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我的一点经验
作者: 无名  2003-12-29 00:00   【我要投稿
编者按:
 

  10月初的时候就准备写这篇心得,当时武学刚过一亿,后来被一些事情耽搁了,拖到了现在。也是很久以前就答应了小明的,所以趁着今天有时间,赶紧写下来。

  我是2区的“小雨儿”,现在武学2亿多,道行1亿多,游戏年龄刚70。我是7月初开始玩这个游戏的,以前没有玩过其它的网游。从一开始不知道怎么玩,到逐步熟悉游戏,找到练级的窍门,到后来一直在排行榜榜上有名,中间也走了不少的弯路。

  在找练级窍门的过程中,也听取了一些玩家的经验,但主要是自己在摸索,因为大家都在熟悉和适应这个游戏,而且游戏还在不断更新。写这篇心得,就是想把我5个月来摸索归纳的经验,向大家和盘托出,希望大家练级的时候能够少走弯路。

  怎样可以练级更快,主要由4个因素决定:目标,策略,技巧,还有时间。有人会提到钱,当然钱多可以直接去买号和买好的练级装备,不过这样不是真正自己的成果,所以不在我的讨论之列。以下,我会就这4个因素,逐一介绍。介绍会以方向性为主,而对于具体某个门派某个阶段的介绍会较少,因为只有方向是适合不同门派不同阶段的。

  1.目标:

  目标是所有行动的前提,但也是最容易被忽略的。你想练级更快,首先你必须确定,你真的是以练级为游戏的最主要方向,而不是赚钱,或者其他的。这意味着,你会把游戏的时间主要安排在练级,打怪主要是为了取得经验而不是钱,寻找好的装备主要看练级属性。在游戏中,你会面对很多取舍,鱼与熊掌是不可兼得的。只有明确了这个目标,才可以指导你在游戏中作出符合目标的决定。

  打个比方,我现在练24小时,如果是以练级为主,可以有超过400W武学,但只有几W的收入。如果换成以赚钱为主,可以有起码40-50W的收入,但是只有100多W武学进帐。我不可能既要400多W武学,又要40W以上的收入。我只能取舍。

  2.策略:

  如果你已经把练级作为你的游戏主要方向,接下来就要考虑策略,也就是用什么方式达到练级更快的目标。

  A)打怪策略:

  怪分为固定怪和地雷怪2种。固定怪是游戏定期刷新出来的,每次只打一个,经验较多,不会出物品。地雷怪是由玩家引出来的,象旋风一样冒出来的那种,每次可能1-3个,经验较少,可能出物品。

  练级的策略就是尽量只打固定怪,不打地雷怪。我们在考虑哪种办法练级更好的时候,应该衡量它们在单位时间里带来的经验。

  为什么打固定怪比打地雷怪经验要高呢?首先,地雷怪会出物品,但是不会既出物品又出经验。而固定怪每个都会有经验。显然,在同样地方都是打10个怪,打10个地雷怪可能只得到4次经验,还有6个物品,但是打10个固定怪就肯定有10次经验。

  然后,打地雷怪可能会1打3,你就不敢跑去危险的地方。但是打固定怪是1对1,你可以放心跑去更高级的地方打更高级的怪,经验当然更多。

  以前有很多功略片面强调“遇敌”,它对于打固定怪的策略是没有任何帮助的,有时反而会带来危险。

  另外再提一下,最近有些功略提到某些法术可以增加经验。我想还是刚才那个原则,不要用打一次怪得到多少经验来衡量,要看单位时间得到多少。因为出法术是要花额外的时间的,用同样的时间,我可以多打固定怪。

  B)技能策略:

  经常有人问,应该先学什么技能?我的经验是,先学秒怪的技能和精神伤害的技能。新人应该首先尽快出秒怪的技能,比如方寸的PL。有了秒怪的技能,就要马上用上,不要省药钱。想一想,秒怪的话,一次攻击就可以结束战斗,用普通攻击的话要2-3次,可以节省多少时间。

  然后,为了能去更高级的地方打怪,还有为了精神伤害的技能更容易命中,要优先升法术。内功,和与秒怪技能相关的技能(比如方寸的棍法),也要适当提高。所有这些,都是为了能去更高级的地方,用更好的办法获取经验。象轻功,还有一些PK的技能,在练级的时候都是先不考虑的。

