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武功威力剖析(三)
作者: eelanger 2003.08.27 09:00
 

  接下来为各位逐个门派介绍各项武功的特殊技能:

  1、“千钧棒法”之“雷霆霹雳”:

  “雷霆霹雳”最开始的名称叫“霹雳三打”,顾名思义就是在原来出一招的时间

  内连出三招,要想提高“雷霆霹雳”的威力和命中率只能通过提高“千钧棒法”的

  有效等级来达到。三招的伤害应该是在25-40之间随机取值。

  2、“千钧棒法”之“乾坤一棒”:使出西游记中威力最大的一招“乾坤一棒”;大家不妨看看我在上面列出的各派武功的

  伤害范围,你绝对想像不到,“乾坤一棒”的伤害力是100!!!正是因为“乾坤一棒”

  的伤害力如此之高,西游记的设计者们为了平衡门派间的实力,所以给了“乾坤一棒”

  西游记中最低的命中率......使用“乾坤一棒”时,使用者的招架等级会减30级,

  轻功等级会减50级!!!所以方寸的弟子们要想提高“乾坤一棒”的命中

  率,必须努力的提高招架和轻功的有效等级,否则是无法发挥出“西游第一招”的

  威力的!

  3、“风回雪舞剑”之“回风”和“舞雪”:

  对此我实在是无话可说,在MUD里“风回雪舞剑”是可以与雪山的“百鸟剑法”

  分庭抗礼的剑法!可是在新西游记里,被善于发挥主观能动性的设计人员改成了

  新西游记之第一垃圾武功,好在MUD里是第一,这里也是第一,只不过是从顺数变成了倒数而已......(-_-)废话我也不多说了,月宫的MM们删号重练吧。(因为现在月宫

  不能判师,负责判师的麻姑居然被程序员给做丢了???)

  4、“三清剑法”(“晓风残月剑”)之“化剑为杖”:

  这是以损失轻功等级为代价来提高“三清剑法”(“晓风残月剑”)伤害值的绝技。

  计算公式如下:

  {

  剑法伤害提升值=“三清剑法”(“晓风残月剑”)等级/2;

  基本轻功降低等级=基本轻功等级*[随机在(0-5)之间取的值]/10

  }

  从上面可以看出,这是一个运气招数,运气好的话(随机数是0),那么你的轻功等级

  不但不会降低而且剑法伤害值也将大幅度的提升!运气不好的话(随机数是5),你的

  基本轻功等级将会降低50%!!!也就是说你的轻功有效等级将会降低1/6!!!所以

  大家在使用此招时,如果出现不理想的状况的话也不要抱怨了,很有可能是当时你的

  运气不好导致的。(^-^)

  5、“风波十二叉”之“无尽风波”:由于新西游记的战斗引擎是直接继承台湾宇峻公司〈新绝代双骄〉的回合制战斗引擎,而MUD西游记又是即时战斗的,所以导致了“无尽风波”在本游戏中的改变。

  先介绍一下原来西游记2000里“无尽风波”的设定吧。

  “无尽风波”的命中率计算方法:

  {

  A=攻击者基本叉法的立方/10+[0至攻击者武学最高值之间的一个随机数];

  B=被攻击者基本招架的立方/10+[0至被攻击者武学最高值之间的一个随机

  数];}

  如果随机在0至(A+B)之间取一个数,能够大于B的话,

  那么“无尽风波”施展成功,敌人就会被定身。

  {

  命中后定身时间=“风波十二叉”技能等级/5

  }由于新西游记是回合制的游戏,所以定身时间应该是固定的回合,那么原MUD中的

  “命中后定身时间=“风波十二叉”技能等级/5”在这里也就形同虚设了。所以

  我大胆的推测,在“无尽风波”的命中率计算方法中的A、B可能会更改为:

  {A=攻击者叉法有效等级的立方/10+[0至攻击者武学最高值之间的一个随机数];

  B=被攻击者招架有效等级的立方/10+[0至被攻击者武学最高值之间的一个随机数]

