能,当然与对手战斗时也可以用。但是,天啦,这个火山居然敌我不分,是东西都砸,自己的单位也会受到伤害,而且对于火焰领主的低HP,他能在一场战斗中挺35秒吗?
第二个英雄我使用的是地精炼金术士,这个家伙和上次的怪英雄,他的兄弟修补匠不同,纯粹一肉盾级英雄。看看技能。
1.治疗喷雾.一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军??!!没有cooldown时间
1级 消耗75mana 三波每波30HP
2级 同上 四波每波45HP
3级 同上 五波每波60HP
感觉治疗的效果并不理想,但不会治愈敌方单位(之前网上有传言说会治疗敌方单位),但每波之间的间隔我感觉太长,在那个间隔的时间里,你的濒死单位很可能已近被群殴至死了,总之这个技能并不是太管用。
2.化学狂暴
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率持续15秒cooldown时间30秒
1级 消耗25mana 增加攻击频率25%
2级 同上 增加攻击频率75%
3级 同上 增加攻击频率125
这个技能倒是蛮适合他的,总结来看,炼金术士的攻击力还是不低的,配上3级的狂暴,是非常厉害的。而且可以增加移动速度,我觉得无论在逃跑或是追杀敌方快死的英雄或小兵都很不错。不知道LV3狂暴+嗜血+邪恶狂暴+TC光环+加速手套是什么感觉。:)
3.酸性炸弹
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害.cooldown时间12秒
1级 消耗75mana 每秒5点最大伤害
2级 同上 每秒10点最大伤害
3级 同上 每秒15点最大伤害
简直就是DOT的精灵之火的强化版,费魔少,效果高,吐穴推荐。
4.炼金
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄作用
这个技能我是了一下,变出的金子好像是随机的。目测了一下,好像与对象的等级有关,等级越高,变出的钱越多,满血的小G我变出了172大元,寺僧我变了60大元,不知道一条冰龙直多少,挺搞笑的技能。杀了敌方的高级单位还有奖励,不错,值得一提的是,这个技能的cooldown只有45秒还是不错的。
还有就是步兵,生了盾牌技能后感觉生命力的确高了不少。旦具体也说不上来。
写了这么多,只是我初次体验这个补丁的感觉,写得不好大家也别骂我,谢谢。
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