在我们进入创建人物画面的时候,系统会显示四项属性来供你设置,实际上,
游戏的属性远远不止四项。
由于游戏直接继承了MUD西游记的人物属性系统,因此新西游记的人物属性设定也和
MUD文字版西游记大致相同。在文字版西游记2000里,人物共有8项属性:
体格、悟性、根骨、灵性、胆识、定力、福缘、容貌;而在新西游记里又增加了三项
技能属性:格挡、躲避和闪避(暂时只知道增加了这3项)。
下面我逐一为大家介绍这11种属性:
1、体格
在文字版西游记4.51中,这项属性叫做“臂力”,相信这应该比“体格”更容易令
各位玩家理解了吧。在游戏中体格是会随着你的有效内力等级而增长的。体格的高
低直接决定了你的攻击力,而龙宫弟子如果立志学习龙形搏击的话,体格更应该选
高一点。(似乎基本拳脚也能增加体格)
2、悟性
我想这个不用我多少了吧。悟性越高,打怪所得武学、道行、潜能越高,学习技能时
所费潜能更少,后期开放“练习技能”后,能在最短时间内使练习的技能升级。悟性
的计算公式如下:悟性=先天悟性+(读书识字等级-20)/10+装备附带悟性。
3、根骨
根骨是和内功和气血直接相关的人物属性。一个人物的根骨越高,他的气血回复速度
也就越快,在相同有效内力等级下,根骨高的玩家用内功补血要比根骨低的玩家补同
样数值的血花费内力要少。也就是说,根骨高的玩家在与BOSS级NPC对战中持久力要强
一些。还有,游戏中人物的年龄每大一岁,该人物的气血和精神是会同时增加的,根
骨越高气血增加的也就越多。根骨的计算公式和悟性的计算公式是一样的。
4、灵性
前面已经说过,游戏中人物的年龄每大一岁,该人物的气血和精神是会同时增加的,
而决定精神增加多少的就是灵性。我相信在现阶段大家对灵性的关注应该不是怎么的
高吧?的确,在初期,灵性并无太大作用,但是到了后期,当法术的有效等级上来之
后,灵性的高低将是非同寻常的,灵性高的玩家施法的成功率和威力都比灵性低的玩
家要来的高。同样的,灵性高的玩家精神回复速度也比较快。灵性的计算公式和悟性、
根骨的计算公式也是一样的。
(在你的年龄将要增长的时间段内,把加根骨和灵性的装备全部装备上去,
以尽可能的增加你的气血和精神。新西游记里有没有用我不敢保证,不过大家
姑且一试吧,反正是没什么损失的。)
5、胆识
胆识决定你的出招速度,杀气每100点长1点胆识,但是在现阶段似乎没用,在游戏里,
无论我的杀气有多高,总是怪物先出手,而且我的蓄气槽的速度是固定的?我想应该
是会在PK开放的时候同时开放这个功能的。
6、定力
定力是一个和胆识互为唇齿的人物属性。上面已经介绍过了,杀气越高胆识也就越高,
攻击速度也就会越快,但是杀气并不是能无限的提高的,当杀气过高,导致胆识超过
内力目前数值的13%后会见人就主动攻击!这个时候,定力的作用就显现出来了,定力
越高的人能够控制更高的杀气,换言之,定力和胆识越高的人他的攻击速度也就越快!
7、福缘
顾名思义,福缘决定了在你发生种种不可知的意外后的结局。例如:死亡。在游戏中
战斗死亡过的玩家应该都有体会,死亡后,人物的潜能会减一半,道行和武学会减5%,
杀气降到0,所有技能全部降一级!唉!怎是一个“惨”字了得?但是,如果你死的
次数较多的话,你应该会发现其中某一次是什么也没降的!这就是福缘在起作用了,
因为现在有纸人,所以福缘也就慢慢被淡忘了。但是我还是建议各位玩家,在你完成
过关及各种任务的时候,把能加福缘的装备尽可能的多带,以降低任务失败的概率。
8、容貌
在文字版的西游记里,容貌低的人会比容貌高的人更容易遭到杀气高的人的自动攻击
(难道长的丑也是错吗?),而且嫦娥是不收容貌低于20的女弟子的。但是在新西游
记里似乎删去了此项人物属性。
9-11、格挡、躲避、闪避
由于这是新西游记新加的3项属性,笔者对之不敢妄言。我猜测,格挡可能是每加1点,
有效招架等级加1级,躲避每加1点,有效轻功等级加1级;至于那个什么闪避,我实在
是不明白它和躲避有什么不同?
