策略:
如果你已经把练级作为你的游戏主要方向,接下来就要考虑策略,也就是用什么方式达到练级更快的目标。
A)打怪策略:
怪分为固定怪和地雷怪2种。固定怪是游戏定期刷新出来的,每次只打一个,经验较多,不会出物品。地雷怪是由玩家引出来的,象旋风一样冒出来的那种,每次可能1-3个,经验较少,可能出物品。
练级的策略就是尽量只打固定怪,不打地雷怪。我们在考虑哪种办法练级更好的时候,应该衡量它们在单位时间里带来的经验。
为什么打固定怪比打地雷怪经验要高呢?首先,地雷怪会出物品,但是不会既出物品又出经验。而固定怪每个都会有经验。显然,在同样地方都是打10个怪,打10个地雷怪可能只得到4次经验,还有6个物品,但是打10个固定怪就肯定有10次经验。
然后,打地雷怪可能会1打3,你就不敢跑去危险的地方。但是打固定怪是1对1,你可以放心跑去更高级的地方打更高级的怪,经验当然更多。
以前有很多功略片面强调“遇敌”,它对于打固定怪的策略是没有任何帮助的,有时反而会带来危险。
另外再提一下,最近有些功略提到某些法术可以增加经验。我想还是刚才那个原则,不要用打一次怪得到多少经验来衡量,要看单位时间得到多少。因为出法术是要花额外的时间的,用同样的时间,我可以多打固定怪。
B)技能策略:
经常有人问,应该先学什么技能?我的经验是,先学秒怪的技能和精神伤害的技能。新人应该首先尽快出秒怪的技能,比如方寸的PL。有了秒怪的技能,就要马上用上,不要省药钱。想一想,秒怪的话,一次攻击就可以结束战斗,用普通攻击的话要2-3次,可以节省多少时间。
然后,为了能去更高级的地方打怪,还有为了精神伤害的技能更容易命中,要优先升法术。内功,和与秒怪技能相关的技能(比如方寸的棍法),也要适当提高。所有这些,都是为了能去更高级的地方,用更好的办法获取经验。象轻功,还有一些PK的技能,在练级的时候都是先不考虑的。
最后再提一下精神伤害的技能。很多门派有这样的技能,比如龙宫的龙吟。这些技能可以大幅度增加经验,但是也会有长的BUSY或者反弹,所以要想办法用好。比如PL+龙吟或者在怪用法术的时候用龙吟,都可以消BUSY。用好它们可以让你的练级有大的飞跃。
C)装备属性策略:
什么样的属性是好的属性?这里又是一个很大的误区。前面已经提到遇敌,还有就是双攻和双防。很多人强调,练级的极品是双攻/双防,加遇敌和潜能。其实,如果是为了练级,双攻/双防和遇敌都是可以替代的。
前面已经说了遇敌,这里说说双攻/双防。很多人过分追求高的攻防,于是觉得没有双攻/双防的装备就是垃圾。实际上,双攻/双防更应该是PK属性,如果是为了练级,太高的攻防根本意义不大,特别是后期技能级别很高的时候。以我为例,我现在在天竺附近练级,已经是打游戏里最高级的怪了。我的甲60防,帽30防,鞋10防,盾15防,一共115防,加100地符也就215防。我想这些恐怕比很多新人都要低吧,可是我在天竺已经没事了。我可以穿上400多防的装备去打怪,可是加的经验不多。现在的115防的一套练级装备,可以加90多潜,60多道,40多武,如果以后有拳套可以打造,武/道还可以加20。我的甲是15改的金甲,加武道潜各20,盾是13改的盾牌,加武道潜各13,都是没有加任何防的。
我对于练级时候攻防的要求就是,攻只要能秒怪就足够了,防只要不被普通攻击打气血上限就足够了。攻防再高,已经意义不大了。定下这个标准是很重要的。因为这个会让你决定什么属性是你需要的练级属性。对我来说,练级属性就是武道潜,缺一个都不行,如果还有攻/防,遇敌,体格当然更好,没有也无妨。
我的甲和盾都是在萧萧那里买来打造的,你想买多少就买多少,不象重钢和牛皮,是限量发售的。每次会打上千个,挑出有武道潜的,留下来。这里我要稍微说一下概率。1改的装备会有3到5个属性,再改上去有机会增加属性,但是什么时候增加,增加什么属性是无法确定的。根据我的经验,装备合不合适就看一改,对后面能加什么不要期望太高。简单一点来算,假定1改都能加5个属性。如果你的目标是武道潜3个属性,那么平均不到100次,你就可以有一个合适的。如果再加一个属性,比如遇,那么平均要超过600次,你才有合适的。如果再加一个,那就难了,要平均接近10000次,才有合你意的。所以还是最开始说的,你要取舍,不可能得到所有的好属性。
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