新增特性:
一个新的中立英雄,地精修补匠(Goblin Tinker)被添加到游戏中,关于此英雄的详细资料以及技能请访问http://www.battle.net/war3/
-匹配系统被大幅度优化,新账号参与对战双方的实力会更加接近。
-战队排行榜已经可用了,同有排名的玩家进行对战将提高你的战队在排行榜上的名次;-战队的信息将显示在玩家的资料上,包括战队名称,队标,战队排名等;
-频道系统显示有所改动;
-排行榜的资料现在更明显清楚地显示在用户资料里;
- FFA模式现在完全匿名,账号名称将不会被其他对手看见。其他的选手的名字会显示为Player X,X是参与游戏者的数字(译者注:如player 1;player 2等);
-增加一个开启或关闭“Alt”键的选项,可以通过Options --> Gameplay menu设置。缺省情况下该选项为“开启”;
-增加一个"Worker Selection"按钮,该按钮出现在暗夜精灵和兽族正在建造的建筑进度条下方,这让暗夜精灵和兽族玩家可以给负责建造的苦工或者精灵设置其他路径;
-为玩家增加一个从系统目录中双击录像文件(*.w3g)自动启动游戏进行播放的功能。
修正
-修正了一个可装载的建筑物或单位(如缠绕金矿,兽人地洞,地精飞艇等)可能会造成的(进入该建筑物或单位)的物体被永久困在里面的问题;
-修正了水元素在大法师心灵传送时死亡后不能正确从游戏中移除的问题;
-修正了某些战队在观看录像时,生命值指示条不能正确显示的问题;
-修正了在地穴恶魔钻地起来以后,反魔法盾不能正确显示的问题;
-修正了要传送到的城镇大厅在魔法没有施放完成之前被摧毁的情况下,回城卷轴就浪费了的问题。现在英雄在魔法还没有施放完成前,可以保留该卷轴;
-修正了山岭巨人的嘲讽会导致隐形单位或者隐遁单位在魔法技能仍有效的时候,因攻击它并不正确现形的问题;
-修正了在“Observers on Defeat”模式下,小地图中不显示单位的问题;
-修正了熊猫酿酒师在使用终极技能时,生命值和魔法值不正确恢复的问题;
-修正了法术窃取和变羊术会导致地面单位变为飞行羊的问题;
-修正了地穴恶魔的网术和诱捕术的图形显示异常问题;
-修正了冰封王座中,地狱火的眩晕伤害对魔法免疫单位无效的问题。现在所有终极技能都忽略魔法免疫;
-修正了一些作用于抵抗性皮肤的法术,例如毁灭术(以及其他可能的魔法)应该与魅惑相同;
-修正了恶魔猎手变身以后,某些球体(orb)作用失效的问题;
-修正了在使用回城卷轴的时候,英雄的生命值和魔法值不能正确恢复的问题;
-将那加海妖,兽王,熊猫酿酒师和破法者有时会出现夸张的生命恢复速度修正回到了0.25点生命值每秒;
-修正冲击波的伤害半径为125;
-修正了近战型英雄使用球体时,对空中单位造成不正确伤害的问题;
-修正了民兵在被指令“Back to Work”时,到达城镇大厅以后又会变成民兵的问题;
-修正了熊猫酿酒师的火焰吐吸的伤害区域,由从前的直线变成了更为精确表现的弧状伤害;
-寺僧从被缠绕的金矿中采集金子时,将会如其他苦工一样被视为空闲;
-修正了通过牺牲头骨生成的荒芜在一个非亡灵类建筑建造完毕以后不会被移除的问题;自爆、驱除魔法以及驱除魅惑等魔法能够正确移除荒芜;
-修正了放逐的农民能够建造、修理和采矿的问题,注意自爆和反召唤依然在放逐状态下依然无效,因为它们被视为是魔法;
-修正了闪电盾在两个使用闪电盾的单位叠加时的问题,现在这些单位都将正确地受到伤害;
-修正了没有共享操作的盟友能使你的奇迹古树拔根站起并且控制它的问题,没有共享操作的同盟玩家现在只能从奇迹古书中购买物品;
-修正了由物品召唤出来的单位可能被黑暗之箭射中后,留下骸骨并复生新单位的问题;
-修正了死亡复苏在某些情况下使得(复苏)单位已经提升的级别作用到新主人处;
-修正了玩家在精灵龙释放魔力之焰的过程中不能设置路径的问题。
地图
资料片——冰封王座
- (2) Tirisfal Glades -在下方的起始点增加了一些树,雇佣兵营地现在能够掉落4级物品;
