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西游任务简介
作者: 黄磊 2004-01-07 00:00   【我要投稿
编者按:
 

  先前是在咱们西游论坛发过贴子涉及到了西游记的任务系统,今儿就专门在这里且论论西游任务。西游记的经典之处在于西游记的任务系统。西游记的任务系统概括来说可以分为三类:主线任务,灭妖任务,支线任务。

  主线任务:

  主线任务既为构架起西游记灵魂的任务。其主要包含了两类任务系统,一是大闹天宫,二是西行取经。

  支线任务:

  支线任务是西游记丰富自己的肢体,吸引玩家在西游记中建立起自己的“家族”,名望,关系圈的辅助任务系统。主要包括了做官任务,名声任务,学识任务,寻宝任务等等。灭妖任务:此任务则如其名,灭妖提升自己的武学,道行,潜能。灭妖之中也有多类,如大唐灭妖,天宫灭妖等等。在我看来,西游记的任务系统是西游记本身向前发展的灵魂,良好的任务系统是吸引众多玩家在西游记中论神谈魔的原始资本。

  而经过这么多年的发展,西游记从最初的台湾简单的使用zmud进入西行历险的mud游戏走到了今天由21cn开发制作的图形mud。其任务系统也伴随着游戏的发展而完善。游戏中的任务系统层层结合,制约构成了今天的西游记。我始终认为西游记的纷繁复杂而又各自独立的任务系统是西游记不断发展的基石。

  故此,我们的西游记不论走到什么方向,到达什么地位,西游记的开发商应当知道不断完善和开发新的任务系统是西游记的第一要素。今天的《新西游记》还并不完善,还有太多的问题存于其中。做为一个新生儿,新西游记应当把握住主要的发展方向埃尽快建立起西游记有如金字塔般的任务系统是当务之急。或者说在我们新西游记固定好自己的基本游戏模式后,要努力的方向就在于此了。

  在西游记中,技能的高低由潜能的多少来制约,潜能则是通过灭妖获得,技能结合武学与道行又成为了西游玩家的评价标准,而主线任务大闹天宫和西行取经又让玩家的武学和道行价值得到具体的体现。在灭妖任务中又由各种小的任务途径相结合,如大唐灭妖(袁天罡任务)、天宫灭妖(李靖任务)、将来可以借鉴文字mud和并进一步做出开发的诸如护镖(公孙任务),抓鬼(钟馗任务),护国(皇帝任务)等等建立起了西游任务的枝叶与筋脉。只有当各个任务完美的结合起来就完整的体现了西游记这个神话游戏的魅力所在了。

  我不喜欢对游戏表达一个什么明确的建议,我喜欢谈论这个游戏给我们带来了什么。因为在具体的各个方面每个人与每个人的看法都各不相同,但如果我们整日都停留在对游戏中一个或者几个“缺点”“失误”上修来改去,何言发展呢?我希望我们自己的神话,神话游戏可以影响游戏所处的一个时代。西游记已经具备了这样的硬件,下来就是我们如何把自己西游记做成一个时代中有代表性的网络游戏了。

  西游记就像一个人,它应该有自己的“个性”,西游记的个性就是它不同于其他任何网络游戏的任务系统。我讨厌PK,但PK必须存在。西游记应该将PK放到第二位。我们有了自己发展的方向,再加之我们精良的开发人员的努力,有什么不会成功呢!我希望,西游记的制作官方可以理解我的意思和期望!我在论坛说过,我不参加这次活动,因为我的想法不值这些钱。但我发现我需要把自己的想法写到这里,我的上述念头都是三年来我在各个西游记mud中与一起打拚过无数个日日夜夜的许许多多的西游玩家交流而来。

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