目前蜘蛛流是不死亡灵最流行的打法之一。以前我看过有关暗夜对付蜘蛛流的打法。当暗夜有了知识古树之后,蜘蛛流对暗夜就不会造成威胁了。因为山岭巨人和利爪得鲁依在攻击类型和装甲类型上都是蜘蛛的克星。然而暗夜知识古树的成形需要远古之树的支持。而远古之树从开始升级到升级完需要140秒的时间。毕竟,不死亡灵的蜘蛛流只需要坟场支持就可以了。因此,对暗夜来说,初期遇到交战,只能用archer和huntress来抵挡。
我看到以前诸位高手发表的文章,有的认为应用huntress抵挡火力,因为huntress的HP为600,远比archer(HP为240)高;而应该用archer齐射来消来消灭蜘蛛,因为archer的DPS(DamagePerSecond)为17/1.5s,比huntress(DPS为17/1.8s)高。但我认为这种看法不够全面。
先看一下archer与huntress的建造费用。一个archer的建造耗时20s,耗金130耗木10,占人口数2。一个huntress的建造耗时30s,耗金195耗木20,占人口数3。这样看来,一个huntress的建造费用大至是一个archer的1.5倍。因此,我们可比较archer与huntress的实际效果,可以把archer的数据除以2,而huntress的数据除以3,即每人口的archer与huntress的数据,再来进行比较。
再看对蜘蛛攻击火力的抵抗能力。由于archer有月之保护的被动技能,蜘蛛的穿刺攻击对她只有65%的伤害,换句话说,也就是archer的实际有效的HP为240/65%,约为370,再除以2,得185。而huntress,属于无装甲,蜘蛛的穿刺攻击对她有150%的伤害,也就是说,huntress的实际有效的HP为600/150%,即400。再除以三,约为133。显然,185比133大很多。这组数据的比较表明,同样人口,或用同样资源造的archer比huntress对蜘蛛攻击火力的抵抗能力强。
然后看对蜘蛛的杀伤力。由于archer的穿刺攻击对蜘蛛的中甲只有75%的伤害。也就是说,archer有效的DPS为17×75%/1.5s即8.5(省略单位“点生命/秒”),再除以2,得4.25。而huntress的普通攻击对蜘蛛的中甲有150%的伤害,另外,不要忘了,蜘蛛流是站在一起的,而huntress一次攻击两个单位,但第二个受的伤害是第一个的一半,可以看作huntress一次攻击1.5个单位。这样算来,huntress的DPS为17×150%×1.5,即38.25再除以3,得12.75。显然,12.75比4.25大。这组数据的比较表明,同样人口,或用同样资源造的huntress比archer对蜘蛛的杀伤力强。
因此,我建议暗夜玩家用archer抵抗蜘蛛的火力,用huntress来消灭蜘蛛。当然,这只是理想情况。不要忘了英雄的作用。可以说,暗夜英雄是蜘蛛的克星,而不死英雄是archer的克星。况且亡灵玩家也会这样作数据分析。一般来说,要首要攻击DPS与HP的比值很大的兵种,因为这个比值越大,杀掉它越容易,而它活着造成的伤害也大。因此,亡灵玩家会用蜘蛛攻击huntress。
另外,不要试图用纯archer或纯huntress来对抗蜘蛛流。因为纯archer与蜘蛛的对抗一边是65%的杀伤力,一边是75%的杀伤力,属于慢速战争,亡灵玩家完全有时间来造食尸鬼来对抗你的archer,因为一个食尸鬼只需耗120的金,15秒即可造出。如果你用的是纯huntress,那么两面都是150%的杀伤力,属于快速战争,而在快速战争中射程优势相当明显,(huntress射程22,蜘蛛射程55)再加上不死亡灵死亡骑士的死亡缠绕和邪恶光环的作用,你会损失很惨重。
当然,完全的数据分析不能完全代表魔兽的实战中的胜负。由于水平有限,难免错误和不足,希望诸位高手多多指教。
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