修正特定语言版本的过场动画播放问题
修正了游戏中S/L时出现的问题
修正了当你存储了一个Rep之后却无法正常播放的问题
地图修改
(6)GnollWood和(4)Floodplains1v1 地图上面将不再掉落再生符石(Rune of Rebirth)
(2)TwoRivers地图上的金矿位置被重新平衡并且初始点的树木位置进行了改进
(4)Twisted Meadows地图的每个雇佣兵营地处增加一个石人(Golem)
(4)Avalanche地图上高低处的金矿区域增加了可以摧毁的岩石
野外生物改进
野外生物使用的心灵之火(Inner Fire)的魔法消耗从35点升至75点
野外生物复活死尸(Raise Dead)技能的冷却时间从5秒增加到12秒
野外生物的净化(Purge)技能不再使你的单位晕眩
野外生物的废除魔法(Abolish Magic)的魔法消耗从50点增加到75点
亡灵族的改变
商店中的巫术之棒的最大存储量从2变成1
人族的改变
空气镣铐(Shackles)的伤害值从每秒20点升到每秒30点
龙鹰的建造费用235/40降到200/30
神秘之塔(Arcane Towers)的攻击类型变为穿刺攻击,攻击范围从700升到800
动物作战训练(Animal WAR TRAINING)的升级费用从150/250降到125/175
火枪手的射程升级(Long Rifles Upgrade)现在需要的是2级主基地而不再是军工厂(Workshop)
暗夜精灵的改变
复仇灵魂(Spirits of Vengeance)的攻击从14-18升到17-21
兽族的改变
建造蝙蝠骑士(Batriders)不再需要3级主基地
双足龙的HP从600降到570
地堡的装甲从2升到5,攻击力从1d8+33降到1d5+22
ROC中的改变
(4)Tranquil Paths地图上的每个雇佣兵营地处增加对空的野外生物
双足龙的HP从600降到570
亡灵族的主基地攻击冷却时间从2.0降到1.5
修正了ROC和TFT不同版本玩家多人自选地图不同步问题
注意:
1.12版本的录像和以前版本的录像不兼容
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