  最后再提一下精神伤害的技能。很多门派有这样的技能,比如龙宫的龙吟。这些技能可以大幅度增加经验,但是也会有长的BUSY或者反弹,所以要想办法用好。比如PL+龙吟或者在怪用法术的时候用龙吟,都可以消BUSY。用好它们可以让你的练级有大的飞跃。

  C)装备属性策略:

  什么样的属性是好的属性?这里又是一个很大的误区。前面已经提到遇敌,还有就是双攻和双防。很多人强调,练级的极品是双攻/双防,加遇敌和潜能。其实,如果是为了练级,双攻/双防和遇敌都是可以替代的。

  前面已经说了遇敌,这里说说双攻/双防。很多人过分追求高的攻防,于是觉得没有双攻/双防的装备就是垃圾。实际上,双攻/双防更应该是PK属性,如果是为了练级,太高的攻防根本意义不大,特别是后期技能级别很高的时候。以我为例,我现在在天竺附近练级,已经是打游戏里最高级的怪了。我的甲60防,帽30防,鞋10防,盾15防,一共115防,加100地符也就215防。我想这些恐怕比很多新人都要低吧,可是我在天竺已经没事了。我可以穿上400多防的装备去打怪,可是加的经验不多。现在的115防的一套练级装备,可以加90多潜,60多道,40多武,如果以后有拳套可以打造,武/道还可以加20。我的甲是15改的金甲,加武道潜各20,盾是13改的盾牌,加武道潜各13,都是没有加任何防的。

  我对于练级时候攻防的要求就是,攻只要能秒怪就足够了,防只要不被普通攻击打气血上限就足够了。攻防再高,已经意义不大了。定下这个标准是很重要的。因为这个会让你决定什么属性是你需要的练级属性。对我来说,练级属性就是武道潜,缺一个都不行,如果还有攻/防,遇敌,体格当然更好,没有也无妨。

  我的甲和盾都是在萧萧那里买来打造的,你想买多少就买多少,不象重钢和牛皮,是限量发售的。每次会打上千个,挑出有武道潜的,留下来。这里我要稍微说一下概率。1改的装备会有3到5个属性,再改上去有机会增加属性,但是什么时候增加,增加什么属性是无法确定的。根据我的经验,装备合不合适就看一改,对后面能加什么不要期望太高。简单一点来算,假定1改都能加5个属性。如果你的目标是武道潜3个属性,那么平均不到100次,你就可以有一个合适的。如果再加一个属性,比如遇,那么平均要超过600次,你才有合适的。如果再加一个,那就难了,要平均接近10000次,才有合你意的。所以还是最开始说的,你要取舍,不可能得到所有的好属性。

  3.技巧:

  有了前面的策略,你已经可以用最合适的练级技能,最合适的练级装备,去打你力所能及的最高级的固定怪了。这里要说的技巧,是把前面说的策略,怎么样具体运用好。但是技巧往往和个人的门派,技能等密切相关,很难一概而论。主要要靠自己用实践去试验和熟悉,然后调整。比如在某个地方打怪已经得心应手了,就可以试着去更高级的地方试试。去了以后发现经常被怪的法术打中,就要升法术了。如果发现有时候秒不了怪了,就要升内功和秒怪的技能了,或者找更好的装备。

  总之,永远不要满足现在能得到的经验水平,要不断尝试更好的办法。比如现在很多人知道可以用PL+龙吟练级快。可是越高级的地方,怪用法术的机会就越高,于是很多人从火焰开始就用龙吟+PL,这个就是一个很大的改进。但是,10个怪中,可能还有2-3个是不对你用法术的,你是不是就只能忍受龙吟的BUSY,还是可以想办法临时换成PL+龙吟呢。其实是可以的。

  4.时间:这里所指的,是你在练级上所花的时间和耐性。我想其中道理不用多说了,同样的办法,当然花的时间越多练得越高。练级是一项枯燥乏味辛苦的事情,很多人可以坚持一周,但没有多少人可以坚持几个月。

  4个方面都说完了,要把这些都做到,是很困难的。写这篇心得,是想告诉大家,做一个完美的练级机器,应该怎样做。你可以选择只是在某些时候使用其中的某些办法,就会轻松很多。希望我的心得可以尽量帮助大家少走练级的弯路,也揭示几点我认为现在普遍存在的练级误区。

  前面提到,我的经验也吸取了一些其他玩家的宝贵经验,这里对他们表示感谢,就不一一提及了。如果大家想和我进一步探讨的话,欢迎随时找我。

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