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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

“万金油”战术

http://games.sina.com.cn 2004-05-07 13:49 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  《序言》

  此战术是为ORC量身定做的,对各族(当然包括OVO时)的各类市面上流行的打法,都可以通杀、十分有效!!这样对ORCer来说也是件比较省心的事,不必每次根据对手种族的不同战术的不同而调整自己了,大思路就都是用本文介绍的战术吧,小细节稍微随机应变一下就可以了。

  思想来源:IamBLUE。所以如果要定流派名字的话还是叫BLUE流(感)吧~杀伤性是大啊~在下只是代笔而已~HOHO~(最近一直在实践你这个战术~我的习惯是一定要有了自己的心得了才好落笔~)

  第一章:战术概要》

  主要适用舞台是目前的114B。而且十分幸运的是,由于本战术的核心剑圣及巨魔猎头者在115中得到增强,对道具的需要也只是选择之一而不是必须,所以也可以预定为115的ORC主流战术。从现在就是练习BLUE流起来等到115来到,绝对不会让你有任何不舒服、突然不习惯的感觉,请玩家尽情放心使用。=)只要你喜欢~

  魔兽发展到TFT114B,最明显的几个特征要素已经山青水落了~那就是——经济因素、科技因素、英雄因素、兵力因素。而在这四大要素里,经济要素其实是第一位的,不过所谓经济优势,并不是单纯的指己方开局早早的扩张就是占定经济优势了,而更是包括了打击对手的经济来源——采矿农民、分基地落成时间、以及MF获得的部分经济、兵力损失的花费等等。。总之对于ORC来说,争夺经济之战就是应该要发扬ORC擅长骚扰和三陪的优良传统先!然后才在适当的时候扩张。本战术也是遵循着这个总的策略时间轴来完成的。

  再来看看兵种。远程穿刺部队(RANGER)是当今主流,ORC的猎头者后期变成狂暴者后是攻击力性价比最高的RANGER,且比NE的AC血量多。最后还有2个客观条件来保护猎头,一是依?*跗谧罴崆康娜舛堋驡,二是超肉盾英雄牛头人酋长及群保/群疗道具。

  所以一个最强(肉盾)+最强(射手)的兵种组合就这么诞生了——兽猎组合。辅助以几只狼骑,追杀对方的英雄以及法师。

  综上,本战术的基本思想就是:

  1),通过剑圣三陪来干扰对方的正常发展,打击对手的经济,此消彼长,己方等于获得一定经济优势;

  2),自己较对手领先一步的升级基地,以达到一定的科技优势;

  3),有了科技后,不断扩充科技优势兵力,既保证了三陪力度和防守力度,又可以MF大CREEP以获得英雄优势和经济优势;

  4),扩张以供后期支援,保证了兵力优势;

  5),后期决战(占尽优势,怎么会败?^^)。

  当然,情况不断在变化,或许很多地方不如理想,这个呢,就还是要落实到各人自己的操作和意识水平以及战斗经验了,基本功。我只能说,在同样/接近的基本功面前,你和对手,谁更有战术策略,谁就能获得优势从而取得胜利!^.^GL各位~

  《第二章战术流程》

  首先介绍完美的后期兵力构成,剑圣+酋长,大G+狂暴者+狼骑。人口小于等于80。

  首发剑圣能完成任务,当然先知也可,但先知老被削-_-.而F2除了酋长还有兽王、熊猫等选择,所以还是让大家自己选择适合自己的英雄吧~~插一句:在我使用了这个战术后一段时间,我发现她的一大特色就是非常灵活(很讲究节奏的)。我在OB了BLUE4盘,以及看了她的一些REP之后,我也改进/改变了一下原本的模式流程,如今这个战术已经变得更象是我自己的打法了(当然不是想剽窃啦~表乱想~顶多是公开盗版啦~),所以我也相信/希望大家在使用过、模仿过之后,也举一反三,玩出自己的风格来!那才是享受游戏,对伐~~ORCER^^

  OK,以下开始介绍偶现在在用的流程(可能与BLUE原版的有出入,请BLUE一定要来补充几句的啊~HOHO)。

  1),主基地点P,拉3P金进矿,拉剩下2P点树木,路上再选出其中一个造BA,完事后用其探路。

  习惯4P金的也无大碍啦,不过你的确会觉得木头比我更吃紧些会影响到发展速度以及高级兵力生产速度,而且此战术中早期并不需要大量采购装备所以金并非首等重要。

  2),造出来的第一个P,造BO,完事后探路。

  3),然后2个P进矿。

  4),余下采木。

  5),在祭坛完成前一会造1BB,稍微早点造BB可以打消一些对手来TR的念头。

  6),农民+英雄达到18人口时,升级基地。之前英雄出来后直接奔向对方基地附近的MF点——不买道具DI!加上你探路的农民,应该可以顺利抓到他第一个MF点,三陪,只杀血少的兵或召唤生物或CREEP,除非对方英雄已经没血了,否则一般不打他!注意善用剑圣天生的速度,不要冲的太深被围住啊(前提是没遇见DL/MK,特殊分支以后再说,现在先假设对方是AM/FS/DK/BM等等常规英雄)。