- (2) The Two Rivers -移除食人魔法师的重生符石,取而代之的是魔法符石。将食人魔酋长掉落的永久性6级物品降低到5级。提升了恢复等级;
- (2) Glacial Thaw -地形被调整成更合适的一对一地形。
- (4) Twisted Meadows -角落上的野外生物营地将更难被石像鬼速攻下来,将酒馆替换为地精商店;将市场替换为酒馆,地精商店的中立生物强度降低;玩家现在很难在不同野外生物交火的情况下与地精实验室进行交易;
- (4) Turtle Rock -在南面的地精商店区域增加了几棵树,用来防止玩家在不和守卫该建筑的野外生物交火的情况下就买到物品。修改了一些野外生物掉落的物品来促使游戏顺利进行;
- (6) Demons Crossing -修正了盟军设置;
- (6) River Of Souls -将酒馆前的野外生物移除,并修正了一个洞穴的纹理;
- (8) Azure Tower Defense -修正了Azure Wisp的热键“A”,修正了“提升弓箭伤害”提示的拼写错误;Azure Witch的两个不同技能的热键冲突被修正;以前辉煌光环和冰之箭快捷键都是“R”,现在辉煌光环的快捷键改为“A”。+3书的描述现在被正确说明为“将英雄的所有属性增加3点”。
经典片——混乱之治
(2) Plunder Isle -在北面和南面的地精商店附近增加了一些树,用来防止玩家在不和守卫该建筑的野外生物交火的情况下就买到物品。清理出地精商店附近的一些空间,用来避免弓箭手逃窜。
平衡性改动
人类
-烈焰风暴的伤害上限被设定为5个目标。如果多于5个目标受到攻击,那么只有5个目标受到正常伤害,其他单位则受到均等的溅射伤害;
-心灵传送的施法间隔由15秒增加到20秒;
- 1级水元素的攻击从19-29(2d5 + 19)降低到17-22(1d5 + 17),但是生命值由450增加到525;
-眩晕术的成功率所有级别增加5%;
-缓慢术的魔法消耗由40增加到50。
-控制魔法术的魔法消耗现在根据目标单位的现有生命值,而不是以往的最大生命值来计算。控制魔法的动态魔法消耗也由0.3魔法/生命值增加到0.45魔法/生命值;
-破法者的反馈术对英雄的伤害由5点降低到4点;
-龙鹰的伤害由18-21(1d3 + 18)降低到17-20(1d3 + 17);
-矮人直升机的对空攻击伤害由11-13(1d2 + 11)增加到13-15(1d2 + 13);
-民兵现在为1级单位,而其原来是2级单位,这使得他们在被杀死对手得到的经验减少;
-侦查塔的修理速度增加2倍。
不死亡灵
-霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8秒降低到2/3/4秒;
-死亡复苏的魔法消耗由250降低到175;
-死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒;
-女妖在操控单位时遭受的伤害由300%降低到225%;
-反魔法盾的魔法消耗由100降低到75;
-反魔法盾现在能够正确的作用于施法者自身;
-吞噬魔法的施法间隔由8秒降低到7秒;
-不死族之塔的护甲由5降低到1;
-憎恶者的生命值由1080增加到1175;
-石像鬼的生命值由700降低到550;
-霜龙的建造时间由80秒降低到65秒;
-骨场的建造时间由80秒降低到70秒;
-亡灵法师的建造时间由30秒降低到24秒;
-骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒降低到30秒;
-亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒降低到30秒和45秒;
-绞肉车的挖掘尸体技能现在只需要亡灵大厅而非黑色城堡就可以研究;
- 2级的腐尸甲虫的体积现在和食尸鬼一样,而原来是和地穴恶魔一样,3级的腐尸甲虫的体积调整为和地穴恶魔一样,而原来是和憎恶者一样。
兽族
-驱除魅惑的范围由500增加到650,魔法消耗由125降低到100;