  }

  但是不论设计人员如何更改,提高“风波十二叉”的等级和自身的武学在老MUD西游记

  和新西游记都是提高“无尽风波”命中率的途径。

  6、“烈火鞭”(“哭丧棒”、“追魂剑”)之“神·人·鬼”:

  我说出来想必地府的不少玩家一定会晕倒的,其实“神·人·鬼”就是

  方寸的“雷霆霹雳”的翻版!(^-^)

  程序是一样的,只是把几个函数改了一下而已。(^-^)

  玩过MUD的朋友千万不要被“神·人·鬼”的文字叙述所迷惑,其实它的后台执行和

  “雷霆霹雳”是一样的,都是单位时间内连出三招,连busy时间都是一样的。hoho......

  如果你原来可以秒某各怪,可是第二次又秒不了的话,多半是被怪物躲过了其中的

  一招或两招。所以呢,你用“烈火鞭”出“神·人·鬼”,提高威力的途径就是提升“烈火鞭”的有效等级,用“哭丧棒”就提升“哭丧棒”的

  有效等级。不过,“神·人·鬼”和“雷霆霹雳”相比最大的优势就是伤害稳定,

  三招中的每一招伤害都是30。

  7、“烈火鞭”之“六道轮回”:

  “六道轮回”无论是在原来的MUD还是现在的新西游记都存在着争议。

  在使用“六道轮回”时,使用者的攻击力会在瞬间暴增!

  我们还是先来看看它的威力是如何来计算的吧。

  {

  power=1至4之间的一个随机数;

  临时增加的攻击力=攻击者“烈火鞭”等级*power;

  临时增加的伤害=(内力上限/20)+原伤害*power

  }

  从上面可以看出,如果“摄气诀”的有效等级和“烈火鞭”的等级太低的话,

  是无法充分领略这一绝技的威力的。

  如果“摄气诀”和“烈火鞭”的等级都足够高,而在使用此绝技前又发动了“妖魔现形”

  的话,其伤害是不可估量的!(当然前提是要能命中^-^)

  8、“百鸟剑法”之“百鸟朝凤”:

  我不知道这个绝技是没有完成还是被设计者进行了刻意的修改,以MUD西游记来说,

  使用“百鸟朝凤”是可以同时装备上暗器的,但是在新西游记里,并没有暗器这一

  武器类型,不知道以后一直都是这样呢?还是暗器还没有开放?

  以MUD西游记而言,如果只是单单拿着剑的话,伤害值是不会额外增加的,

  而如果同时装备了暗器的话,

  {

  伤害=原伤害+(内力上限/20)+10}

  如果暗器是还没有开放的话,就意味着以后雪山的弟子们的力量还有继续提升的潜力!

  决定“百鸟朝凤”命中率的主要因素居然是武学。

  {

  op=攻击者武学*30/被攻击者武学;

  ran=0至99之间的一个随机整数;

  }

  只要op

  所以和雪山弟子交手,就要努力提高自己的武学;同样的,雪山弟子想要命中率更高

  的话,也要努力的提高自己的武学。

  9、“枯骨刀”之“破绽”:

  “破绽”和“风波十二叉”之“无尽风波”差不多,不过命中率只和武学有关。

  系统从0至使用者最高武学数值之间随机取一个整数,

  当这个数大于被攻击者的武学时,“破绽”就施展成功了。

  10、“轮回杖”之“地狱轮回”:

  命中一般,威力一般,但却又是普陀弟子别无选择的绝技。{

  “地狱轮回”伤害=使用者“大乘佛法”等级/2+“轮回杖”有效等级+内力最大值;

  被攻击者所费气血=“地狱轮回”伤害值/15

  }以这个公式的话,我计算过了,就算你的以上所有相关技能等级都是200的话,

  那么命中了敌人,敌人也只是费了226的气血?这个未免也太......

  我想在新西游记里“地狱轮回”的伤害或者是敌人费血的计算公式应该是

  会被改动的。其实就算没有被改动,普陀的弟子们也不必泄气,毕竟普陀的主打是“大乘佛法”嘛。

  “大力降魔杵”的威力是不容小觑的!

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