  7),对方在小兵被杀的情况下也可以MF,但是一般而言会对早期MF造成点影响,要多费点操作啦,或者多伤一点部队的生命值啦,多买点道具来补给啦,总之就是说,你三陪的目的只是不让他爽心(这跟现实生活中的三陪宗旨正好相反-_-~~),就够了。你真正的目的不是要他在早期就举白旗啊,而是——过度时间把自己的科技发展起来。

  狩猎在继续,血液在燃烧,在有了高科技兵力后,英雄也显得底气十足HOHOHO,这段时间很关键,如果能打出几场漂亮仗的话,你就应该立刻趁胜扩张!正如在第一章里所说的,要得到各个要素的优势才是真正控制了大局,稳操胜券~

  这是我的感觉,除非是已经可以肯定对手已经没实力了,那你才竭尽全力的单矿暴80人口部队去摧毁他的主基地,否则的话,见好就收稳步累积、扩大优势,见势不秒早点抽身都是聪明的选择~我记得上次跟UD打比赛的时候我因为操作太烂,在UD家里我的大军包括剑圣都阵亡了(真后悔当时没早点撤退),只逃出了一个牛头。。幸亏有分矿的经济来源帮助我最后还是再次集合了部队取得胜利,因此经济后盾是非常之关键的,后期哪怕一个很微小的错误都可以让你前功尽弃,而你如果有一片分矿,那么即使你犯了点错误,比如牺牲了F1-剑圣,那你至少还有翻本的本钱。

  经济的好处就好比现实生活中我跟你谈钱一样,这玩意的好处实在是不用多说了的~HOH~

  尽量在野外用你的豪华阵容+超酷英雄不断袭击敌军,优先杀死对方装备不足的英雄。然后再进攻他的分基地,最后是进攻主基地。消灭了他的大部队和关键建筑,意味着战争也即将结束。硝烟散去,你站在血染的沙场上,听着呜咽的风声,静静的等待对手打出GG吧=)

  《第三章战术细节》

  1),操作方面的:

  关于剑圣以及三陪。

  剑圣的跑动路线非常重要,不要往人多的地方正面冲。没有带任何道具的剑圣是脆弱的,让剑圣少受点伤害总好吧~因此正确的做法是:用绕圈跑动来甩开慢速的FM/G等,直接与对方的英雄对话,大量的使用疾风步,但不要跑太远,等他又开始MF了再过去。几次一来,他等于一直在MF一些很棘手的CREEP,那损失是再所难免DI~

  开始给猎头编一队,在剑圣去三陪,基地还未升级完的时候,就可以利用这些猎头无损失的MF一些附近小CREEP为英雄加EXP和少量经济。CREEP通常是集中攻击一个猎头的,因此你只要时刻关注2队,血少的立刻选中拉后,即可保命。与对手的交火中第一个受到攻击的猎头也要立刻后拉。

  每次进攻都要勤按ALT来观测血最少的单位,然后立刻利用剑圣的疾风步+酋长的动感光波+5猎头的集中火力来秒杀该单位。

  关于远程部队。

  蝙蝠在115里粉强。但是遗憾在这个如行云流水般的战术里,他们可能没有太多机会友情客串了。因为毕竟要多造1个兽栏+1个商店(有时我不造商店的),把时间和金钱算进去,不太划算。因此我的习惯是将猎头和狼骑编满2队,用SHIFT+右键来选择一系列的被攻击者,优先点杀法师!然后在适当的时候给予对方英雄以集中火力+网可以送其归西。编队中狼骑由于排在猎头前面,所以可以不利用TAB就手动网住想网的单位。

  关于编队。

  1队英雄和大G,2队猎头+狼骑(开始是探路农民的编号),3队是分基地,4队是商店方便购物,5是木工厂方便升级,6和7空闲备用(主要是点不准呵呵),8和9是所有出兵建筑(经济太好的话再补个牛头人图腾),0是*坛。

  其他微操细节请参照置顶的相关帖子~

  2),时间方面的:

  第一天中午时分,BA、BO完工,立刻派出探路农民2个,这样可以确定抓到对方的第一个MF点。

  第一天入夜前,剑圣一出来就是去三陪,不要途中购物浪费时间,如果实在是顺路,比如TR图4点位置到9点位置的路线经过商店,那就只买一个头环吧,适应下115吧HOHO~