在游戏中还有气血、精神、内力、法力、杀气5种人物状态,气血和精神大家应该比较
好理解吧,杀气在上面的胆识和定力介绍里我也介绍过了,这三项我就不多说了,主要
为各位介绍一下内力和法力。在游戏里,经常会看到玩家在聊天频道里喊“我的内力怎么减少了”“我的气血怎么
增加了”之类的话,内力的增加和减少是根据你的有效内功等级来判定的,法力也是
一样,具体公式就是:内力(法力)=有效内功(法术)等级*10。每增加20点内力,
气血的上限就增加5点(法力和精神之间的计算公式我忘了,如果有记得的MUD玩家
麻烦帮我补上)。
另外法术攻击是会反弹的,决定法术反弹的参数就是法力!
反弹概率的公式大致上可以用如下公式来计算:
反弹概率=(被攻击对象法力-攻击者法力)/攻击者法力*100%
从上面可以看出,如果被攻击对象的法力是攻击者的2倍以上的话,
几乎是100%的反弹!所以攻击性质的法术在你法力较低的时候最好不要使用。
差点忘了介绍精神的另一项重要功能,精神是直接影响你的攻击力和防御力的,
计算公式如下:
实际攻击力(防御力)=理论攻击力(防御力)*(当前精神/精神上限)
当你的当前精神只有你的精神上限的50%的时候,意味着你的当前实际攻击力和
防御力只有你的理论值的一半,这个在游戏的后期无论是PK还是NK都是致命的!
这也是为什么我在游戏里聊天时说游戏后期攻击精神上限的法术大行其道的原因。
接下来为大家介绍的也是目前颇受争议的攻击力和防御力的问题。
其实这个问题已经有不少资深玩家解释过了,只不过他们解释的比较简单,有些新
玩家还是没怎么弄懂,所以我再来详细的解释一下。
在游戏里你按F1弹出的装备栏里显示的“攻击”和“防御”在文字版西游记4.51里
的称呼是“武器攻击力”和“盔甲防御力”,而在西游记4.51里另外有“攻击力”
和“防御力”两个属性。说的更直接一些,西游记的“攻击力”和“防御力”其实
就是“当前所用技能攻击力”和“当前所用技能防御力”,而这个才是西游记真正
的攻、防数值!通常当你的技能过了100级以后,攻击力和防御力的数值都是10000以上,而当你的技能到了180-200左右,攻击力和防御力大概是10W上下!也就是100
级以后,大概是每十级提升攻击力和防御力10000左右。
那么“武器攻击力”和“盔甲防御力”又是有什么用的呢?“武器攻击
力”说白了,
就是体格额外增加值,在文字版西游记里“武器攻击力”的数值就相当于内力加力
的数值,而在新西游记里,“武器攻击力”的数值就是你攻击对方时的体格额外增
加值。体格的高低决定了你命中时给对方的伤害,伤害的直接体现就是对方所费的
气血。至于“盔甲防御力”嘛,“盔甲防御力”其实就是保护你的气血上限不受伤
害,它并不保护你的气血当前值,气血当前值是靠你的“当前所用技能防御力”来
提供保护的。这里我借用MU奇迹里的一个概念“破防”来描述它,当你的“体格+武
器攻击力”无法攻破对方的“盔甲防御力”的时候,就是说你没有破对方的防,那么
对方的气血上限是不会降下来的。
举个例子来说吧,在西游记4.51里攻击力和防御力是这样显示的,
攻击力:10000(+50)防御力:10000(+150);也就是
攻击力:当前所用技能攻击力(+武器攻击力)
防御力:当前所用技能防御力(+盔甲防御力);
假设我换了武器和盔甲的话,那么系统将这么显示:
攻击力:10000(+10)防御力:10000(+10)
大家应该看到了,西游记里的“武器攻击力”和“盔甲防御力”只是辅助攻防的角色,
所以我奉劝从传奇和MU里转过来的各位新玩家一开始不要花上千两去求购什么
100防的铠甲之类的,你的技能等级太低了,怪物打你的血该多少还是多少,
是不会因为你穿了多少多少防的铠甲而减少的,而技能等级太低,就算是用了什么神
兵利器,你打怪物的血也不会增加多少,不如把银子留下来去学读书识字来的实惠
(什么?你说你24小时用小号做任务赚钱,你牛,I服了U)。
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