-召唤灵魂之狼的施法间隔由25秒增加到30秒;
-巨魔蝙蝠的不稳定化合物经过改动后,在巨魔蝙蝠接近目标的时候会大幅加速;
-破坏者的伤害由75-94(1d19 + 75)降低到71-89(1d18 + 71);
-巨魔猎头者的建造时间由22秒降低到20秒;
-灵魂行者的建造时间由42秒降低到38秒;
暗夜精灵
-奇美拉的移动速度由270降低到250;
- 2级刀阵的基础伤害由120增加到125,3级刀阵的基础伤害由180增加到190。这看起来是得到了提升,其实总的来说是减少了伤害。因为之前版本的2,3级刀阵有错误,在多于6个目标受到打击时,该魔法的伤害值会超出与县设定的最大伤害值,现在的修正弥补了以往的错误;
-魔法闪耀的溅射伤害将不再对没有魔法量的单位造成伤害。
中立单位和中立英雄
-黑暗游侠初始敏捷值由19增加到21;
-火焰吐吸现在对所有等级造成的伤害均为弧形,而此前2级和3级的伤害模式更像冲击波,而1级的伤害范围比预想的更大,现在这个技能伤害到的单位更少了,与画面效果更为相配。火焰吐吸造成的伤害由50/100/150点增加到65/130/195点,用以补偿这一修改;
- 3级野猪的溅射半径由75/100/150降低到25/75/125;
-地精飞艇现在只在第二天才开始有售,而原来是第一天夜晚。
物品
-速度之靴的售价由150增加到250,且只有到第一天夜晚时才开始有售,并且从原先2级物品调整到永久性3级物品;
-红龙蛋从5级物品降低为4级物品;
-野兽护身符由4级物品提升到5级物品。
-毁灭号角由4级的永久性物品提高到5级的永久性物品;
-闪电盾权杖的数量由3降低到2;
-毒液之珠的毒性伤害由每秒7点增加到每秒9点;
-火焰之珠的售价由300降低到275;
-保存权杖的使用间隔从15秒增加到20秒。
其他
-所有种族的自动释放的法术现在都存在1秒的施法间隔,此前有些法术是无施法间隔的,这个改动不包括牧师的治疗法术;
-英雄的抗魔性由降低25%魔法影响增加到降低30%魔法影响。
地图编辑器特性与完善
总体
-为“Text - Unit Classification”增加了游戏界面选项;
-将最小的地图规格降低到32,原来是64。
触发编辑器新增了以下新功能:
-英雄–英雄正确名称(String call)
-玩家–指向玩家收入(税收) (action)
-玩家–玩家税率(integer call)
-单位–加入类别(action)
-单位–移除类别(action)
-单位–指定针对物品的指令(action)
-单位群体-指定针对物品的指令(action)
物件编辑器
-增加了可供修改的性能:毒液之箭和荒芜金矿;
-在"数据–选项"里为持续性技能新增一个选项框;
-新增以下区域:
-数据–英雄–隐藏英雄死亡信息(英雄单位);
-数据–隐藏小地图显示(单位)
地图编辑器修正
总体
-自定义技能在技能属性对话框中能够被合理禁止;
-物件属性对话框现在的默认角度为270-360度;
-修正了当修改一个很长的文本字段时会出现程序崩溃问题。
触发编辑器
-通过"单位–增加技能"添加的技能现在可以正常运用到已经研究的"技能增加级别"上;
-现在点击第12个按钮也能触发对话框;
-自定义脚本出现的编译错误将不再会影响到整个触发脚本或导致错误信息的无限循环。
对象编辑器
-输入/输出菜单的物品现在可以正确显示技能/效果标识;
-重置对象的警告现在可以正确针对当前的标识而出现;
- "数据–最大野外生物级别"的最大值被增加,用来配合一些技能,如吞噬,占据,物品命令;
-技能"物品攻击损害附加"现在有着正确的数据记录;
-技能"荆棘光环(中性敌对)"现在有着正确的数据记录;
-修正了一些不能正确识别非默认技能或者效果的特性;
- (苹果机)鼠标移动到工具条上的“新自定义技能”按钮时,将不再会使编辑器程序崩溃。
注意:录像在主要程序改变后不能兼容(1.14版录像不能用1.15版观看)。请仍用1.14版保存或载入。
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