  第一天半夜,剑圣从三陪现场赶回基地休整,并拣起猎头2线MF出来的小宝物,造牛头。这个时候对方肯定没有F2,所以你2个英雄可以玩的很疯~

  第二天天亮前,3级基地快要完成,

  第二天中午,5大G+8猎头+2狼骑,能攻能守。宇宙都不怕。

  第三天天亮前,大局基本已经定了,即使你还没有进攻对手主基地的实力,至少你也有了扩张的实力以及摧毁对手分基地的实力。那如果要拖下去的话,你就尽情利用资源优势出满80人口3攻3防的兽猎狼组合,经济好的话加一个牛头。无论对手此时是何种组合都不是你的对手了。

  3),需要小心处理的情况:

  ORCVSHUM:

  早期要小心TR。猎头优先杀死农民,因为造塔的农民不会跑动;你的双英雄攻击FM和敌英雄,然后和猎头一起攻击那些没有农民修理或只要少量农民修理的升级中的塔。可以防住,因为毕竟你不是无BB速科技。

  中期小心女人,她的出现可以让你的三陪英雄有来无回,我的建议是强奸女人然后再逃跑,这个时候女人的数量顶多只有1个。

  MK的出现后,你就可以不用去三陪了。这个时候你应该有酋长了,加快MF吧。

  后期根本不必小心破法,因为你根本不出法师。

  ORCVSORC:

  根本不必怕投石,因为你的组合大多是中甲!

  对手出狼骑。那你就先缠绕对方的狼骑!

  对手出蝙蝠。若干猎头留守基地。其他部队去野外找寻对手,消磨他兵力。并根据对手的防御情况可以选择进攻他基地,拆掉一些外围建筑,狼骑拆建贮很快的。:)

  ORCVSUD:

  UD死守基地。没有什么比我所有的部队都被无休止且不能区散的冰冻减速更让我恼火的了,世界上最难过的事情就是进攻UD的基地。因此我的建议是如果你兵力有优势,野战可以稳赢的情况下,对手开始企图龟缩出一些毁灭者/女妖之类的东西,你还是应该去扩张去提升英雄等级购买好装备等等。

  最后还是要靠一个6级英雄我才可以保证攻破UD的基地。

  ORCVSNE:

  对方HT+努车RUSH,我只能说,猎头千万不要冲出去,在基地里的猎头+地洞发挥的威力强大到可以让同样数量的HT(即1.5倍人口的HT)退却/消亡。建议英雄直接绕到背后去拆努车,基地内由地洞和猎头来抵挡HT。

  《第四章通用性分析》(小结)

  以上已经讲了几种特例了。最后还是分析下这个战术对一些各族的主流战术的优势,以作为本帖的总结吧。

  ORCVSHUM:

  不怕HUM的速矿,因为你有足够的骚扰;

  不怕火枪+男女,男女被猎头+狼骑克,RM死于大G斧下;

  不怕空军,因为有足够防空。

  ORCVSORC:

  不怕双法+牛,对手成型比你慢,数量不如你多,而且远程火力与NE比差了不少,近战兵打平。

  不怕速鸭子,一般对手早期看到你有猎头,就不太会再出鸭子了,因为他也摸不准你,万一你是猎头海的,他鸭子不是来送死~

  ORCVSUD:

  不怕天地双鬼,无论是对天(猎头+狼骑VS石象)还是对地(大GVS狗),你的部队都比他强。

  不怕ZZ流,大G>ZZ,狼骑=ZZ,狂暴者>ZZ。整体ORC的组合>UD的组合,棺材来不及加血的,而且你尽量集中火力个个消灭ZZ。

  ORCVSNE:

  不怕速小鹿。放心,猎头克鹿的。

  不怕单暴HT。双英雄已经可以让HT头大了,加上半队猎头,防守不是问题,少出点狼骑。

  SO纵观全局我们可以看出,这个战术是名副其实的难能可贵的“万金油战术”啊~~!不过最好是大家小心点用哦,表让暴雪发现后,象ROC时代砍萨满那样把它也砍了啊HOHOHO~~

  再次感谢IamBLUE的智慧为ORC战术进化带来的巨大帮助。THX~!

  GG/GL/HF2ALL!

  《THEEND》

  ps:板砖尽管扔,善意的批评我最喜欢了HOHO~希望大家一起探讨实践,把ORC战术发扬光大~请多提建设性意见,欢迎大家放上自己的实验录象,我(和BLUE)都会有空看的。谢谢大家。

  相关录象现在手头没有,有些在网吧打的精彩REP忘了录了。我想IamBLUE应该有点录象的吧~HOHO打个包上传一下啦~现在W3X不能传,RAR倒是可以的。。

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